Разходка Shizarium

Esc - изход към менюто.

Персонажът се движи само при задържане на десния бутон на мишката (RMB).

За да влезете в инвентара, кликнете върху вашия герой.

Повечето предмети трябва първо да бъдат разгледани. След обясненията на героя, върху обектите се появява икона, какво може да се направи с тях (натиснете, вземете).

Излезте от режим на близост - RMB.

Играете като Макс, който след автомобилна катастрофа се озова в психиатрична болница с пренавита глава с превръзки и амнезия. По време на играта трябва да възстановите паметта му.

1. Камери в кулата

Първо трябва да свикнете с контролите. Задръжте десния бутон на мишката и го преместете през килима - по този начин ще откриете, че вашият герой стои до стената в клетката. Играта използва изометрична проекция и след като излезете от камерата, няма да можете да видите вътрешността на камерата.

Излезте в коридора, отидете наляво и изключете сирената (включете стената). Качете се по стълбите, отидете до статуята и огледайте ключалката. Вървете надясно и погледнете червения бутон на парапета на сгънатия мост в централната кула. Върнете се в килиите, влезте в дясната (близо до стълбите) и вземете кърпата от леглото.

Минете покрай статуята вдясно до парапета и използвайте кърпата върху електрическия проводник (кърпата ще трепне малко в правилната точка). Прелетете над бездната до централната кула, щракнете върху червения бутон и отворете моста.

Отворете вратата и огледайте екраните. Свържете проводниците към контактите от същия цвят, включете квадратния бутон вдясно и след това - "Старт". След видеото ще настъпи късо съединение и можете да вземете ключа от кеша над шкафа. Можете да разгледате документите в килера. Отиди до статуята. Отворете инвентара, като щракнете върху вашия герой и използвайте ключа на статуята. Статуята ще оживее и ще поиска да освободи нещастните деца.

2. Изоставени деца

Ще се озовете в първия кошмар на Макс на градска улица. За да запомни вашият герой името му, трябва да говорите с три деца (две в близост до статуята играят тик-так, третото дете в църквата скача с въже).

Вървете наляво покрай училището и ярко оцветената ограда по пътеката към реката. Говорете с рибаря, който иска да стигне до проповедта. Разгледайте дъската на училището и се насочете към църквата. Прочетете знака на вратата (Псалм 4:51) и отворете вратите на църквата. След валяка вземете камъка от левия витраж пред църквата, застанете на портата и го хвърлете в камбаната. Детето ще избяга на църква.

Следвайте главната улица до гробището. Разгледайте надгробния камък, около който седят децата (върху него има надпис „K. Driscoll“). Отворете навеса вдясно от пейката и вземете лоста. Говорете с момичето на пейката, което ще говори за играта на криеница. Разговаряйте с детето близо до входа (това е Денис) и се уговорете да играете.

Върнете се при статуята и говорете с Денис. Той иска да намерите „тайното оръжие“ - шестото дете на име Карол. Отидете до центъра на моравата, където стои статуята, и вземете лопатата от момичето в черната рокля. Изкопайте гроба на Карол и вземете ключовете от магазина от Денис. Магазинът е голяма двуетажна къща срещу гробището, отваряйки която ще намерите празен контейнер на масата.

Сега трябва да разгледате местата вдясно от гробището. Река прегражда пътя, затова трябва да се изгради мост. Пред магазина има три игрални автомати за играчки, седнете на средния и отидете да се повозите. Машината ще се повреди, вземете я със себе си и я хвърлете в реката.

От другата страна на реката е тиквено поле. На портата има кодирана ключалка (трябва да направите лов на пиксели и да го намерите на портата). Въведете 4-5-1 (цифри от църковната плоча) и отворете портата.

При червения трактор някой е оставил коса, вземете го със себе си и тръгнете по извитата пътека между тиквите. Курсорът се превръща в коса. Когато видите гарван над главата на Макс, щракнете върху тях с мишката. Вашият герой ще коси гарваните, след което можете да продължите напред. Когато стигнете до плашилото с вили, заобиколени от тикви, първо косете тиквите и след това се справете с плашилото. Тук е невъзможно да умреш, играта ще те върне към началната точка до червения трактор.

След това отворете портата и отидете до червената плевня. Разговаряйте по всички теми със зелена маса на име Мама, след което тя ще изхвърли Макс на улицата и в същото време ще хвърли гаечен ключ на пода на плевнята. За да се справите с мама, трябва да съберете няколко предмета.

Кликнете върху червения трактор до плевнята и вземете кабела. Върнете се при статуята. Малко по-високо от него има малък басейн, в който някой е сложил маркуч. Развийте маркуча с гаечен ключ и преминете покрай училището до реката. Вземете въдицата, оставена от момчето. Отидете до колата вляво и намерете резервоара за бензин. Поставете маркуч в него и прикрепете кутия към него - в инвентара ви ще има газов контейнер.

Върнете се до басейна и се насочете на север над моста. В реката лежи църковен кръст, който трябва да бъде изваден с въдица. Върнете се в плевнята на мама.

Зелено блато мига близо до портата, хвърля кръст в нея. До навеса има кафява кутия - това е генератор. Намерете резервоар за гориво и го заредете с бензин. Натиснете лоста и стартирайте генератора. Свържете кабела между генератора и кръста. Ще има експлозия.

Отидете наляво покрай плевнята до светлинното място и говорете с момичето.

3. Двор и църква

Отидете надясно покрай фонтана и се изкачете до горния десен ъгъл на мястото към къщата. След като отворите вратата, говорете с д-р Морган. Провежда експеримент „Как музиката влияе върху възстановяването на пациентите“. Вдясно на масата има грамофон с многоцветни плочи. Поставете запис с червена граница върху грамофона. Ще видите как един психолог в балетна пачка става от пейка под фонтана и започва да танцува. На пейката има нещо, отидете там и вземете свещения символ.

Качете се до пресъхналата чешма. Вляво от него са вратите на църквата, близо до които седи жена в бежово расо. След разговор с нея разбирате, че Макс е лекар по професия. Когато жената отстъпи встрани, отворете вратата на църквата и се срещнете със свещеника. В замяна на свещения символ той ще ви даде метла.

Върнете се в къщата на Морган и използвайте метлата, за да отворите кутията вдясно от вратата. Вътре има тръби. Вашата задача е да пуснете цялата вода в третата тръба отляво, която отговаря за фонтана (намек за коя тръба трябва да пуснете вода, виси до стената; фонтанът е маркиран на плана с символ "кръст в кръг", а под третата тръба има абсолютно същия символ).

Пъзелът е лесен за решаване, ако натиснете всеки превключвател на свой ред и наблюдавате как се променя нивото на водата под тръбата. Когато се напълни, дръпнете веригата.

Едно решение:

Разговаряйте с жената в бежовото расо и надникнете във фонтана. Видеото ще започне - детството на Макс и болна сестра, която иска да вземе кукла от цирка.

4. Луд цирк

Вторият кошмар на Макс, в който играете като сестра му Сара.

Говорете с клоуна и вземете билет за разходката на Squeeze the Squid.

Обърни се и погледни през шпионката. От другата страна на острова има голяма къща.

Отидете по пътеките до червения фургон, където седи татуистът. По-нататък - три сергии с различни атракции, вдясно на пейката - атракцията „Изстискайте калмарите“. Върнете билета (автоматично ще спечелите и ще получите повече билети), след това играйте на други вози (Сара ще счупи щифтовете и един от тях ще падне на земята). Вземете изпуснатия щифт със себе си. Спечелете поне 10 билета, които ще ви бъдат полезни в близко бъдеще. Минете покрай ездата на калмари до бараката и говорете с детето. Той ще ви разкаже за гигантските калмари, които убиха почти всички местни жители.

Вземете голямата мазнина отдясно на цевта, където са родителите на момчето. Отиди през моста до палатката. Говорете със силния мъж (той е влюбен в Ад) и му предложете да му направи татуировка. Говорете с Inferno (тя стои близо до варел). Тя ще научи Сара да диша огън, но това изисква някакъв вид гориво.

Отидете при татуистката и поискайте алкохол. Татуистът постоянно се отвръща; изчакайте да погледне встрани и издърпайте иглата от масата. Върнете се в палатката, дайте щифта на жонгльора и вземете топката. Говорете с Inferno и вземете пръчката за духане на огъня.

Слезте до брега. Говорете с мъжа в микробуса, платете 5 билета и влезте в двора, създаден от микробусите. Отидете до крайния ляв фургон и говорете със звяра, който иска да излезе от клетката. Застанете така, че да можете да видите човешкия звяр и решетките. На решетката има микроскопична ключалка, която трябва да се отвори с игла. Човекът-звяр ще хукне към бараката на бедняка.

Отидете до въртележката на брега, намажете лоста и се возете. Следвайте въртележката отляво до стаята за смях. Собственикът на атракцията ще посочи входната такса - 5 билета. Освен това Сара трябва да измери височината си от близкия дървен клоун. Прикрепете топка жонгльор към клоуна. Клоунът ще се усмихне и ще ви бъде позволено да посетите атракцията.

Вътре Сара ще вземе огледално парче и след това ще излезе през задния вход.

Изкачете се по стълбите до жълтата и лилава палатка. Гадателят ще ви разкаже за някакъв капан, който изисква пръчка, колба и рефлектор и ще ви отведе до основната шатра. Върнете се в бараката и отбележете ямата вдясно от момчето. Надникнете в него и скочете.

Ще се озовете в пещера, в която живее калмар. Поставете парчето върху купчината четка и запалете пръчката. Разходете се по водата, като избягвате падането на остри камъни от тавана (падащите камъни показват, че скоро ще паднат) и издишване на огън върху пипалата. Отървете се от всички пипала. Достигнете калмара и издухайте три пъти върху окото по корема му (за това трябва да тичате близо до него веднага след като изплюе вода и да щракнете върху окото).

Отидете в къщата на Сара и Макс и наблюдавайте движенията на духовете. Къщата е напълно плоска и напълно изометрична, така че стаите в горната част на екрана са на същия етаж като стаите в долната част на екрана. Можете да се качите от етаж на етаж само по стълби.

Излезте от хола, на същия етаж отидете до вратата вляво от хола и я отворете със сребърен ключ. Ще се озовете на тавана. Кликнете върху голямата мечка и извадете златния ключ. На лявата стена има батут. Трябва да кликнете върху батута, за да може Сара да го издърпа в центъра на тавана и да скочи.

Веднъж близо до сандъка, отворете го със златния ключ и вземете куклата-клоун. Слезте на втория етаж и отворете вратата вдясно от стълбите (където има люлеещ се кон). Дайте куклата на призрака на леглото.

5. Лаборатория

Качете се по стълбите и тръгнете надясно на кръстовището. Отворете кафявата врата и приближете картината. След ролката вземете клапана. Излезте навън и отидете на покрива. Тук има странен механизъм, а на далечния парапет има отвор за клапан. Поставете го там, завъртете клапана и след това кликнете върху механизма. Пред вас ще се появи клапан, лост вдясно от него и голяма черна топка вляво. Трябва да избутате топката вътре в тръбата.

Процедирайте по следния начин: дръпнете лоста, завъртете клапана надясно 4 пъти, дръпнете лоста, завъртете клапана надясно 1 път. Повторете тази последователност от действия, докато постигнете резултата.

Влезте в лабораторията на д-р Морган. Макс ще си спомни, че е бил ученик на Морган. Отидете до масата и щракнете върху магнетофона. Редувайте се към три зелени дъски и решете загадките. Трябва да потърсите интерактивни главни (главни) букви в текста и да оформите думи от тях. Изход от режим на близост - RMB.

Буквите са (табла отляво надясно): "СПЕСТЯВАНЕ", "YUNO ST '", "IES TKLYU CH". След това отидете до вратата в задната част на местоположението, щракнете върху комбинираната ключалка и произнесете фразата: „Младежта е ключът към спасението“ (по някаква причина в руската локализация, когато гласът „младост“ беше променен на „младеж“ ).