Резюме на пясъчника (редактор на игри)

1. Описание

Изваждащият стил се използва само в Unreal Engine 1 (UnrealEd 1.0 и 2.0). Unreal Engine 2 (UnrealEd 3.0) и Unreal Engine 3 (актуализиран стар UnrealEd и напълно нов UnrealEd) използват и двата редакторски стила.

Пясъчникът е концентриран върху потенциално огромни площи (на теория стотици квадратни километри), което означава, че трябва да използва алгоритми за рисуване на текстури и обекти в терена. Той използва различни параметри за определяне на разпределението на текстурите или типовете растителност. Това спестява време и прави редактирането на такива големи площи осъществимо. Този подход се различава от някои от стиловете за редактиране, които често се използват за създаване на „фалшиви фонове“, които дават илюзия за големи пейзажи.

Sandbox има възможността незабавно да превключва от режим на редактиране в режим на игра с натискане на един бутон. Това е подобно на друг 3D визуализатор: Blender. Тази функция елиминира необходимостта от зареждане на играта, тъй като механизмът на играта вече работи в режим на редактиране.

Редакторът също така поддържа всички функции на игралния механизъм, като: превозни средства, физика, скриптове, усъвършенствано осветление (включително движещи се сенки в реално време), технология Polybump, шейдъри, 3D аудио, обратна кинематика на героите и плавно сдвояване на анимация, динамично музика.

2. Пясъчник 1

SandBox позволява на потребителя да създаде свое собствено ниво на игра, както за мрежов режим, така и за единичен играч.

  • създаване и редактиране на пейзажа в реално време;
  • регулиране на морското равнище;
  • автоматично картографиране и контрол на текстурните слоеве въз основа на ограничения върху височината и наклона на повърхността;
  • възможността за ръчно наслагване на текстури с помощта на инструмента "Layer Painter";
  • настройка и разположение на вегетационни обекти;
  • разположение на статични и динамични обекти;
  • контрол на игровия процес с помощта на „събития“;
  • гъвкаво управление на изкуствения интелект;
  • бърз достъп до обектни скриптове (промяна и актуализация);
  • тест в реално време.

С SandBox можете да създавате нива на игри и да ги комбинирате в цели модове. С известни познания за 3d моделирането и езика за скриптове lua, можете да създадете изцяло нова игра на двигателя CryEngine.

3. Пясъчник 2

Crytek, Crytek R&D Group.

Съобщава се, че се използва Crytek Пясъчник 2 да създадете игра Crysis. [2]

3.1. Характеристики на Sandbox 2

Въпреки че Sandbox 2 се доставя с Crysis, той трябва да бъде инсталиран отделно. Той се намира в директорията Sandbox2 на диска за игри.

Инструментът за редактиране на анимация на лице използва технология за анализ на звукови вълни за автоматично извличане на фонеми и други ключови характеристики на речта. Въз основа на този анализ, инструментът анимира чертите на лицето и осигурява убедително синхронизиране на устните. Изискан и лесен за използване многофункционален потребителски интерфейс, базиран на принципа Влачите и пускате, ви позволява да дефинирате и комбинирате изражения на лицето по много начини, последвано от бърза и интуитивна анимация. Изрази и анимации могат да бъдат създадени веднъж и след това да бъдат приложени към голям брой модели.

Интегрирана система за генериране на растителност и терени (англ. Интегрирана система за генериране на растителни покрития и терени )

Тази система позволява растителността да бъде процедурно разположена на картата по такъв начин, че растителността да се държи съгласно естествените правила. Тази система отчита желания и допустим наклон на земята, височината на земната повърхност и допустимата плътност на растенията. По този начин с този инструмент можете да създадете правдоподобна среда в реално време, без да прибягвате до услугите на дизайнер на нива, който би трябвало да създаде всяко острие или дърво поотделно. Растителността може също така да поеме (вземе) някакъв цвят от основната текстура на пейзажа, за да се слее по-естествено с околната среда.

Усъвършенствана система за терен с интегрирана технология на вокселни обекти (англ. Усъвършенствана система за терен с интегрирана технология Voxel Objects )

Тази система позволява на дизайнерите на нива да поставят надвиснали скали, пещери и тунели на нива, а също така ви позволява да регулирате детайлите на терена в един сектор на цялото ниво, за да намалите общия брой полигони в нивото.

Графика на потока (англ. Графика на потока )

Системата за визуално редактиране позволява на дизайнерите да задават събития, тригери и друга логика на играта. Системата за визуално редактиране е изградена въз основа на графики: възлите на графиката (блоковете) са свързани с линии. Това ви позволява да дефинирате техните свойства и промяна на състоянието. Със система за визуално редактиране, изградена върху графики на потока, дизайнерите могат да създават сложни нива, без да пишат C ++ код или Lua скриптове.

Тази система опростява създаването на изключително сложни експлозии, пожар, дим и други специални ефекти чрез използването на система от меки частици от ново поколение. Меките частици могат да се сблъскат с всеки предмет, да въздействат или да реагират на сили като вятър и гравитация и могат да взаимодействат със светлина и сянка.

Динамични настройки на времето на деня. Динамични настройки на времето на деня )

Благодарение на тази система е възможно динамично да се променя времето на деня по време на играта. Условията на осветление и позициите на слънцето/луната могат да бъдат избрани за всеки предварително зададен 24-часов цикъл, от син и мъгляв сутрешен изгрев до огнено оранжев залез и ясни студени лунни нощи.

Инструменти за създаване на пътища и реки. Пътни и речни инструменти )

Тези интегрирани инструменти значително опростяват локалния процес на изглаждане. изглаждане ) и подравняване (англ. изравняване ) пейзаж, а също така опростява процеса на прилагане на текстури с плочки за създаване на пътеки, пътища и реки, които преминават през различни пейзажи и неравен терен.

Редактор на превозни средства (англ. Редактор на превозни средства )

Редакторът на превозни средства позволява на разработчиците по принцип да инсталират и конфигурират система за повреда на превозното средство, по-специално:

  • идентифицирайте съставните части на превозното средство, които са податливи на повреди;
  • определят последиците от щетите;
  • определят седалките на пътниците и тяхното взаимодействие с такива транспортни характеристики като способността за управление на кула, кула на резервоара и други оръжия, инсталирани на превозното средство;
  • осигуряват пълен контрол над двигателя и физическите параметри на превозното средство;
  • контролира въздействието на отработените газове и повърхностните частици.