Сърп и чук

Няколко подписа на лист хартия. Ярки проблясъци на камери. Честито. Задължителен бюфет. През 1949 г. най-накрая подписахме Договора за SALT (относно намаляването на измислените оръжия) и се справихме с Panzerkleins. Стотици тези метални чудовища отидоха да бъдат стопени. Металът, от който са направени, е бил полезен за производството на много по-полезни продукти - “Сърп и чук".

присъда

Междувременно Европа се променяше буквално пред очите ни. Втората световна война приключи, Германия беше победена и хората, уморени от войната, започнаха бавно да установяват мирен живот. Съюзниците обаче бързо намериха причина да се карат и сега войниците, които вчера се биеха заедно срещу един враг, се гледат подозрително през амбразурите на пунктовете. Какво е това, което блесна в храстите там? Заек? Да, нека това е заек за тях, а не съветски разузнавач, пресичащ демаркационната линия. Той има много работа от другата страна: СССР и САЩ с Великобритания балансират на ръба на военен конфликт и всяка информация за намеренията и действията на врага може да бъде много полезна.

Сюжетът за сърп и чук се развива в много интересно време. От една страна, това вече не е прословутата Втора световна война. От друга страна, нейният дух се усеща навсякъде. Героите на играта започват да се опознават с традиционния въпрос: „Къде се бихте?”. В отговор са посочени номерата на частите, изброени са местата, на които са се случили да пролеят своя и чужда кръв - усеща се, че хората са уморени от войната и наистина искат да се върнат към спокоен живот. Това обаче все още не е направено. Следвоенна Германия - тук се провежда играта - все още е много слаба и част от нейната територия е потопена в анархия: оръжия се продават на всеки ъгъл, бандитите са не по-малко от полицията и войниците, а изстрелите се чуват почти всеки ден. Между другото, идеално място за разузнавач. Да се ​​разтвориш в тълпата, да станеш почти невидим и бавно да черпиш информация е толкова лесно, колкото обстрелването на круши.

честно казано

В крайна сметка, знаещите хора казаха - не дръжте консерви с бензин в гаража!

Всъщност това е, което трябва да направим почти през цялата игра, като постепенно откриваме нови подробности за заговора, чиято цел е да доведе света до друго военно бедствие. Но за начало - задължителният удар с чело до стената! Пораснал "Операция Тиха буря”(Именно на основата на тази игра е направен„ Сърп и чук “) играчите определено ще се опитат да превземат сюжета чрез щурм и след като са записали няколко десетки убити врагове, те самите ще завършат играта преди Третата световна война . Беше казано: ситуацията е напрегната, и двете страни са готови да се хвърлят една на друга. Станете непослушни зад вражеските линии, оставяйки зад себе си планини от трупове, - нервите на командирите ще се разбият и войната ще започне. Изненадващо, но вярно - почти през цялата игра ще трябва да се сдържаме, опитвайки се да участваме в битки възможно най-малко. Хитра част от програмния код помни всеки трик на играча и веднага щом има твърде много от тези трикове, той го поставя „лош“ в поведението.

Какво да правя? Същото нещо, което би направил истински разузнавач. Първо се срещаме с колега агент. Ами сега, бяхме напред - вместо жив събеседник остана само трупът му. Добре, тогава се свържете с центъра. След това, след като получихме препоръки, започваме да „оглеждаме района“ - за щастие на глобалната карта винаги има няколко места, където можете да отидете. Не забравяйте да установите контакти с населението - аборигените винаги ще споделят слухове, ще дават полезни съвети, ще им дадат задача и дори ще се опитат да продадат нещо.

Сюжетът, както се очаква, е нелинеен. Мисиите могат да се изпълняват по различни начини (включително мирни - тези, които обичат да използват езиците си, определено ще харесат местната система за диалог), а много пътища водят до финала. И има няколко края в играта. Между другото, бих искал да отбележа отделно работата на хората, създали финалните видеоклипове - те ни дадоха истински мини-филми с много интересни сценарии. Удоволствие е да ги гледам!

серп

И това е за вас - за Ян Хус!

Като цяло, Hammer and Sickle удря със своя нетрадиционен подход почти на всяка стъпка. Виждате ли, ние сме свикнали с факта, че дори много сложни компютърни игри живеят според законите, които ние, играчите, разбираме. Тук правилата са различни - почти същите като в живота. Опита ли се полицейски патрул да ви заведе в плен в близкия град? Така че няма смисъл да се разхождате през територията на врага в съветско камуфлажно палто! Взели ли сте цивилни дрехи? Както и да е, бъдете нащрек - служителите на реда може да решат да проверят документите ви. Набавянето на „кора“ обаче също не е проблем - ще има пари. И сега вече молим заможните хора за задачи и ставаме чести посетители на местния оръжейник, който с удоволствие ще купува оръжията, получени в битки.

Има обаче и друг вариант - да посетите същия град, само нощем. Полицията няма да бъде толкова активна и ако действате внимателно, можете да обърнете всичко, което имате предвид, без да привличате погледа й. Като цяло времето играе много важна роля при сърп и чук. Така че, не всяка получена задача ще изтърпи послушно до момента, в който вие, обиколили квартала, решите да започнете нейното изпълнение. Защо има задачи: дори пушка, дадена на търговец за модернизация, ще трябва да чака няколко часа.

Единственото нещо, което изглежда малко нелогично при сърп Хамър и наемниците. Само за няколко дни можете да наемете най-пъстрите хора за вашия екип. Това, честно казано, не е съвсем в духа на професионален разузнавач - разбира се, вербуването на агенти на вражеска територия се извършва, но обикновено много по-внимателно и бавно. Не бива обаче да забравяме, че все още играем игра и то тактическа - много по-интересно е да действате тук с няколко бойци, отколкото с един. Подчинените, разбира се, изискват грижи и внимание: единият е приятел с тези, другият мрази тези. За да съберете екип от поне четири или пет души, трябва да сте много талантлив политик.

Присъствието на „Операция„ Тиха буря “в списъка с„ родители “със сигурност се усеща. Графиката не се е променила много - познатите модели на сгради, хора и технологии веднага се разпознават. Двигателят продължава да парадира с отлична физика и ни позволява да разградим почти всичко, което искаме. Разрушимостта при сърп и чук обаче не е много важна - битките тук не са толкова мащабни и се случват много по-рядко. Въпреки че способността да направите вратата, където искате, радва, както и преди.

статии

Стоя! Няма никой вкъщи, казвам!

Бойната система, макар и подобна на оригинала, е претърпяла много промени. Най-поразителното е идеално балансираното оръжие. Така например, автоматите са станали много по-мощни: ако по-рано те са загубили от пушки и картечници по почти всички параметри, сега са наравно с тях. Премахнати panzerkleins и футуристични оръжия от играта - не е голяма, честно казано, загубата.

Защитниците на правата на играчите, разбира се, имат няколко причини да вдигнат тревога. Например, теглото на носещо се оръжие е строго ограничено: само няколко цеви във вашия инвентар - и вашият боец ​​вече е претоварен. Стелт режимът, който толкова много помогна в „Операция Тиха буря“, вече може да се включва само когато боецът е в сянка или на тъмно. Битките са станали много по-трудни: врагът почти винаги има числено предимство, а изкуственият интелект действа много точно и компетентно.

За съжаление някои недостатъци също мигрираха от „Операция Тиха буря“. Озвучаването все още е ужасно. Изглежда, че това вече е традиция - да се измислят редове за герои, които абсолютно не съответстват на ситуации, възникващи в играта. Освен това в Hammer and Sickle бойците отчаяно се опитват да се пошегуват, но хуморът им, честно казано, е плосък и грозен.

Все още трябва да платите за сложна графика с размера на картите: местните „градове“ се състоят от две или три улици и дузина сгради - разбира се, няма къде да се развихрите наоколо. Освен това разработчиците са прекалено увлечени със скриптове на видеоклипове на двигател, който не е предназначен за показване на близки планове - всичко изглежда като куклен театър.

Още два не много приятни момента също се чувстват. Първо, бюджетът на проекта очевидно не е много висок - когато играете през играта, имате усещането, че е възможно (и вероятно е искано!) Да се ​​направи малко повече, но, уви, не успя. Второ, служители Noviс & Co все още няма достатъчно опит. И това е логично - в крайна сметка вчера те бяха обикновени фенове на „Операция Тиха буря“, които просто искаха да направят добра модификация на своя фаворит.

присъда

Смелият американски шпионин се обучава за руски военен. Все още не е много добре.

"Сърп и чук”Напълно оправдава името си - проектът се оказа удивително патриотичен, което, честно казано, е рядкост за домашните игри. СССР тук действа като добра и справедлива сила, съветският разузнавач е истински герой, който се опитва да спаси света от предстояща катастрофа. Атмосферата на играта донякъде напомня на нашите стари филми за войната: малко наивни, но мили и героични.

присъда

. и готово. Само не модификация, а пълноценна игра. Освен това, въпреки малките недостатъци, той е много успешен. „Серп и чук“ вече може да се нарече едно от основните открития през 2005 г. - проектът е толкова ярък, неочакван и необичаен.

Готин сюжет - не

Обосновка на очакванията: 100%

Звук и музика: 6.0

Интерфейс и управление: 8.0

Чаках? Много правилни тактики на стъпка: дълбоки, балансирани и интересни. С това можете да отидете на разузнаване!