Свещ
Свещ
Упътване - Страница 3
Местоположение "Пещера на колекционера"
Съберете червен мъх от каменния стълб. Минаваме напред, погледнете следата: картината показва зелено листо.
От втория стълб събираме жълт мъх, от третия - син.
Отидете до жертвения кръг, сложете в него жълт и син мъх. Запалваме купчина мъх със свещ, а димът е зелен. Каменна платформа е спусната вдясно и част от изображението под листа се отваря.
Сините капки са изобразени под зеленото листо на картината. Изгаряме синия мъх върху кръга, а платформата се спуска още по-надолу. Картината отваря образа на пламък.
Хвърлете жълт и червен мъх в кръг, запалете го, вземете оранжев дим.
Следваме вдясно, минаваме през пещера, в тавана на която се вижда лост, но не можем да го достигнем.
Стигаме до десния ръб на екрана, изкачваме се по первазите. На зелената площ виждаме извиващо се пипало - ОПАСНОСТ. Скачаме нагоре и се придържаме към листа отгоре. След това бръмбарът, седнал на листа, лети наляво и пипалото го хваща. В този момент имаме време да се измъкнем покрай пипалата.
Скачаме върху окачената на въже кутия, но тя се отчупва и пада на земята. Бутаме кутията в пещерата, поставяме я под лоста. Качваме се на кутията, скачаме и дърпаме лоста. Появява се същество със зелена шапка.
Излизаме и разговаряме със създанието. Питаме за онези неща, от които се нуждаем (използвайте стрелките, за да преведете показалеца в облака за диалог към предмета, който ни интересува). В диалоговия прозорец изберете фигурата на шамана: колекционерът я скри в кутия, но ключалката се затвори и сега колекторът се нуждае от помощ, за да отвори кутията. Питаме губещия за кутията, а колекционерът поставя кутията на плота.
Стрелки ↑ и ↓ изберете червения пръстен.
Натиснете бутона веднъж Въпрос: - пръстенът се завърта.
Изберете жълтия пръстен.
Натиснете бутона R - пръстенът се завърта.
Изберете синия пръстен.
Натиснете бутона веднъж Въпрос: - пръстенът се завърта.
Изберете и кликнете върху кръга в центъра - фигурите на воина и чудовището се приближават.
Изберете жълтия пръстен.
Натиснете клавиша Q - пръстенът се върти.
Изберете и кликнете върху кръга в центъра - воинът взема копие в ръцете си и се приближава до чудовището.
Изберете червения пръстен.
Натиснете клавиша Q - пръстенът се върти.
Изберете и кликнете върху кръга в центъра - воинът побеждава чудовището.
Вземете SHAMAN FIGURINE автоматично. Питаме колекционера за синята монета, но той изисква да донесе в замяна самотен червен лист. Връщаме се на предишното място. Отиваме наляво на екран. Изкачваме се по перваза, насочваме се към мястото с бодигард и заек.
Стоим на платформата, телепортираме се.
ВАЖНО. Не забравяйте, че за телепортация свещта в ръката на Теку трябва да бъде запалена.
Местоположение "Кралят жаба"
В центъра на езерото седи грозна крастава жаба. Това е нейният каменен портрет, който видяхме на второто място.
Качваме се по стълбите от лявата страна на екрана до олтара, запалваме огън в него. На екрана местоположенията вляво остават неосветени факли . Приближаваме камъка вляво и го бутаме. Минаваме по падналия камък на екрана вляво.
Тук намираме спящ войн wakcha. Не можем да направим нищо, затова се връщаме. В дясната част на локацията има гнездо на пчели, при приближаването към което със запалена свещ, наричаме атака на гневен рой. Също така не успява да събере мед с угасената свещ. Гасим свещта, приближаваме се до гнездото, слизаме по стълбата. Поставете ФИГУРКАТА ШАМАНКА и ФИГУРКАТА ШАМАН на дъската. Разглеждаме фигурите.
Поставихме стрелките на фигурите в положението, в което бяха ръцете на танцуващите шамани образ ритуалът за призоваване на дъжда:
- Наляво: нагоре и отстрани
- В центъра: надолу и нагоре
- На дясно: отстрани и надолу.
От ствола на дървото водата започва да се излива върху розовата жаба, покрита с червена гъба, като чадър.
Връщаме се на мястото с водната помпа.
Местоположение "Водна помпа"
Минаваме през пещерата до дясната половина на мястото. Угасихме свещта в Теку. Качваме се по стълбата. Очакваме един воин да отиде до реката.
Зареждаме арбалета с DART. Приближаваме и избутваме воина във водата. Тичаме наляво, стъпваме върху бутона. Вторият войн, който ни преследва, е ударен от стрела. Нека слезем, запалете свещта Теку от огъня.
Качваме се горе, запалваме три факли, които са спуснати от мястото, където е бил запален огънят в олтара, и факлите се издигат. Върви надясно.
Използваме листата на водна лилия, на която вокча вакча е спал, като междинен трамплин за скачане. Преместваме се на мястото с розовата жаба.
Местоположение "Кралят жаба"
Приближаваме пчелите с запалена свещ в ръцете на Теку и насекомите започват да атакуват. Тичаме наляво, към следващия екран. Изтичваме до запалените факли и пчелите започват да обикалят около тях. Връщаме се обратно в пчелния кошер. Използвайте ПРАЗНАТА КРАНА върху нея, за да вземете КЕЦА С МЕД. Слизаме долу, заставаме на платформата. Телепортираме се до мястото с розовия заек.
Издигаме се на горната платформа, използваме КАНЕТА С МЕД върху лозата, държеща камъка. Заекът гризе лозата и камъкът пада.
Слизаме, с бягащ старт скачаме на оформения каменен остров. Ние използваме ВЪЖЕТО.
Стражът се премества при Тек и му разказва за това как е попаднал в капан, когато е избягал от воините на Вакча. Той също така съобщава, че войниците ще жертват Яка. В знак на благодарност пазачът дава на ТЕК КОСТЕН КЛЮЧ.
Преместваме се на мястото с краля жаба.
Местоположение "Кралят жаба"
Потапяме се в езерото. Плуваме под вода.
Нарежете корена на гъбата с ОСТЪР КАМЪК. Той пада и изливащата вода принуждава краля жаба да напусне дома си. Издигаме се на острова, вдигаме МЕДНАТА МОНЕТА. Скачаме на десния бряг, отиваме надясно, на ново място.
- Упътване за мафия 2 8 - Неспокойно
- CSI Walkthrough Местопрестъпление
- Упътване за болкоуспокояващо - Форум
- Упътване за търсенето Чебу Раптор, Никола Тесла
- Ръководство за Just Cause 2