Портал за игри AG.ru

Настройките на вашия профил,
уебсайт, форуми и др.

Налични услуги и бонуси
на нашите VIP потребители.

Който можеш да станеш.

Брой агрегати
във вашия акаунт.

Снимки на екрана (154)

Honor Guardian

Honor Guardian

честта

Honor Guardian

Knights Honor

Honor Guardian

Knights Honor

Търсене по отзиви

Достойни за внимание

Избор на читателите

Анкета | минали теми

Извадка от Игровата енциклопедия

Дати на пускане на играта

Проектът се основава на печеливша схема: Европа, част от Северна Африка, Близкия изток и Русия 1; икономика, която е смесица от мащаб Europa universalis и относителна скрупульозност Господари на царството; накрая, борбата е поставена в духа Heroes of Might & Magic, само те продължават, както самата игра, в реално време. На теория сумата от условията дава една от най-добрите стратегии на годината, но в действителност Рицари на честта не може да надмине нито един от аналозите.

Седейки на два "стола" - глобална стратегия и RTS с ролеви елементи - играта е подпомогната от луксозна графика. Тя несъмнено ще може да задържи мониторите не твърде придирчиви граждани, които не искат да се примирят с визуалната непълноценност на "линията" ЕС.

Кой е войната ...

Битките тук се провеждат в два режима: чист RTS, където единиците са изградени във формация и се подчиняват на мишката, и обичайният - условен, където играчът само оценява ефективността на предишната селекция. Борбата с враговете в реално време е уморителна и най-важното - скучна. Съвършенството заобиколи бойната система KoH страна. Според графиката това е нивото LotR 2, а тактическите възможности едва ли са сравними с LotR. Трудно е да се предявят претенции към втория режим - както всички останали. Това не означава, че сложността му е по-висока от тази на многобройните спонтанни аборти на Парадокс, но във всеки случай не по-ниска.

Специална разлика KoH от конкуренти - ограничаване на числеността на войските (за маршалите, призовани от играча, има девет клетки и те командват максимум дванадесет отряда, от които четири са обсадни оръжия), което няма нищо общо с икономическото ниво. Дори малка държава успява да поддържа армия, съответстваща на гигантска империя. Само натрупването на сили, което струва пари, ще удари бюджета. По-нататъшното съществуване на армадата безделници, излъчвана в градовете, не струва средата на златна монета, освен всъщност заплатите на маршалите.

... и на кого е майката

Издигането на малка държава, състояща се от няколко провинции, до нивото на суперсила е достатъчно лесно. Икономически модел KoH не изисква стратегическо планиране и някакво сериозно внимание: няколко универсални процедури, свързани с агресивна външноикономическа дейност и златоносни надстройки, са достатъчни, за да се влеят големи вливания в хазната.

Ръстът на градовете, управлявани от абсолютно същия ЕС интерфейс, изцяло зависи от манипулацията на плейъра. Изграждайки технологична верига по ваша преценка, можете да ускорите развитието на индустрията (включително военната) и суровината или селскостопанската база. Такива малки неща много липсват ЕС, но тяхното изпълнение значително ще опрости икономическата част, както се вижда от примера KoH.

Основният източник за попълване на хазната в началния етап са данъците от населението. Тогава търговците започват да работят. Следващият етап е мощната индустрия: производство, пристанища и т.н.

Външната търговия е декоративен детайл. Вие не продавате или купувате нищо, а просто обменяте злато със съседите си. Единственото изключение са стоките, свързани с уникални технологии. Можете да похарчите пари за тях, но няма спешна нужда от това, ако изведнъж не ви хрумна идеята да счупите всички възможни рекорди. Като цяло двама или трима добре обучени търговци са в състояние да осигурят огромна държава с една трета от годишния доход.

Изненадващо данъчната тежест може постепенно да бъде премахната. Чрез търговски и производствени печалби успях да натрупам значителна сума. Трудно е да си представим подобно нещо във всеки яростен Виктория. Защо да деактивирам данъците? Причините ми са банални: на определен етап имаше твърде много пари. Опитах се да играя на най-високото ниво на трудност - същото нещо. Но това не е всичко. Оказва се, че допълнителните стотинки увеличават инфлацията!

За мен, човек с филистимски интерес към позвъняването на монети, винаги ми се е струвало, че инфлацията произтича от нарастването на паричното предлагане (над стоковото предлагане) сред хората. Откъде идва в този случай? Ние не печатаме пари и имаме пазар, цените не са фиксирани. А инфлацията понякога достигаше петдесет процента или повече.

Излезе пълен глупост. Не очакваме стратегическа игра да бъде подобна на Капитализъм, но в Виктория механизмите на инфлацията са тънко вплетени в тъканта на икономическия модел. IN KoH функционира много груба, повърхностна система, която в крайна сметка влияе върху баланса.

Като хората

Ако изброените методи ви се струват безинтересни, погледнете съседите си - те постоянно страдат от липса на финанси. Скромен подарък от 10-20 хиляди ще развесели съюзниците ви, насърчи ги да сключат пактове за ненападение и кръвно присъствие.

Дипломация в KoH прост, но ефективен. Не изисква сериозна политическа игра, още по-малко загуба на време за опознаване на интерфейса. Със същата лекота като в Шогун: Тотална война, тук можете да изпратите шпионин на кралската личност, да установите мир или да поискате пари със земи, обещаващи проблеми.

Тези "индулгенции" са естествени. Подобно на останалите елементи, дипломацията е проектирана да обслужва неусложнен и пристрастяващ геймплей. Място в залата на славата на стратегическите игри KoH, със сигурност не блести, но дузина есенни вечери са очевидно трудни за играта. Онлайн режимът може да удължи живота й, но мултиплейър Рицари на честта ограничено до исторически битки и битки на произволни карти, които могат да побират шест души. Както се досещате, нямаше голям брой хора, които се интересуваха дори от GameSpy.

1 Вярно е, че разработчиците не знаят, че например в началото на 16 век Новгород и Твер вече са били присъединени към Москва, което е KoH столица на държавата Мускови и еднолично отдаване на почит на Златната орда. От друга страна, това не е толкова лошо, като се има предвид липсата на някакви дати и исторически „събития“, които са се превърнали в отличителен белег на игрите Paradox.