Семинар 2: Модификатори Шум, Струг, Екструдиране. Булево.

2.1 Какво е модификатор

Модификаторите са много важни обекти, които ви позволяват да промените структурата и външния вид на обектите. Използвайки различни модификатори, можете да се подигравате с лошите обекти, както искате. Например можете да вземете автомобил и да го смачкате, сякаш се е блъснал в нещо. Или направете вдлъбнатина в металната обвивка от перфоратор и т.н. Всичко тук е ограничено, може би, само от вашето въображение. Но има и модификатори, които не са предназначени да се подиграват на обекти, а да ги създават.

Всички модификатори се намират в раздела Промяна. Всеки от тях изпълнява своя собствена полезна функция. По време на курса ще научите много модификатори, днес ще се запознаем с три от тях.

2.2 Модификатор на шума.

Този модификатор прави повърхността шумна. За да разберем по-добре как работи, нека създадем самолет. За да направите това, отидете в раздела Създаване и изберете обект Plane. Създайте този обект в изглед отгоре, както е показано на снимката.

броя сегментите

Той има параметри Segs Length и Width Segs. Параметърът Width Segs е отговорен за броя на сегментите по ширина, а параметърът Length Segs е отговорен за броя на сегментите по дължина.

Трябва да зададем броя на сегментите, равен на 200 парчета по дължина и ширина. Това е необходимо, за да може модификаторът да огъне повърхността, колкото повече сегменти има обектът, толкова по-добър ще бъде резултатът.

семинар

Основното нещо е никога да не преувеличавате с броя на сегментите. Колкото повече сегменти, толкова повече полигони и всеки полигон изисква компютърни ресурси. Ако моделът има твърде много полигони, компютърът може да не издържи и да работи бавно.

Сега приложете модификатора на шума към тази равнина. За да направите това, отидете в раздела Промяна и отворете списъка за промяна. В списъка, който се появява, трябва да намерите модификатора на шума и да го изберете.

модификатори

Този модификатор има два основни параметъра: Сила и ос (посока), в която ще възникне изкривяването. Ако сте създали равнина в изгледа отгоре, тогава трябва да увеличите стойностите по оста Z.

Този модификатор най-често се използва за създаване на пейзажи.

За да може създадената повърхност да изглежда по-скоро като планински район, а не като хълмове, трябва да проверите параметъра Fractal.

семинар

Източник: Редактор - Sikorsky V.V., Ananin I.K. 3D моделиране в 3Ds Max, учебник. - М.: Phystech-school, 2008 - 109с.: Ил.