[PW] Редактиране на task.data с sTASKedit [PW]

  • Автор: Drida

За да редактираме task.data (за начинаещи - файлът отговаря за куестове), трябва:

Програма sTASKedit които можете да вземете тук staskedit-v0.9.zip [56,17 Kb] (Изтегляния: 549)
Клиент задачи.данни - е във всеки клиент (елемент \ данни \)

I. Отворете програмата sTASKedit
II. Нека отворим нашите клиентски задачи.дани (Файл-> Зареждане. И посочете пътя към задачите.дани)
III. Нека вземем всяко търсене, например Crazy Stone (популярно просто яспис). Вижте ID-7320 (идентификаторът на търсенето може да бъде намерен от базата данни pwdatabase.com)
IV. Разглеждаме екранната снимка от първия лист (информационен лист) и обяснения:

perfectworld

един - Идентификационен номер на куеста (може да се види от базата данни на pw, когато добавяте ново търсене, променете идентификатора на нещо, което не съществува)
2 - Име на търсенето
3 - NPC ID, от която е взето търсенето (npc може да се види и в pw базата данни)
4 - Низ за подзаявки, тук е посочено към кой куест принадлежат подзаявките (ако натиснем "+" вляво от куеста, подзаявките ще се появят в колоната)
пет - Идентификационният номер на първата подзаявка е посочен тук
6 - Минимални лв, където можем да предприемем търсенето
7 - Максимум lvl, където можем да изпълним търсенето
8 - Предишен подзадача
девет - Стойността е последователна структура. И в родителското търсене можете да зададете реда за извикване и изпълнение на подзаявки.
десет - Поставяме отметка, ако искаме търсенето да бъде отменено
единадесет - Поставяме отметка, ако искаме търсенето да се повтори
12 - Поставяме отметка, ако искаме търсенето да се повтори след неуспех

V. Следващ раздел - Изисквания (може да се преведе като изисквания за изпълнение на куеста)
Репутация - поставете "0", ако искаме репутацията на героя да не влияе на изпълнението на куеста

Пол - задайте „Всички“, така че всеки, независимо от пола, да може да поеме куеста (мъж-мъж, жена-жена)
ПРОФЕСИИ - премахваме отметките от квадратчетата, ако искаме търсенето да бъде взето от всички, независимо от членството в класа

Vi. Следващ раздел - Поръчки (какво все още трябва да направите, за да завършите куеста)

staskedit

един - Пишем координатите къде да стигнем, за да завършим куеста
2 - Пишем колко време в секунди трябва да изчакате, за да завършите куеста
3 - Пишем идентификационните номера на елементите, които трябва или да бъдат нокаутирани или извадени ("ID" -ID на елемента, "?" - не поставяйте отметка в квадратчето, "#" - броят на елементите, "%" - шанс за отпадане)
4 - Пишем кои тълпи трябва да бъдат убити, за да завършите куеста ("ID" е идентификаторът на тълпата, "#" е броят на тълпите, "Drop" е идентификаторът на елемента, който трябва да падне от тълпата, "#" е броят на елементите, "?" - поставете 0, "%" - процентът на елемента е спаднал, "?" - задайте 0)
пет - По-добре да не пипате =)
6 - В подземията куестове има писмени изисквания за партито за преминаване, тяхното ниво, мин. и макс. брой

Vii. Следващ раздел - Награди (награда за изпълнение на куеста)

редактиране

един - Раздел Награди за успешно завършване на куеста
2 - Раздел „Награди“ за неуспешно търсене
3 - Раздел „Награди“, когато изтече времето за завършване на куеста
4 - Количество пари след завършване на куеста
пет - Опит след завършване на куеста
6 - Брой на духа, след завършване на куеста
7 - Брой репутация след завършване на куеста
8 - Състояние след завършване на куеста. (тоест, ако намерите търсене на ада3, тогава в последния подзадача в този ред ще има 32-знаково култивиране (от iweb), съответно, в търсенето на рай3 ще има 22)
девет - Количеството ярост, след завършване на куеста (отново в търсенето на ад1, след завършването му, ще бъдат налични 3 чи и този ред ще съдържа 399)
десет - Ново търсене, което е на разположение след завършване на куеста
единадесет - Координати, чрез които ни телепортира до някаква област на картата
12 - Брой получени артикули след приключване на куеста (тук всичко е много ясно)

VIII. Раздел - Диалогови прозорци (диалози)
Тук редактираме диалозите на NPC с героя (всичко е просто)

IX. Раздел - Раздел за разработчици
Не знам какво е.