АЛГОРИТЪМ ЗА РАБОТА С ЦЕННОСТИ ПО УЧЕБНИКА НА И.Г.Семакина, ЛАЗалоговой, С.В.Русакова, Л.В.Шестакова "Информатика и ИКТ" 9 клас Подготвен от учител по информатика. - презентация

Подобни презентации

Презентация по темата: „АЛГОРИТЪМ ЗА РАБОТА С ЦЕННОСТИ В УЧЕБНИКА НА И.Г.Семакин, Л.А.Залоговой, С.В.Русакова, Л.В.Шестакова„ Информатика и ИКТ “9 клас Подготвен от учител по информатика. - Препис:

1 АЛГОРИТЪМ ЗА РАБОТА С ЦЕННОСТИ ПО УЧЕБНИКА И. Г. Семакина, Л. А. Залоговой, С. В. Русакова, Л. В. Шестакова "Информатика и ИКТ" Клас 9 Подготвен от учителя по информатика и ИКТ MBOU СОУ 29 П. Мостовски Дроганова Христина Александровна

2 ПОВТОРЕТЕ. Отговорете на въпросите: 1. Какво е програмиране? Програмирането е област на информатиката, посветена на разработването на компютърни програми за управление с цел решаване на различни информационни проблеми. 2. Кои са най-често срещаните езици за програмиране. С ++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python 3. Каква е целта на системите за програмиране? Система за програмиране е компютърен софтуер, предназначен за разработване, отстраняване на грешки и изпълнение на програми, написани на специфичен език за програмиране.

3 Днес ще научите ... ОСНОВНИ ТЕМИ НА УРОКА: компютърът като изпълнител на алгоритми; количества: константи и променливи; командна система; команда за присвояване; команда за въвеждане; изходна команда.

4 Компютърът като изпълнител на алгоритми. Всеки алгоритъм се компилира за конкретен изпълнител. Като изпълнител ще разгледаме компютър.

5 Данните са набор от величини. Изпълнителният компютър работи с определени данни според определена програма.

6 Стойността е отделен информационен обект (число, символ, низ, таблица и т.н.) СТОЙНОСТИ Числови константи Променливи Символично Препращане

7 КОНСТАНТИ Константите се записват в алгоритми с техните десетични стойности. Например: 17, 8.4, 42. Стойността на константата се съхранява в разпределената за нея клетка на паметта и остава непроменена по време на операцията на програмата. обратно

8 ПРОМЕНЛИВИ Променливите в програмирането, както и в математиката, са обозначени със символни имена. Тези имена се наричат ​​идентификатори (от глагола „идентифицирам“, което означава „да обозначавам“, „да символизирам“). Идентификаторът може да бъде една буква, много букви, комбинация от букви и цифри и т.н. Примери за идентификатори: A, X, B3, prim, r25 и др. Назад

9 СИСТЕМА НА КОМАНДИТЕ Всеки алгоритъм е изграден на базата на системата от команди на изпълнителя, за когото е предназначен. Всеки алгоритъм за работа със стойности може да бъде съставен от следните команди: присвояване; вход; изход; достъп до спомагателен алгоритъм; цикъл; разклоняване. напред

10 Присвояване на команди. Командата за присвояване е една от основните команди в алгоритмите за работа със стойности.: = Знакът ": =" гласи "присвояване". Ако вляво от знака за присвояване е числова променлива, а вдясно е израз, който определя реда на изчисляване на числова стойност, тогава такава команда се нарича аритметична команда за присвояване, а изразът се нарича аритметичен израз . обратно

11 Команда за въвеждане Стойностите на променливите, които са подобни на данните за решаващия проблем, като правило се задават от входа. Командата за въвеждане в описанията на алгоритмите изглежда така: входните променливи получават специфични стойности в резултат на изпълнение на команда за присвояване или команда за въвеждане. обратно

12 ИЗХОДНА КОМАНДА Резултатите от решаването на проблема се съобщават от компютъра на потребителя чрез изпълнение на изходната команда. Изходната команда в алгоритмите се записва по следния начин: извеждане обратно

13 КРАТКО ЗА ОСНОВНАТА Всеки алгоритъм за работа със стойности може да бъде съставен от следните команди: присвояване, въвеждане, извеждане, достъп до спомагателен алгоритъм, цикъл, разклоняване. Компютърната програма е алгоритъм, написан на език за програмиране. Езикът за програмиране е фиксирана нотация за описване на алгоритми и структури от данни. Всяка стойност, обработена от програмата, заема определено поле в паметта на компютъра. Стойността на количеството е информацията, съхранявана в това поле. Променливата получава стойността си в резултат на команда за присвояване или команда за въвеждане. Резултатите от решаването на проблема се прехвърлят към изходните устройства (монитор, принтер) от изходната команда.

14 въпроса: 1. Какво е количество? Каква е разликата между променливите и константите? 2. Какво определя стойността на дадено количество? 3. Кои са основните видове стойности в програмирането? 4. Как е написана командата за присвояване? 5. Какво е входно? Как се пише командата за въвеждане? 6. Какво е заключението? Как се записва изходната команда?