Сибир 3
Сибир 3
Упътване - Страница 4
Зад пазарната палатка
Минаваме напред и на разклона се движим по левия път. Насочваме се към полицая, който стои на пункта. Разговаряме с пазача за всички налични теми и разбираме, че макар външно да не приличаме на Юколи, няма да ни пуснат в града без пропуск със съответния печат. Ще трябва да търсим такъв пропуск.
Чекпойнт
Обръщаме се и влизаме в офиса на полицейския пункт.
Приближаваме масата, кликваме върху нея. Влизаме в режим на близост и изучаваме внимателно устройството на масата.
Моля, обърнете внимание, че върху основата е екструдирано нещо за печат в горния ляв ъгъл. Изваждаме суха гъба от устройството вляво, разгледайте я внимателно в инвентара. Намираме остатъците от мастило върху гъбата. Така че тази гъба беше използвана като подложка за печат.
Хващаме скобите с LMB върху основата, дърпаме и ги огъваме настрани. Вземаме подплатата за печата и също внимателно я разглеждаме в инвентара, за да видим отпечатък градска щампа. Оставяме приближението. Обръщаме внимание на пломбите на багажника, но сред тях няма никой, който да ни е от полза. Излизаме от полицейското управление.
Зад пазарната палатка
Връщайки се към разклона на пътищата при палатката.
Сега тръгнете по десния път надолу по екрана. От юкола, която е заета с ремонта на лодката, се придвижваме надясно.
Забелязваме мъртвите калмари на брега и се приближаваме. Разглеждаме отблизо трупа на морски обитател и откриваме, че калмарите се намират в локва мастило. Точно от това се нуждаем.
Отворете инвентара, преместете гъбата в централния слот, след което потопете сухата гъба в локвата с мастило. Получаваме мастилена гъба. Обратно към вход до пазарната палатка.
Пазарна палатка
Минаваме покрай търговската аркада и се приближаваме до търговеца на сувенири
Бяхме привлечени от огромна статуетка на морския живот. Ние общуваме по всички предложени теми с търговеца. Обсъждаме темата за злия дух Kvilak, живеещ в дъното на езерото, и питаме кой е ремонтирал ключа за нас. Търговецът ни насочва към ковача. Благодарим му и продължаваме по-нататък по редовете. Трябва някой да ни даде значка.
И има такъв човек. Това е търговец на зеленчуци, който държи механа в града. Той ни дава значка на името на съпругата си, но на значката трябва да бъде подпечатана. Търговецът ни съветва да поставим печат, който просто да прилича на печата на град Валсембор. Благодарим му и обещаваме да посетим заведението на търговеца в града. Но сега можете да отидете при ковача и да го помолите да ни направи печат.
Забележка. Ковачът ще комуникира само ако изпълните всички необходими стъпки:
- Разгледайте печатащия субстрат във вашия инвентар и заключете. че релефът прилича на градски печат
- Търговецът на сувенири трябва да ви насочи към ковача като човек, който може да ви помогне
- Имайте значка и свещи в инвентара си
Молим ковача да ни направи печат. Той се съгласява да ни помогне, но се нуждае от оригиналния печат. Отваряме инвентара и му подаваме субстрат за печат. Сега ковачът се нуждае от восък за отливане. Имаме го и под формата на куп свещи. Отваряме инвентара, преместваме свещите в централния слот, след което ги използваме върху ковача. Никъде не отиваме, но чакаме известно време, докато ковачът изпълни нашето искане. Получаваме тюлен от ковача.
Бързаме към изхода от пазарната палатка. Отиваме в полицейското управление.
Чекпойнт
Влизаме в стаята и се приближаваме към масата.
Отваряме инвентара, преместваме подложката към централния слот, след което я поставяме на мястото си. Преместваме празния пропуск в централния слот, след което го поставяме върху основата за печат. Фиксираме документа върху подложката със скоби, като ги връщаме на мястото им. За целта хванете LMB скобите и ги дръпнете към прохода.
Поставяме мастилената гъба на мястото й в устройството под формата на лъжица. Поставяме уплътнението на дъното на устройството. Поправяме го, като сваляме лоста отдясно.
Завъртаме устройството с гъба надясно и щракваме с десния бутон на произволно място на екрана, за да видим горната част на устройството. Натиснете лоста отгоре, така че уплътнението да попадне в "лъжицата" и да се насити с мастило. Веднага вдигаме лоста нагоре. След това преместете "лъжицата" с гъба наляво и щракнете отново с десния бутон, за да видите горната част на устройството.
Спуснете отново лоста отгоре и уплътнението на мастилото пада на правилното му място в документа. Без да освобождавате LMB, повдигнете лоста с уплътнението. Разгъваме скобите и вземаме готовия пропуск до града от масата. Преди да имаме време да се полюбуваме на собствения ни висококачествен фалшив документ, вратата се отваря и ние сме изумени да видим лично детектив Кантън. Той ни кани да се предадем и да протегнем ръка за пластмасови белезници. Няма значение кое действие предпочитате, защото Ръцете на Кейт така или иначе ще бъдат вързани. Чуваме детектива да се обажда на ръководителя на бившата ни адвокатска кантора и с радост заявява, че сме под негов контрол. Решаваме чрез трик да се освободим от белезниците. Но първо трябва да се освободим от присъствието на самодоволен, но не и брилянтен детектив. Правим се, че е спечелил, и молим Кантин да ни донесе чаша вода. Той е "воден" от нашия трик и си тръгва. Ще се опитаме да прекараме полезно предоставените ни минути.
Оглеждаме стаята и фиксираме поглед върху бутилката, която е на рафта. Ами ако го счупите? Приближаваме багажника и го бутаме с рамо. Стелажът пада, а заедно с него и бутилката, която се търкаля по килима, но не се чупи, противно на нашите очаквания.
Гледаме масата и забелязваме настолна лампа върху нея. Преместваме се от плота на масата, лампата, която пада на пода, и чупи бутилката. Сядаме на килима, избираме най-близкия парче бутилка и с него освобождаваме ръцете си. Не губим време, тръгваме и се отправяме към пункта.
- Walkthrough Parade - Розовата пантера
- Сибир 3 как да пречистите водата, да намерите пропуск и да отидете до градския проход Сибир 3
- Подробно ръководство за играта Сибир 3 на сайта
- Правила за превоз на кучета на S7 Airlines (бивш Сибир), Грижа, списание за кучета
- Паспортен контрол в Южна Корея, преминаващ митница