Спецификации на Xbox 360

Хардуерна част Xbox 360 се състои от вътрешно конзолно съдържание и външни аксесоари.

Съдържание

процесор

процесор Ксенон, предназначен за Microsoft, е триядрен микропроцесор, проектиран от IBM, базиран на архитектурата PowerPC. Първоначално процесорът е произведен съгласно 90-нм технологична технология, но по-късно (започвайки с ревизията на Falcon), 65-нм технологичната технология е използвана за намаляване на генерирането на топлина. Процесорът осигурява висока производителност при изчисления с плаваща запетая чрез множество FPU и SIMD векторни изчислителни единици във всяко ядро. На теория той е способен на 9,6 милиарда операции с плаваща запетая в секунда (115,2 gigaflops). Всяко от трите симетрични CPU ядра използва многопоточност и работи на честота 3,2 GHz. Във всеки случай, точно както при другите конзоли, процесорът използва за намаляване на размера, разсейването на топлината, разходите и консумацията на енергия. изпълнение по поръчка система за обработка на команди (за разлика от изпълнение извън поръчката, който се използва в процесори на персонални компютри, включително базиран на Intel Coppermine 128 Pentium III на първия Xbox). Първоначалната ревизия на конзолите използва чип, произведен по 90nm технология, докато сега магазините продават подобрена версия с чип, използващ 45nm технология. Процесорът е свързан към графичния чип чрез шина с честотна лента 21,6 GB/s (по 10,8 от графичния процесор и към графичния процесор). Процесорът Xbox 360 има 1MB кеш L2, работещ на половината от честотата на процесора. Този кеш е общ за трите ядра. Процесорът също използва технология eFuse и съдържа ROM за съхранение на 1BL (First Boot Loader) и ключове на Microsoft, използвани за декриптиране на данните от играта.

Графично ядро

графичния процесор

Графичният процесор в първия Xbox е разработен от NVIDIA, докато Xbox 360 има графично ядро ​​от ATI Ксенос. Той е разработен под кодовото име 1C, но понякога се нарича неправилно "R500". GPU съдържа два отделни силиконови чипа, работещи на 500 MHz. Основният графичен процесор се произвежда в TSMC, а чипът eDRAM в NEC. Дъщерният чип съдържа допълнителна логика и 10 MB eDRAM, който се използва като буфер на рамка. Благодарение на дъщерния чип, Xenos поддържа 4x MSAA, Z-буфериране, алфа смесване без загуба в производителността на графичния процесор. Xenos напълно поддържа Direct3D 9c и повечето функции Direct3D 10, като например унифицирана архитектура на шейдърите.

Памет и системна шина

спецификациите

Конзолата има 512MB DDR3 RAM, работеща на 700MHz с ефективна скорост на трансфер от 1.4GHz на 128-битова шина. Паметта се споделя от процесора и графичния процесор, направени на единна архитектура, което е много добро предимство на паметта на Xbox 360. Паметта е разработена с участието на Samsung и Qimonda.

Вътрешният eDRAM е свързан към неговата памет с шина 256 GB/s. Високата честотна лента се използва предимно за z-буфериране, алфа смесване и сглаждане; това спестява време и място в паметта, тъй като там е записана готовата рамка. Скоростта на трансфер на данни между eDRAM и GPU е 32 GB/s. Пропускателната способност на GPU и паметта е 22,4 GB/s, а при Southbridge е 500 MB/s.

Версията Elite на конзолата се предлага с HDMI кабел; Версиите Arcade и Premium също имат HDMI порт, но не и кабел. Конзолата поддържа широкоекранни SDTV и HDTV резолюции [1] с пропорции 4: 3, 16: 9, 16:10 и някои други. Понастоящем повечето игри работят с 720p, но се мащабират до дефинирани от потребителя размери; от 480i NTSC и 576i PAL до всички видове 1080p HDTV. До 1080p изходната резолюция е ограничена само от използваното оборудване (телевизор, проектор и др.), Както и свързващия кабел (компонент, композитен, S-Video, HDMI, VGA и др.).

Конзолата Xbox 360 има специално DVD устройство, но въпреки това е свързана към дънната платка със стандартен SATA кабел. DVD устройството има специален ключ, съхранен във фърмуера. Ако този ключ не съвпада с ключа, записан в NAND паметта на конзолата, игрите не могат да се стартират.