Свещ
Свещ

Упътване - Страница 3

Местоположение "Пещера на колекционера"

върху кръга

Съберете червен мъх от каменния стълб. Минаваме напред, погледнете следата: картината показва зелено листо.

От втория стълб събираме жълт мъх, от третия - син.

Отидете до жертвения кръг, сложете в него жълт и син мъх. Запалваме купчина мъх със свещ, а димът е зелен. Каменна платформа е спусната вдясно и част от изображението под листа се отваря.

Сините капки са изобразени под зеленото листо на картината. Изгаряме синия мъх върху кръга, а платформата се спуска още по-надолу. Картината отваря образа на пламък.

Хвърлете жълт и червен мъх в кръг, запалете го, вземете оранжев дим.

пръстен Натиснете

Следваме вдясно, минаваме през пещера, в тавана на която се вижда лост, но не можем да го достигнем.

върху кръга

Стигаме до десния ръб на екрана, изкачваме се по первазите. На зелената площ виждаме извиващо се пипало - ОПАСНОСТ. Скачаме нагоре и се придържаме към листа отгоре. След това бръмбарът, седнал на листа, лети наляво и пипалото го хваща. В този момент имаме време да се измъкнем покрай пипалата.

пръстен Натиснете

Скачаме върху окачената на въже кутия, но тя се отчупва и пада на земята. Бутаме кутията в пещерата, поставяме я под лоста. Качваме се на кутията, скачаме и дърпаме лоста. Появява се същество със зелена шапка.

пръстен Натиснете

Излизаме и разговаряме със създанието. Питаме за онези неща, от които се нуждаем (използвайте стрелките, за да преведете показалеца в облака за диалог към предмета, който ни интересува). В диалоговия прозорец изберете фигурата на шамана: колекционерът я скри в кутия, но ключалката се затвори и сега колекторът се нуждае от помощ, за да отвори кутията. Питаме губещия за кутията, а колекционерът поставя кутията на плота.

проходен

Стрелки и изберете червения пръстен.

Натиснете бутона веднъж Въпрос: - пръстенът се завърта.

Изберете жълтия пръстен.

Натиснете бутона R - пръстенът се завърта.

Изберете синия пръстен.

Натиснете бутона веднъж Въпрос: - пръстенът се завърта.

Изберете и кликнете върху кръга в центъра - фигурите на воина и чудовището се приближават.

Изберете жълтия пръстен.

Натиснете клавиша Q - пръстенът се върти.

Изберете и кликнете върху кръга в центъра - воинът взема копие в ръцете си и се приближава до чудовището.

Изберете червения пръстен.

Натиснете клавиша Q - пръстенът се върти.

Изберете и кликнете върху кръга в центъра - воинът побеждава чудовището.

Вземете SHAMAN FIGURINE автоматично. Питаме колекционера за синята монета, но той изисква да донесе в замяна самотен червен лист. Връщаме се на предишното място. Отиваме наляво на екран. Изкачваме се по перваза, насочваме се към мястото с бодигард и заек.

Стоим на платформата, телепортираме се.

ВАЖНО. Не забравяйте, че за телепортация свещта в ръката на Теку трябва да бъде запалена.

Местоположение "Кралят жаба"

парад

В центъра на езерото седи грозна крастава жаба. Това е нейният каменен портрет, който видяхме на второто място.

върху кръга

Качваме се по стълбите от лявата страна на екрана до олтара, запалваме огън в него. На екрана местоположенията вляво остават неосветени факли . Приближаваме камъка вляво и го бутаме. Минаваме по падналия камък на екрана вляво.

пръстен Натиснете

Тук намираме спящ войн wakcha. Не можем да направим нищо, затова се връщаме. В дясната част на локацията има гнездо на пчели, при приближаването към което със запалена свещ, наричаме атака на гневен рой. Също така не успява да събере мед с угасената свещ. Гасим свещта, приближаваме се до гнездото, слизаме по стълбата. Поставете ФИГУРКАТА ШАМАНКА и ФИГУРКАТА ШАМАН на дъската. Разглеждаме фигурите.

върху кръга

Поставихме стрелките на фигурите в положението, в което бяха ръцете на танцуващите шамани образ ритуалът за призоваване на дъжда:

  • Наляво: нагоре и отстрани
  • В центъра: надолу и нагоре
  • На дясно: отстрани и надолу.

върху кръга

От ствола на дървото водата започва да се излива върху розовата жаба, покрита с червена гъба, като чадър.

Връщаме се на мястото с водната помпа.

Местоположение "Водна помпа"

парад

Минаваме през пещерата до дясната половина на мястото. Угасихме свещта в Теку. Качваме се по стълбата. Очакваме един воин да отиде до реката.

парад

Зареждаме арбалета с DART. Приближаваме и избутваме воина във водата. Тичаме наляво, стъпваме върху бутона. Вторият войн, който ни преследва, е ударен от стрела. Нека слезем, запалете свещта Теку от огъня.

пръстен Натиснете

Качваме се горе, запалваме три факли, които са спуснати от мястото, където е бил запален огънят в олтара, и факлите се издигат. Върви надясно.

проходен

Използваме листата на водна лилия, на която вокча вакча е спал, като междинен трамплин за скачане. Преместваме се на мястото с розовата жаба.

Местоположение "Кралят жаба"

Приближаваме пчелите с запалена свещ в ръцете на Теку и насекомите започват да атакуват. Тичаме наляво, към следващия екран. Изтичваме до запалените факли и пчелите започват да обикалят около тях. Връщаме се обратно в пчелния кошер. Използвайте ПРАЗНАТА КРАНА върху нея, за да вземете КЕЦА С МЕД. Слизаме долу, заставаме на платформата. Телепортираме се до мястото с розовия заек.

Издигаме се на горната платформа, използваме КАНЕТА С МЕД върху лозата, държеща камъка. Заекът гризе лозата и камъкът пада.

проходен

Слизаме, с бягащ старт скачаме на оформения каменен остров. Ние използваме ВЪЖЕТО.

Стражът се премества при Тек и му разказва за това как е попаднал в капан, когато е избягал от воините на Вакча. Той също така съобщава, че войниците ще жертват Яка. В знак на благодарност пазачът дава на ТЕК КОСТЕН КЛЮЧ.

Преместваме се на мястото с краля жаба.

Местоположение "Кралят жаба"

Потапяме се в езерото. Плуваме под вода.

пръстен Натиснете

Нарежете корена на гъбата с ОСТЪР КАМЪК. Той пада и изливащата вода принуждава краля жаба да напусне дома си. Издигаме се на острова, вдигаме МЕДНАТА МОНЕТА. Скачаме на десния бряг, отиваме надясно, на ново място.