Ръководство за сгради на Имперската гвардия - Имперска гвардия


Имперската гвардия е стоманен юмрук, основата на Империума. Включва обикновени мъже и жени, които за разлика от космическите морски пехотинци се бият без никакви генетични модификации. Въпреки това, те смело се изправят срещу външни хора, изкривени чудовища, предателски легиони на Хаоса и като цяло срещу всеки, когото Имперското командване счита за потенциална заплаха за спокойния живот на Империума.

Сградите на Имперската гвардия имат същите функции като другите раси; Пехотният щаб служи като казарма, Механизираният център доставя оборудване на бойното поле, а генераторите също генерират енергия. Имперската гвардия обаче има малък нюанс - в случай на атака на базата от врага, имперската гвардия, за разлика от други, може да стреля от вътрешността на конструкциите. Техните сгради също са оборудвани с подземна тунелна система, която им позволява незабавно да доставят воини до която и да е част от картата, без никаква заплаха. Гвардията също използва сгради за подпомагане и снабдяване на войски, забелязване на маскирани вражески части и увеличаване на числеността на армията. В това ръководство ще разгледаме само основните принципи за използване на сградите на Имперската гвардия.

сгради

Защита със сгради

Всъщност базите на Имперската гвардия (ИС) и орките са много сходни по своите функции. Основната подробност, която ги обединява, е, че войските могат да се скрият в сградите и да отстрелят от тях, което е много полезно в отбраната. Сградите на IG обаче имат значително по-висока потенциална огнева мощ поради факта, че ласгуни, плазмени оръдия и тежки болтове могат да бъдат използвани още на първото тире. За съжаление сградите няма да могат автоматично да открият огън, когато видят нещо, което се движи. Само ако вътре има войници.

Комисари, свещеници, псикери и убийци не могат да стрелят от сгради. Гвардейците, командния взвод, тежките взводове, техни-свещениците и Касркин заемат по един слот и могат да стрелят. Огрините също могат да отстрелят, докато са в сгради, но поради огромния си размер заемат два слота наведнъж.

имперската

ръководство

Сега нека да разгледаме щетите в секунда (DPS), които вашите войски могат да нанесат, докато са в сгради. Ще използваме статистика от страницата Relic Wiki .

  • Ниска пехота - 30,6
  • Пехотен среден - 28.1
  • Пехота високо - 25,5
  • Пехотен тежък среден - 23,0
  • Пехотна Тежка Висока - 20.4
  • Командир - 7.9
  • Ниско превозно средство - 12.8
  • Средно превозно средство - 7.9
  • Високо превозно средство - 7.9
  • Въздух - 12,8
  • Daemon Medium - 23.0
  • Daemon High - 7.2

За сравнение - ласгунът, който е въоръжен с редовен караул пред сградата, нанася 5,5 щети на почти цялата пехота. Разликата, както се казва, е очевидна. Ето защо, на първото тире, преди да получите по-мощни оръжия или свещеници и комисари, когато атакувате вашата база, е наложително да скриете охраната в сградите.

Изглежда смешно, нали? Най-наблюдателните читатели ще забележат, че плазмагуните, които ЗНАЧИТЕЛНО превъзхождат ласгуните, с които е въоръжена пехотата, са по-ниски от тях при стрелба от сгради. И това може да се използва като предимство. Ако вашата база в първите минути на играта беше атакувана, например, от грабителите на Хаоса в търсене на току-що появили се гвардейци или просто за обезглавяване, би било много по-ефективно да изпратите един технически свещеник в няколко сгради, така че те биха стреляли от ласгуни, отколкото ако тези двама техни свещеници седяха в една и съща сграда и използваха ласгун и плазма. Това може да ви даде решаващо предимство.

Полезно е също така да се използват два ласгуна вместо ласгун и плазма, а фактът, че повечето играчи, виждайки плазмата на първата стрелбища, биха побързали просто да отстранят войските си, които попаднаха под огън. И когато видят, че войските са под обстрел от ласгуни, врагът може просто да го приеме за ваша слабост. В крайна сметка повечето вече са свикнали с факта, че лагуните са много по-слаби от плазмата. Но знаем, че не винаги е така.

Сега нека обърнем внимание на параметрите на тежките болтове.

По-добре, но все пак има неща, за които да помислите. Да предположим, че имате полеви и пехотен щаб и контролен пункт. На ваше разположение са и няколко техни свещеници, които изграждат генератор и взвод от гвардейци, улавящи точки. Vespids Tau неочаквано се приземи точно в центъра на вашата база. Веспидите могат да бъдат категоризирани като средно тежка пехота, както и хищници, които също могат да направят този трик. Какво ще правите по-нататък? Да изпратите както техни свещеници, така и гвардейци в щаба на полето и да ги въоръжите с ласгун, плазма и тежък болтер? Или да ги изпратите в три сгради и да ги въоръжите с пистолет? Нека да разберем.

В първия случай общата щета на Веспидите е 23 (lasgun) + 14,2 (плазма) + 26,9 (тежък болтер) = 64,1 DPS .

Във втория случай получавате 23 (lasgun) x 3 = 69 DPS. Оттук и заключението - дори да използвате тежки болтове, няма да можете да компенсирате слабия DPS, който прави плазмата, а общата щета ще бъде с 13% по-малка, отколкото в случай на три лагуни. Ако добавим към това факта, че ще отнеме много повече време, за да унищожим едновременно три сгради, стрелящи от една такава, тогава отговорът става очевиден. Единственият случай, когато е по-полезно да се заемат три слота в една сграда, отколкото един слот в три, е когато не всички сгради имат радиус на оглед към местоположението на врага. Или ако смятате, че плашенето на враг с плазма е по-важно от простото му убиване.

сгради

Тунели, скенери и увеличаване на армията


В полевия щаб има много полезно изследване - това е скенер за голям обсег. За да го използвате, ви трябва тактически щаб. След всяко използване на скенера ще трябва да изчакате 60 секунди, преди да можете да го използвате отново. Скенерът може да бъде насочен към абсолютно всяко място на картата и тази зона ще бъде видима за вас в продължение на 30 секунди. Това е просто необходимо нещо за насочване на артилерийски удар, откриване на слабости в отбраната на врага или за да може вашият съюзник да кацне войски директно на базата на врага. Скенерът също така открива прикрити вражески единици. Така че, ако вашите псикери изведнъж останат да лежат на бойното поле с куршум в главите, това ще ви бъде много полезно.


Пехотният щаб, механизираният щаб и марсианският център увеличават размера на вашата армия. Всеки пехотен щаб добавя +6 слота към броя на наличните пехотни взводове, докато механизираният щаб и марсианският център добавят +6 налични слота за превозни средства към вас. Ако имате нужда от повече танкове, но икономиката ви се развива много бавно, тогава можете да изградите марсиански център вместо друг щаб на механизирани войски, дори ако не се нуждаете от Beinblade. Mars Center също увеличава броя на наличните слотове за превозни средства с 6, но струва 75 по-малко енергия.


Както споменахме по-рано, вашите войски могат да копаят в полевия и пехотния щаб, в щаба на механизираните войски и на контролния пункт. Но войниците също могат да се движат между тези сгради, използвайки подземната тунелна система. Преместването ще отнеме 5 секунди, независимо от разстоянието, размера или типа единица. Едно нещо, което трябва да се отбележи е, че когато се движи, взводът се появява моментално в точката на местоназначение, въпреки 5-секундното закъснение. Следователно, ако изпратите отряд от полевия щаб до контролен пункт, който е под обстрел, тогава точно този пост веднага ще започне да стреля по врага от ласгуни. В крайна сметка трябва да добавя, че ако постът вече е почти унищожен, трябва да имате време да преместите войските, разположени там, обратно в щаба. И дори ако по време на движението им сградата бъде разрушена, войниците все пак ще се озоват в щаба. Не се колебайте обаче - ако изчакате, докато контролния пост има 20 к.с., преди да преместите войските от него, тогава те просто няма да имат време да получат вашата команда поради леко забавяне в мултиплейър и охраната ще се окаже права на прицела на вражеските оръдия.