Режим на оцеляване


Оцеляване - това е режимът на игра, въведен в актуализация 01.021.024. За разлика от Creative режим, Survival изисква инвестиция на ресурси и въвежда елемент на реален риск за играта. Ресурсите, независимо дали са естествени или изкуствени, изискват разпространение и разумно използване от играча. Трябва да се разбере, че първоначалното име на този режим е „Реализъм режим“, което по-точно обяснява неговата същност, обаче, предпочитание се дава на по-познатото за всички „Оцеляване“. Основните разлики между оцеляването и творчеството са описани по-долу.

Живот и смърт

На първо място, Survival добавя здравето на персонажа, което, ако бъде понижено до 0%, ще доведе до смърт. Това означава, че трудните ситуации трябва да бъдат обмислени два пъти предварително, защото всеки момент нещо може да се обърка. Има няколко начина за получаване на щети в играта:

  • Експлозии
  • Сблъсъци с висока скорост
  • Водопад. Няма значение дали е нагоре или надолу. Винаги следете силата на вашия гравитационен генератор.
  • Оръжие
  • Изтичане на енергия на костюма (виж по-долу)
  • Изчерпване на кислорода или във вакуум

Не всички видове щети обаче са летални. Ако опцията за автоматично заздравяване е зададена в световните настройки, след нанасяне на щети здравето бавно ще се върне до 70%. Във всеки случай здравето може да бъде възстановено в Медицинския залив, който също работи като точка на хвърляне на хайвера.

Актуализация 01.039.010 донесе възможността за активиране на опцията „Постоянна смърт“, която, когато е активна, нулира цялата ви собственост върху всички кораби и предмети, които сте притежавали по време на смъртта, при условие, че нямате медицински залив, който да се възроди отново . Преди тази версия или ако тази опция е деактивирана, играчът ще получи възможността да се възроди на спасителен кораб на голямо разстояние от мястото на смъртта с възможност да върне собствеността си обратно. Съживяването в медицинското отделение няма никакви последици за играча, освен загубата на съдържанието на инвентара (в този случай винаги можете да се върнете на мястото на смъртта и да вземете тези неща от мъртвото си тяло)

Метеорни дъждове

Метеорните потоци е опция, която може да донесе както малко досада, така и истинско бедствие във вашия свят. Честотата, размерът и скоростта на метеоритите могат да се променят в световните настройки. Оставени без надзор, метеорите ще се справят перфектно със станция или кораб, който не е подготвен за тях. Опциите за оцеляване в този хаос са различни: създаване на подземни заслони, защита с огромен брой автоматични кули или издигане на гравитационен щит от плаващи парчета камък.

Енергия на костюма

Друг важен елемент на оцеляването е зарядът на скафандъра. Това е батерия с ограничен заряд, която се консумира в различни случаи:

  • Режещи конструкции с мелница
  • Блоково заваряване
  • Копаене с бормашина
  • Използване на джетпак
  • Дъх

Последната точка изобщо не е шега. Системите за поддържане на живота на вашия костюм бавно изразходват заряда му и ако той се изчерпи, вашият герой бавно ще се задави, докато умре, ако не попълните енергийните запаси навреме. Индикаторът на батерията ще стане червен при 20% или по-малко, а гласово и текстово предупреждение ще бъде издадено при 5%. Енергията може да бъде възстановена в медицинското отделение или докато е в пилотската кабина на кораб с активни реактори или слънчеви панели

Станционна енергия

Наличието на измервател на енергия не се ограничава до костюма на играча. Всички блокове с активни функции (рафинерия, колектор и др.) Изискват енергия за работа. Най-надеждният източник на енергия са реакторите (големи или малки), задвижвани от уран, който е необходим в големи количества за захранване на особено големи проекти.

По-малко мащабируем, но по-ефективен източник на електроенергия в дългосрочен план са слънчевите панели. Те могат пасивно да зареждат батериите и да генерират малко напрежение, което е достатъчно, за да поддържа работата на повечето не особено взискателни модули (като лампи)

Важно е да се отбележи, че ефективността на много блокове зависи от енергията, която получават. Например, рафинерия ще функционира много по-бавно, ако получи недостатъчно напрежение. Текущото натоварване на системите може да се види в пилотската кабина, в "Използвана енергия"

Друга разлика от творческия режим е необходимостта да се следи натоварването на инвентара на персонажа. При стандартни настройки играчът разполага с 400 литра от обема носими предмети, което, когато работи върху големи конструкции изключително ръчно, превръща процеса в еднакъв мазохизъм. Това прави изключително важно създаването на различни кораби и конструкции, предназначени за добив и строителство, въз основа на факта, че обемът на трюмовете на такива кораби надвишава товароносимостта на персонажа в стотици и хиляди пъти.

Също така си струва да се подчертае необходимостта от конвейерни системи, които свързват множество базови структури в една мрежа. Това ви позволява да премествате предмети от едно място на друго, без да е необходимо персонажът да ги носи.

Изхвърлянето на ненужни материали може да представлява проблем. Когато работите в затворено пространство и добивате големи количества руда, ще се образуват гигантски обеми безполезен камък, колкото и да се опитвате да го избегнете. Полученото количество камък може да бъде намалено чрез активиране на функцията на бордовата бормашина, активирана от десния бутон на мишката, който унищожава скалата, без да я събира. Излишният камък може да бъде хвърлен в космоса с помощта на конектор или екстрактор.

Създаване на блокове

Може би най-важният елемент на оцеляването е как са зададени блоковете. В творчески режим играчът просто избира блок от менюто, щраква върху него на правилното място и блокът е инсталиран напълно сглобен и функциониращ. В Survival блоковете се сглобяват от компоненти, които от своя страна са направени от първични материали, обработени от руди. По този начин, за да създадете блок в Survival, трябва:

  • Събирайте руда с помощта на кораб или ръчна бормашина
  • Рециклирайте рудата в рафинерията в първични материали
  • Създайте необходимите компоненти в Асемблера, като ги изберете ръчно или щракнете върху необходимия блок
  • С Компонентите в инвентара на персонажа (или сглобяемия кораб) задайте рамката на блока в света
  • С помощта на ръчен или корабен заварчик сглобете блока до състояние на пълна цялост

Да приемем например, че искате да построите Медицински залив. Първо, погледнете компонентите, необходими за сглобяването на този блок в менюто за избор. Там ще видите няколко хиляди вътрешни плочи, 15 медицински компонента и няколко други. В менюто на Assembler можете да разберете колко ресурси са необходими за създаването на всички тези компоненти, тоест голямо количество желязна руда, малко никел, сребро, силиций и злато. Когато всички руди бъдат обработени, Събирачът ще може да изработи тези предмети. Това ще отнеме няколко минути за всеки елемент от списъка.

Най-долният компонент е основата на конструкцията и е необходим поне един, за да се създаде скелетът на блока. В случай на медицинско отделение ще ви трябва поне 1 вътрешна плоча. Трябва да плъзнете Медицинското отделение от менюто за избор на блок до панела за бърз достъп, да го изберете и да го поставите с мишката на желаното място. На мястото, където трябва да бъде медицинският отсек, ще се появи метална рамка, когато заварчикът се наведе над него, ще се покажат останалите компоненти и степента на готовност. Задръжте курсора на мишката върху конструкцията със заварчика в ръка, задръжте левия бутон на мишката със заварчика в ръка, всички необходими компоненти от инвентара ви ще бъдат преместени в блока и процесът на заваряване ще започне. Когато готовата лента е пълна, блокът ще бъде напълно готов за употреба. Червеният знак на лентата за готовност показва индикатора за якост, а синият знак показва напредъка на пукнатината.

Както можете да видите, този процес е много по-сложен, отколкото в Творчеството и изисква много време.