РЪКОВОДСТВО Свещеник тъмнина

стъпка »22.03.2011 18:01

тъмнина

От това ръководство ще научите основните аспекти на играта за SHP (от английския свещеник Shadow), механиката на битката и спецификата на класа като цяло за текущото съдържание на кръпка 3.3.3 и 3.3.5 " Падането на краля-лич ". Защото Blizzard обяви, че Icecrown Citadel (ICC) е последното мащабно подземие за нападение и това ръководство ще остане актуално до новия пакет за разширяване на Cataclysm. В това ръководство няма да намерите theorycraft или принципа на изпомпване за SHP. Той ще съдържа само най-необходимото за добра игра на Silk в рейдовете на CLK.
Съдържание

-Уводна част
-Съкращения

-Избор на неща
-Характеристики
-Кое нещо е по-добре?

-Подобрения
-Камъни
-Омагьосва
-Химия

-Таланти
-Символи
-Завъртане
-Добавки
-Макроси
-полезни връзки

Нека започнем с някои основни термини. Искам да отбележа, че съкращенията ще идват от английското име на уменията. Причината е проста - на много портали и в играта глобалното мнозинство от опитни играчи използват съкращения в тази форма.

MB - Mind Blast - Mind Blast
MS - Mear Sear - Mear Sear
VT - Vampiric Touch - вампирско докосване
VE - Прегръдка на вампира - Прегръдка на вампира
MF - Mind Flay - Mind Flay
DP - Поглъщаща чума - Поглъщаща чума
SW: P - Shadow Word: Pain - Shadow Word: Pain
SW: D - Shadow Word: Death - Shadow Word: Death
SF - Shadowfiend - Fiend of Darkness
DoT - Щети във времето - Щети във времето
CD - Cooldown - Презареждане/"откат" на определено умение
GCD - Глобално изчакване - Общо презареждане/"откат" на всички умения
SP (SpD) - Щети от заклинания - Сила на заклинанията
Класиране на бързината - Скорост на заклинание - "Hasta"
Рейтинг на критична стачка - Рейтинг на критична стачка - „Критична“
Интелект - Интелект - "Инта"
Рейтинг на попадение - Рейтинг на попадение - "Hit"
Cap - максималната стойност на определен параметър
Soft cap - желана/минимална необходима стойност на определен параметър

Смея да отбележа, че руският манталитет автоматично русифицира всичко, което чува или вижда. Следователно те обикновено пишат, да речем, не "SW: D", а "SVD"; не "MB", а "MB"; не "GCD", а "GKD". Ако не можете да овладеете всички обозначения наведнъж, не се притеснявайте. В това ръководство и на много други портали, посветени на играта за SHP (и не само), ще видите тези условия повече от веднъж. Колкото по-рано обаче ги запомните, толкова по-добре ще бъде, преди всичко за себе си.

Основните характеристики на ShP, както всеки друг заклинател, са SP, Hasta и Crit. Интелигентността и духът също влияят върху нанесената вреда, но в по-малка степен. Няма да описвам изцяло theorycraft, но ще изложа мащабирането на характеристиките, изчислени от висши умове и любезно предоставени на вас и мен:

Сила на заклинание (SP) = 1 мощност на заклинание (SP)
Крит рейтинг удар (крит) = 0.76 SP
Рейтинг на скоростта (hasta) = 0,98 SP
Рейтинг на попадение = 1,88 SP (стига да няма ограничение *)
Интелигентност (inta) = 0,22 SP
Спирит = 0,59 SP

Следователно, за да разберете кои дрехи са по-добри, трябва да използвате формулата:

cn + крит * 0,76 + инта * 0,22 + дух * 0,59 + хаста * 0,98 + хит * 1,88 + бонус от сокети = ?

За наше улеснение Eoy (Ensidia) опрости този процес:

* Рейтингът на попаденията се събира до определена стойност (ограничение). За SP ниво от 80 с 3/3 Focus of Darkness и 3/3 Страдащи таланти, рейтингът на хитовете е 289 (263 в парти с дрене).

Като начало ще ви кажа кои камъни е по-добре да сложите в гнездата и след това ще ви разкажа за нюансите.
Мета - Хаотичен Skyflare Diamond
Червено - Runed Crimson Ruby
Жълто - смущаващ аметрин или забулен аметрин
Синьо - рафиниран Dreadstone

А сега за повече подробности. Въпросът е, че много зависи от бонуса на сокета. Stat печалбата може да бъде изчислена с помощта на формулата, но ще обясня по-подробно. Няма смисъл да поставяте 12sp + 10sp в синия гнездо, ако бонус гнездото е под 6sp (под 5sp за хората *), в този случай е по-добре да поставите камъка на 23sp. Не можем обаче да не ги поставим изобщо, защото се нуждаете от мета бонус. Също така искам да отбележа, че ситуацията с камъка 12sp + 10hasta е малко по-различна. ShP зависи от hasta, тъй като той пряко засяга DoT кърлежите. Ако натъпкате всички камъни в смесеното предприятие и забравите за хаста, тогава само ще бъдете разочаровани. Понастоящем Cap hasta е невъзможно да се събере, но войник, който не иска да стане генерал, е лош. Следователно, дори ако бонусът за сокет дава 4sp, по-добре е да сложите 12sp + 10hast в него, отколкото 23sp.

* човешки расов бонус към духа - 3%

Омагьосва
Глава - 30sp 20crit (Кирин Тор - възвишен)
Рамене - 24sp 15crit (Синове на Ходир - възвишени)
Наметало - 23хаст
Ракла - 10 за всички статистики
Гривни - 30сп
Ръкавици - 28сп
Панталони - 50 SP 30 Spirit
Ботуши - 15max и скорост на движение (Vitality of Tuskarr)
Оръжие - 63 sp или 250 hasta proc (Черна магия) за една ръка и 81 sp за дръжки

Изберете професия, която ви харесва най-много. В сегашното съдържание всички те дават приблизително еднакви бонуси, които можете да видите на много портали, но ако имате събираща професия, все пак бих препоръчал да го замените с изработка. Помислете за темите "защо тускар е по-добър от ледоход?" и "кое е по-добре: cn или prok набързо?" Tuskarr е поставен върху ботушите, тъй като в днешното съдържание скоростта на бягане никога не е прекалено голяма и това директно влияе на вашите dps. Каква е ползата от допълнителни 12 крита, ако тичате от едната страна на стаята до другата, да речем, 15 секунди, вместо 11 (числата са условни, разбира се, че не съм ги изчислил)? Оказва се, че в продължение на 4 секунди просто сте се оплакали, докато сте могли да инжектирате щети в шефа/добавя, да затворите кутии за хапчета и така нататък. Освен това, ако имате лоша връзка/fps, изчерпайте локви/AoE, кайт тълпи/добавя, бягайте от шефа и т.н. става много по-трудно и в този случай със сигурност няма да има смисъл от допълнителните 12 критика. Що се отнася до песнопението за едноръчното оръдие, всичко е по-сложно. Като цяло, въз основа на теорията, Black Magic е по-добра от 63sp. НО! Това е чудесно при срещи, при които просто трябва да стоите и да нанасяте щети на шефа. Нека си представим, че ви е назначено убиване/добавяне на кайт. Разбира се, затваряте DoTs и се захващате за работа. В този момент има проц хаста и прилична част от този приятен бонус се харчи не за шефа, а напразно. И ако дадена среща предполага често бягане, тогава това обикновено е катастрофа: DoTs висят, така че те могат да причинят proc и в този момент вие работите. Не смея да твърдя, че Black Magic е безполезно песнопение, напротив, много е добро, но за хора, които обичат стабилността, ви съветвам да заложите 63sp.

Консуматив
Колба с ледена змия
Бързост отвара
Дива магия отвара

Няма да рисувам всички рецепти за храна, която дава cn, яжте риба ^^

Колбата на ледената змия винаги трябва да виси върху вас. Отварата за бързина се използва в случаите, когато се нуждаете от бързо вливане на щети, например BL/Heroism спящ или на CD, но все пак трябва да излеете добри щети в шефа. Wild Magic Potion се използва най-добре, когато дърпате бос, за да избухнете първоначалните щети. Също така искам да отбележа, че всяка отвара е най-добре да се използва преди актуализиране на DoTs. Не използвайте Haste Potion, докато правите/използвате дрънкулка Hasta или по време на BL/Heroism, или за по-малко от 15 секунди. преди него. Не бъдете престъпници, господа, ще бъдете кредитирани!
http://harbinger.my1.ru/Guides/WoWGuide. guide5.jpg

Ако нямате проблеми с aggro дори с 2/2 Talent Vampire Embrace, тогава можете да опитате тази спецификация.

Как се различават стандартните спецификации от спецификациите 4T10? Всичко е много просто. Факт е, че по-често ще хвърляме MF и ще използваме MB след повторно кастиране на BT, за да запазим ефекта от рейда на маната. Това е основният "кок" на бонуса 4T10 - MF, който нанася много прилични щети. Това не означава, че MB е по-нисък в DPS от MF в 4T10, но животът е значително опростен и въртенето става малко по-лесно.

С глифите е доста просто:

Голям:
Символ на мрака
Glyph of Mind Flay
Glyph of Fusion с Darkness Glyph of Mind Sear (в зависимост от срещата)
Малки:
Glyph of the Shadowfiend
Символ за левитация
Glyph of Fortitude/Glyph of Dissolve in Shadow (ако рейнджът не достигне до вас)

Като такъв, ShP няма ротация, но има приоритети. Основната задача е да се поддържат 3 DoTs на целта: Vampiric Touch (BT), Dewouring Plague (DP) и Shadow Word: Pain (SVP). Има няколко нюанса по отношение на използването на MF, за които ще говоря по-късно.

Кое е най-доброто място за започване след изтегляне на шеф? За това има съвсем стандартни завъртания на умения за начална повреда от спукване. Има няколко вариации, но ще дам пример за ротацията, предложена от моя уважаван Muqq (Ensidia).

1) VT
2) DP
3) MB
4) MF
5) SVP

За случаите, когато няма бонус 4T10, има някои нюанси (например наличието на бонус 2T9), но основната задача на всеки SPS в текущото съдържание е точно да получи бонус 4T10. Без него вашите dps няма да могат да се конкурират с dps на други класове. Ако искате да направите "omfg piu-piu" веднага, тогава SHP не е вашият клас. Той е като коняка - колкото по-дълго е излагането, толкова по-добър и приятен е резултатът.

След като завършите началната си ротация, просто следвайте приоритетите:

Ако няма бонус 4T10:

VT> DP> MB> SVP> MF

Ако има бонус 4T10:

VT> DP> SVP> MF> MB след всеки VT *

*см. "Таланти и глифи"

Основното нещо, което трябва да запомните, е, че последният отметка на всеки DoT е много важен! При никакви обстоятелства не актуализирайте DoTs преди време. Преработете VT за 1,2-1,4 секунди. (времето зависи от хаста) до есента. Внимавайте за любителите! При BL/Heroism, procs of chants или използването на химия върху скоростта на кастинг, времето за CD е значително намалено, гледайте това, в тези моменти обикновено се получава голяма загуба на dps с неправилно разпределение на отливките Не проработи ли веднъж? Не бъди нервен! Не получихте две? Нищо грешно. Москва не е построена за един ден. Ако сте направили всичко правилно, тогава номерата на пипискометъра ще ви изненадат приятно. Ако това се случи, значи сте на прав път. Използвайте SVD само по време на изпълнение, в никакъв случай не се опитвайте да го въведете във вашия списък с приоритети. Ако решите да разпространявате SVP върху малки опаковки (и не само) за многоточково изчакване, изчакайте, докато получите 5 стека Weave of Darkness. На големи пакети, хвърлете BT на една тълпа и спам MC на CD, хвърляйте SVP, когато е възможно. Ако Omen често ви притеснява, опитайте да използвате Fade за CD.

Има много противоречия относно използването на Mind Torture (MF). Чувствайте се свободни да стартирате MF, ако има повече от 1,5 секунди преди DoTs да бъдат преиздадени, дори ако VT не виси на целта за 1 секунда Но има и противоречиви моменти. Има понятия като MF3 и MF2. Числата представляват кърлежи: MF3 - 3 кърлежи (т.е. напълно скачени); MF2 - 2-ри отметка MF. На теория, прекъсването на MF гласовете след второто отметка, за да се използва друго умение, увеличава dps. Ще споделя наблюденията си по този въпрос. Защото живеем в Русия, понятието „идеален пинг“ за глобалното мнозинство от нас е приказка. Дори да се научите да прекъсвате MF след 2-рия отметка на манекен, уверявам ви, че при нападение всичко е много по-сложно. Лично аз съветвам да не прекъсвате MF след 2-рия отметка, освен ако не са изпълнени следните изисквания: ping