Тактики на PVP Паладин - Паладин - Класове - Справочник на статиите - Гилдия - Диви котки

класове
класове
паладин
тактики
справочник

Паладин срещу воин

Задачата на воина в този случай е да държи зад гърба на паладина. Трябва да предотвратите това, тъй като backstabs игнорират вашата защита и вашата защита е вашето предимство пред останалите. Опитайте се да контролирате врага - използвайте зашеметяващите ефекти, хванете инициативата. Паладинът може бързо да нанесе значителни щети. Направете това, след което - излекувайте се под „Божествения щит“. Всичко, което Воинът може да направи, е тиха завист. След това го убийте с нова поредица от удари. Битката ще бъде кратка, опасността се крие в засилената способност за контрол на Воина. Освен това, пазете се от неговия „грамофон“, в това състояние той е неуязвим.

Паладин срещу Друид

Друидът трябва постоянно да се поддържа в състояние, когато се излекува. Правете щети постоянно, не се разсейвайте от собственото си здраве, докато не дойде времето да използвате Щита. Друид може да възстанови маната веднъж, което е лошо. Хубавото е, че Паладинът, за разлика от много други класове, може да спести мана по едно и също време. Вашите удари (независимо от формата, която друидът използва) трябва да съборят заклинанията му и да го принудят да напусне избраната форма. Ако сте успели да "изплашите" друида, до края на битката вашата здравна лента ще бъде пълна и ще имате щит в резерв. Пренебрегвайки собственото си здраве, преминете към атака със спукване. Друидът първо трябва да бъде износен, след това убит.

Паладин срещу Уорлок

Тук вашата задача е да се ориентирате кой е по-опасен: собственикът или домашният любимец. Ако домашният любимец е опасен, трябва да убиете собственика. Вашата защита ще ви позволи да издържите под ударите на демона, но в същото време скоростта на атака е достатъчно добра, за да причини необходимите щети на собственика. Ако се съсредоточите върху домашния любимец и го убиете, Магьосникът веднага ще го извика отново. За втори път маната и здравето ви няма да са достатъчни. Ако собственикът е опасен, отървете се от домашния любимец (който поема част от щетите на собственика, а понякога дори ви пречи да атакувате с неговите гадни способности). След това преминете към Warlock. Не забравяйте, че работата на Warlock в тази битка ще бъде контрол. Подгответе се за постоянен ефект на страх и (евентуално) зашеметяване. Те трябва да бъдат премахнати бързо, като не позволяват на Warlock да възстанови здравето си.

Паладин срещу Жрец

Убиването на свещеник е доста лесно, лошото е, че той ще извади нашата манна и ако не обърнете внимание на това, изведнъж можете да останете без нищо. Борбата трябва да е бърза, свещеникът не може да изпълнява атаки със залпове и това е вашето предимство пред него. Дори да успее да ви отнеме достатъчно здраве, с пълна мана ще бъдете възстановени. Затова е важно да го съхраняваме, без да позволяваме на свещеника да го „изгори“. Контролът на свещеника е много слаб, най-вероятно той ще избере тактиката „бягане в кръг“ и ще ви изтощи. За да го настигнете, ще трябва да използвате зашеметяване.

Паладин срещу Маг

Магьосникът е опасен с разрушителната си атака. Той ще съсредоточи всичките си сили и ще нанесе удар. Вашата задача в този момент е да оцелеете. След като сте преживели елементарните, двойни и няколко опасни заклинания, можете безопасно да възстановите здравето и да започнете лов. Магът е слаб, защото носи слаба броня. И просто трябва да му нанесете няколко сериозни удара, за да „играе в кутията“. Магьосникът ще премигне, ще ви контролира с всякакви средства, които са му на разположение (а те са много). Затова ви съветвам да изберете момента, в който почувствате, че магът е беззащитен, и да използвате всички AC, за да премахнете контрола, да зашемете магьосника и да извършите атака със спукване. Освен това, ако Магът е все още жив, трябва да имате време да го довършите, в противен случай той или ще намери лечител за себе си, или ще бъде излекуван с превръзки, отново ще ви потопи в постоянен контрол.

Паладин срещу Роуг

Паладинът ще има същите проблеми като всички останали класове. Важно е да разберете къде е врагът. Ако осъзнаете това твърде късно, можете спокойно да се подготвите за провал. Като цяло има две възможности: той или вече е зад вас, или се насочва към там. Просто погледнете една точка - зад гърба на персонажа - и изчакайте първият контролен удар на мошеника да падне върху вас. След това най-вероятно ще започне неговата атака с изблик. Съветвам ви да го усетите стоически. Не забравяйте, че ако сте изправени пред врага, вие сте много по-защитени, а в случая с мошеника този показател само се увеличава, тъй като ефективността на неговите способности се увеличава сама по себе си зад гърба на врага. Мошеникът е лесен за убиване, важно е да не го оставяте да влиза в режим невидимост. Ето защо, ако сте започнали да атакувате, бъдете готови за факта, че след няколко секунди опонентът ви ще се опита да се скрие - не го оставяйте да го зашемети.

Паладин срещу Хънтър

Разглеждаме тактиката на магьосника, премахваме фразата „много контрол“ от там, получаваме Ловеца. Не забравяйте, че Ловецът има "мъртва зона", близо до него е беззащитен. И играе само в ръцете на Vindicator, както и на Defender. Ако сте лек паладин, опитайте се да използвате магии, докато стоите близо до врага. Това ще му попречи да те атакува. Звярът ще трябва да бъде убит, независимо кой е вашият противник. Ако не убиеш звяра, той ще те убие - бавно, но сигурно. Не забравяйте, че Ловецът ще извърши взривна атака веднага след Вашия Щит, разчитайте на това и се подгответе психически. Важно е да се възползвате от инициативата веднага след използването на балона: зашемете врага и извършете поредица от атаки, Ловецът ще трябва да бяга (може да го направи добре), или ще си почине челото и ще умре. Ако след Щита сте пасивни, той ще постигне своето.

Паладин срещу Паладин

Всичко зависи от три компонента: оборудване, избрания клон и тактика. Няма да кажа нищо за първите две точки, всичко се разбира от само себе си. Що се отнася до тактиката, ще кажа, че спестяванията и студеното изчисление винаги са водили и ще доведат до победа. Не се хвърляйте на равна нога с плешив меч и крещене "Аз съм татко!" Опитайте се да го износвате, накарайте го първо да включи Щита. Докато се подрежда, възстановете мана, пригответе се за нов етап от битката. Сега вашата задача е да убивате, а не да се износвате. Тук можете да използвате всички налични ресурси.

Паладин срещу Шаман

Силата на шамана се крие в неговите тотеми, кръвожадност и вълци. Всичко останало не представлява сериозна заплаха за нас. На първо място, ние се отърваваме от Тотемите (или се отърваваме от Шамана от въздействието на Тотемите, отнемаме). Тогава ние изпитваме Bloodlust и Wolves, най-вероятно в Щит, но е възможно само компетентно бягане в кръг. Когато Шаманът бъде "издухан", можете да го вземете хладен. Опитайте се да го убиете далеч от тотемите, в противен случай процесът ще се проточи дълго време. Шаманите не са много популярни като обидни класове; по-скоро те са добри лечители. Ако се сблъскате с такава група в групов двубой, вашата задача е да го убиете възможно най-скоро, в противен случай той ще извади другарите си от самия ръб на смъртта, а тотемите му много, много укрепват групата.

Паладин срещу рицаря на смъртта

Рицарите на смъртта са паладини, които са призовани да служат от краля-лич. Оттук и проблемите, които възникват в битките с този клас. На първо място, трябва да разберете, че паладините и персоналните компютри са много сходни класове, което означава, че тактиката им също е сходна. Вашата задача е да се възползвате от предимството, за да предотвратите обръщането на опонента си. Паладините са защитници, рицарите са разрушители. Вашата защита е по-добре изградена, но опонентът ви е снабден с цял арсенал от убийствени способности и помощници. Не се опитвайте да спечелите играта невиждана. Отървете се от всички поддръжници на МС, без да им позволявате да ви причинят значителна вреда. Самият той предпочита контактна битка, тъй като няма толкова много заклинания. Изберете противоположната тактика, не го оставяйте да се приближи. Бягайте след издърпване, контролирайте движението му чрез зашеметяване. И помнете, доброто винаги триумфира над злото ^ _ ^