Серия Gex

'width =' 8 'height =' 8 '/> Серия Gex. Заслужава ли си внимание?, Платформер с гекон!

Флудер

Група: Потребители
Мнения: 5 829
Регистрация: 24 март 2006 г.
Потребителски номер: 15 660


за да бъдете запазени след всяко ниво в шестнадесетичен, достатъчно е просто бързо да преминете третото ниво още веднъж, да вземете касета и да запазите. много по-естетически приятна от системата за запазване на парола - освен това паролите са много дълги - трябва да ги запишете - това е неудобно и се губи част от информацията - например живот например.

плюс всеки свят съдържа тайни нива, които могат да бъдат достъпни в основните нива - чрез събиране на изгубеното дистанционно.
Всички нива в hex са разклонени - т.е. има поне два начина за преминаване и винаги има места, „скочени в ямата и телепортирани“. - едно и също ниво на гробището има около 10 телепортатора на различни тайни места и това не е ограничението - светът на анимацията обикновено е толкова огромен, че дори аз - който играх и завърших играта няколко пъти - не усетих напълно света.

нивата на планета X, които са тайни сами по себе си - съдържат тайни нива - превъртащ се стрелец и стрелец. превъртащ шутър, между другото, много интересен и като цяло мега комплекс.

плюс в 3D версията, около 15 нива на разработка са затворени в менюто за отстраняване на грешки (достъп чрез кодове) - недовършени, включително окончателния шеф на първата версия.

плюс самата игра е разнообразна, въпреки факта, че местоположението на играта не се променя - нивата на бонусите се променят - направени блестящо, доста доставени от шефовете - направени не само с хумор - но и осмиващи холивудските герои - какво струва шефът на Superdun.

Концепцията на играта е уникална и никъде другаде не се среща в игрите, тъй като предисторията на шестнадесетицата е шедьовър - главният герой - Хекс не просто ходи и скача - той се шегува преди всяко действие - например, когато скача към grave - той определено ще изпусне нещо като "Извинете господин Пресли", а след като изяде бонус бъг - нещо като "Един за мен и един за мен". Хуморът на самия hex е много разнообразен и концептуално отива в цитирането на епични фрази, които самият hex е чувал седнал пред телевизора през целия си живот - никой от героите на игрите няма такъв набор от фрази и изрази, след като hex, bandicoots и supermario изглежда са празни тъжни герои.

Целият свят на хекса е нарисуван на ръка, не просто пеперуда, а професионален екип на Холивуд по всички канони на карикатурите на Дисни, озвучен още по-хладно, те му написаха музика - там всяка песен е обвързана с нивото и е не просто фон, а едно цяло и не се среща никъде другаде.

Самият шестоъгълник беше озвучен от Дада Гулд.

Така че играта е по-епична от която и да е игра на платформинг - и никакъв тъп поп-стих с PS1 или Nintendo с Sega с герои, изтръгнати до дупки и еднополова концепция за музиката, самите герои и светове, не стоеше до шестоъгълника. вашето марио със звуци, които за *** всички вече имат една и съща фраза "това съм аз марио" и същата музика.

Играйте наистина добри платформисти, които не са го направили с цел да го направят по-бързо, а са рисували всяко малко нещо, всяко движение и мисъл през цялата игра до края.