Съдържание и авторски права на китайски

Китайското международно изложение за цифрово съдържание се проведе за шести път. Около 100 компании взеха участие в изложението, което би било логично да се нарече „Китайски онлайн игри 2008“. 80%, ако не и повече, са разработчици на онлайн игри и интерактивни забавления от различни жанрове. Естествено бях изумен от броя на представените MMORPG и в третата си десетка просто спрях да ги броя.

Интересното е, че почти всички проекти са с добро качество. Поне що се отнася до визуални и аудио ефекти. Няма да кажа нищо за геймплея - би отнело твърде много време, за да "усетите" всяка игра поне за минута.

Игрите в Китай се приемат много сериозно. По този начин NetDragon беше награден от Министерството на културата (което беше организатор на изложението) за приноса му в развитието на китайската икономика. NetDragon има няколко големи онлайн игрални проекта с реални икономии, в които играчите правят реални пари. Парите са толкова добри, че много банки, например ICBC, дори издават пластмасови карти, "обвързани" с платежните системи на определена игра или дори няколко игри.

За да бъда честен, броят на изложителите не беше окуражаващ. Наистина исках да говоря със специалисти и адвокати на местни компании, да попитам за реални трудности и начини за тяхното решаване. За съжаление повечето от щандовете бяха собственост на международни и местни сдружения за авторско право. И прости момичета работеха на тези щандове, разпространявайки лъскав печат и се усмихваха в отговор на въпроса с кого можете да говорите по същество.

Но все пак успях да говоря за случая. Говорих почти час с управителя на Mudi, компания, която наблюдава пиратска музика в китайския интернет, и няколко други специалисти, участващи в разработването на различни информационни решения.

На изложението нямаше Rambler's Top100.cn или други онлайн магазини. По какви причини - не знам. Нямаше и адвокатски кантори, специализирани в областта на интелектуалната собственост. Разбира се, имаше многобройни дискусии, кръгли маси и речи на представители на китайски асоциации за защита на интелектуалната собственост, но на практика нямаше изложители освен тези асоциации. Щандът на NCSoft с няколко маскирани модела от Lineage II изглеждаше много глупаво във форума. От чуждестранни доставчици на съдържание - само GettyImages. Считам това за ясен показател за съществуването на проблеми в тази област.

Разработката на компанията Microseal трябва да замени холографските маркери и стикери. Идеята е проста. Всеки продукт - било то DVD с филм или маратонки Adidas - може да бъде покрит с микроскопични (няколко пъти по-тънки от косата) маркери със съответното лого или текст. В магазина се поставя лупа и купувачът може незабавно да се увери, че продуктът е реален. Няма смисъл да поставяте маркери - в края на краищата, за да маркирате всеки фалшив, ще трябва да закупите оригинален продукт.

Все още е невъзможно да се подправи маркер - технологията е твърде скъпа. С обем от 100 хиляди стикера с маркери, един стикер ще струва 10 американски цента. Но ако говорим за скъпи стоки или, напротив, за големи тиражи, тези разходи лесно ще се изплатят. Сред клиентите на Microseal са производителите на карти с памет SanDisk и други технологични компании. В момента се водят преговори с производители на луксозни продукти. Сигурен съм, че тази технология има добри перспективи. Но само докато нано-маркерите не влизат в широко разпространение. Тогава производителите на фалшификати вероятно ще се хвърлят в собствената си фабрика за стикери и ще трябва да измислят нещо ново.