Крал Артур: Ролевата Wargame

крал Артур

Каменен меч

Но междувременно тези момчета, след като усърдно тестваха уменията си на умерено оригинални и проходими Кръстоносци: Кралството ела пусна на публиката наистина оригинална игра - Крал Артур: ролевата военна игра. Нито повече, нито по-малко - симулатор на King Arthur.

Похвално е, че за основа е взет първоначалният цикъл от легенди, а не многобройните му изменения. В резултат сюжетът „крал Артур„Оказа се истински средновековен епос, с участието на всички видни атрибути на Артурианци - рицарите на Кръглата маса, магьосникът Мерлин, мистериозният меч Екскалибур, замъкът Камелот и коварните царе.

Интересен и вълнуващ сюжет (достоен за висококачествена RPG), допълнен от отлични текстови куестове в най-добрите традиции "Космически рейнджъри". Обикновено тяхното изпълнение изобщо не е необходимо, но щедро е надарено с различни бонуси.

Разделяй и владей

По отношение на глобалната част на геймплея Крал Артур много прилича на вид Средновековие II: Тотална война. И на пръв поглед дори изглежда като негов клонинг някъде: армии маршируват по картата в режим на завой, наемат се подкрепления в градовете, правят се подобрения, променя се схемата за данъчно облагане и т.н.

Но след като сте разгледали по-отблизо механиката, разбирате, че „крал Артур„Много по-богата и разнообразна от старата Тотална война. Така например, през зимата армиите не могат да се движат и да остават в специфични лагери, където повишават нивото си. През зимата и само през зимата се вземат всички съдбоносни решения и се получава натрупаната през годината хазна. Попълнената армия не може да се движи през целия период на набиране, който понякога възлиза на две години по време на игра. В допълнение към златото не по-малко важен е показателят за наличната провинция. Има десетки подобни дребни неща - вие проследявате появата и развитието им почти до третата от четирите глави на сюжета.

Струва си да се спомене мирогледната система на Артър, която се колебае в две оси едновременно: „езически християнин“ и „праведен тиранин“. Християните са силни с тежка пехота и конница, докато привържениците на старата вяра разчитат на помощта на Семената (нещо като елфи) и немъртвите. Всички действия на краля засягат неговото подреждане (извинявайте, няма нормален аналог на този термин D&D на руски език), сюжета и отношенията с рицарите на Кръглата маса.

Между другото за тях. Рицарите са не само генерали и мощни бойни единици на бойното поле, но и управители. На всяка от тях може да бъде даден контрол над три провинции и е задължително да се вземе предвид основната религия на дадения регион и бъдещият управител - убеден староверски, който управлява християнската земя, няма да донесе нищо друго освен проблеми. Всеки от рицарите на Артър има параметър за лоялност, който може да се попълни, като се даде земя или се ожени за подходяща снаха.

Тъмна поличба

Битки в Крал Артур се различават от Total War дори по-поразително от глобалния режим. От творенията на тъмните гении от Creative Assembly имаше само способността да се крият войски в гората и много подобен интерфейсен панел и ускоряване на времето. Всичко останало е на практика Warhammer: Mark of Chaos.

Така например, стрелците са основен тип войски, тъй като те нямат възможност за приятелски огън. Освен това няколко отряда стрелци с включения режим за избягване на меле могат да победят много солидна армия. Летящите кавалерийски отряди са не по-малко силни. Но тежката пехота, за съжаление, очевидно е слаба.

Героят също е важен в битката. Освен факта, че е повишил здравето и щетите си, той обикновено разполага с цял списък от заклинания. Например сър Кей притежава много важно магьосничество „Mist of Avalon“, което силно разваля настроението на всички стрелци.

Между другото, ако играчът е мързелив или е трудно да постигне победа чрез унищожаване на врага на бойното поле, тогава можете да се опитате да го потиснете морално, като уловите контролни точки. Всяка от точките - било то скелет на дракон, село или абатство - дава бонус и повишава морала. Ако се опитате да запазите повечето точки (обикновено на картата има от три до седем), тогава вражеската армия ще се изплаши и ще изхвърли бяло знаме. За да бъда честен, още по-приятно е да спечелите по този начин, защото не е много добре да гледате битката поради не особено удобната камера, клонирани дрехи и грозна анимация.

Прекрасна легенда

Може би, освен анимацията и камерата, картината има проблеми “крал Артур" не. Очарователните пейзажи от красиви долини, гъсти гори, дълбоки реки и високи планини радват окото не само с техническо, но и с артистично изпълнение. Разбира се, проектът Neocore няма бюджет. Империя: Тотална война, но това не му пречи да гледа на съвременните стандарти.

Удивителната картина е допълнена с прекрасна музика - малко архаична, спокойна, използваща традиционни английски инструменти. Понякога дори не искате да правите нищо - просто се отпуснете и слушайте очарователните звуци на гайда и флейта ...

Крал Артур: Ролевата Wargame добро както външно, така и вътрешно. Отличен стратегически режим, вълнуващи битки, RPG елементи и отлична сюжетна линия, базирана на първите издания на легендите за Артури са достатъчни, за да посъветват всеки почитател на жанра да оцени „крал Артур".

P.S. Руската версия, направена от "Русобит", предизвиква изключително положителни емоции. Всички текстове са перфектно преведени и всички забележки са озвучени, включително многобройни забележки на съветника. Единственото оплакване се отнася до раздела за шрифтове - на някои места е трудно за четене поради микроскопичния му размер. Отчасти трябва да кажа, че това беше и в оригинала, така че това не повлия на оценката.

Благодарим на компанията "Russobit-M/GFI" и лично на Андреева Мария за предоставената версия на играта.