Assassin’s Creed: Revelations преглед

Споделете в социалните мрежи:

assassin

Това е може би най-тъжната и меланхолична част от поредицата. Един вид сбогуване с любимите герои, игра за епитафия, обаче, с традиционно отворен епилог. Кръгът е затворен, Ецио отива в Масиаф, за да намери следи от библиотеката на Алтаир. Алтаир се опитва да разкаже на своите потомци за някои епизоди от живота си. Дезмънд си припомня детството и събитията, които са го довели до лабораторията Абстерго.

Жанр екшън приключение

Разработчик Ubisoft

Издател Ubisoft

Завършване на историята на Ezio Auditore da Firenze; Константинопол; спомени за Дезмънд; мултиплейър част

Самоповторения; подценена сложност; някои несъответствия в сюжета; мини - игра "Базова защита"; бомби

Краят на историите на Ецио и Алтаир, за съжаление, не отговаря на всички въпроси.

Неговите смолисти къдрици отдавна са покрити с пепел, а веднъж снежнобели дрехи са попили праха на пътищата и са посивели. По-голямата част от живота си той беше воден от жаждата за отмъщение и справедливост, но по пътя имаше твърде много горчивина и загуба. Той е на 52 години, а единственият близък човек, сестра му, е на хиляди километри и вечер той й пише дълги писма. По улиците отзад викат „Старец“ и „Бих се срамувал на твоята възраст“ - това е горчивата истина, той наистина е почти старец. Но въпреки че все още не е готов да се откаже от търсенето, освен това изглежда много близо до основния отговор на целия си живот - такъв, за който наистина си струва да се борим.
300 години по-рано неговият прародител също се е втурнал по света в търсене на отговори, връщайки се отново и отново в Масиаф. И в дългия му живот имаше много загуби и кредото не винаги беше неговото спасение и подкрепа. Той иска да разкаже на своя потомък за истинската Истина и да го предупреди да не повтаря чужди грешки.
И през 21 век техният потомък, морално разбит от причинената от него трагедия, попада в капана на собственото си подсъзнание някъде в дълбините на Анимуса. Само след като подреди спомените от детството и младостта си и възстанови паметта на своите предци, той ще може да избяга от виртуалната реалност.

преглед

Masiaf като Ezio Auditore da Firenze ще посетите само в самото начало и в края на играта, но като Altair ibn La Achad ще се върнете към него няколко пъти. Непосредствено след убийството на Ал-Муалим, 40 години по-късно, след доброволно изгнание/пътуване на Изток и почти в самия край на живота на великия убиец. Мисиите за Altair обаче не могат да се нарекат игрови мисии, това е по-скоро интерактивен филм, в който можете само леко да повлияете на случващото се. Но Ецио все още скача по покривите с лекота на момче, включва се във всички възможни схватки и приключения, въпреки че задухът понякога издава истинската му възраст.

creed

Истанбул от 16-ти век все още запазва булото на Византийската империя, наследницата на великия Рим. Тук мирно живеят мюсюлмани, християни и евреи. Търговията и занаятите процъфтяват. Бъдещата мощ на Османската империя е кована. Константинопол е красив, подобен е едновременно на Венеция от Assassin’s Creed II и Рим от Assassin’s Creed: Brotherhood, но в ориенталския колорит и оживен. Злите езици казват, че в града можете да намерите модели и текстури, използвани в предишните части на поредицата, но дори да е така, Константинопол наистина е носил печата на Рим и как Венеция е разположена край морето, би било странно, ако има няма подобни мотиви в тяхната архитектура ... Разбира се, градът на два континента отстъпва на папската столица по размер, всичко тук е малко интимно и от двореца на султана до бедните квартали на бедните е буквално на един хвърлей.

Assassin Creed

Както в Братството, градът е разделен на сфери на влияние, за които трябва да се борите, унищожавайки тамплиерските капитани и възлагайки вашите ученици да командват базите. За съжаление Ubisoft реши да добави тактически елемент към тази част от играта. След всяко ваше действие, независимо дали става въпрос за открито убийство, изпълнение на задача или просто придобиване на нов магазин (и икономическата част на място), нивото на напрежение в града ще се увеличи и в един момент някои от базите ще бъде обсаден. В този случай, след като си проправите път покрай противниците вътре, ще трябва да ръководите лично защитата, като поставяте стрелци на покривите, блокирате улиците с барикади, насочвате артилерийски удари или лично стреляте по нападенията. И в самия край на битката, някакъв средновековен танк най-вероятно ще отиде за нападение. Резултатът е нещо като Assassin's Creed: Tower Defense. Първият път е смешно, третият път просто ме ядосва. Най-лесният начин да избегнете тази мини-игра е да позволите на противниците да завладеят базата и бързо да я възвърнат, инфраструктурата няма да бъде засегната. Други решения - изпомпване на чираци-убийци до нивото на капитана (изпълняване на мисии за това заглавие срещу тамплиерите, герои от мултиплейър частта) и присвояването му на определена база или навременно намаляване на нивото на алармата чрез подкупване на хералди или убиване на шпиони.

creed

Assassin's Creed: Revelations е може би най-лесната от игрите в поредицата. В арсенала на убиеца има още няколко смъртоносни играчки, които улесняват живота му. Първият, който получавате вместо традиционно счупеното скрито острие, нова кука за острие, което улеснява изкачването на кули и минарета и ви позволява бързо да се придвижвате из града по опънатите между покривите кабели. Може да се използва и за двойно убиване или размахване. Подобреното усещане за орел, което ви позволява да видите маршрутите на движение на охраната, опростява преминаването на стелт мисии. И разбира се, бомбите са оръжия за масово унищожение, недостойни за убиец. Въпреки че арсеналът съдържа взривни устройства, които не отвличат вниманието или забавят врага (общият брой комбинации е около 300), използването им все още е ясна измама. Дори и без тези нововъведения беше твърде лесно да се играе само с един убиец-чирак, призован да помогне, но сега това обикновено е някаква неделна разходка.

revelations

Assassin Creed

Геймплеят в петте мисии за Desmond е различен. Освен това за тази част е отговорен отделен двигател, така че не се притеснявайте от внезапното отпадане на играта на работния плот след стартирането на тези спомени. Майлс припомня детството и юношеството си, а виртуалната реалност, изградена от бетон и светлина, стилизира местата и събитията, които младежът е преживял с необичайни средства. Вие, наблюдавайки случващото се от първо, а не от трето лице, трябва буквално да си проправите път към изхода през помещения с различни физически закони. Това е по-скоро пространствен пъзел в стил Портал, но много по-опростен и противоречив.

Assassin Creed

Мултиплейър частта също е претърпяла някои модификации. Първо, той добави персонализиране на символи и техните емблеми, както и задачи в стила на Modern Warfare. Играчите печелят опит, класират се, купуват нови способности, оръжия и дрехи и получават достъп до нови данни за Abstergo, включително кътсцени и текстови материали. Разбира се, това не може да се нарече пълноценен сюжет, но предизвиква известен интерес. Играта на котки и мишки, традиционна за мултиплейър частта на Assassin's Creed, няма да се хареса на всички, но ако спрете да бързате за нивото като луди и се запасите с издръжливост и търпение, геймплеят ще се промени. Естествено, тази тактика не работи във всички режими.
Музиката за Assassin's Creed: Revelations по традиция е написана от Jesper Kyud, този път в сътрудничество с Lorne Balfe. Саундтракът с 3 диска е чудесен сам по себе си, не забравяйте да го слушате отделно от играта. Е, трейлърът на Revelations към композицията Woodkid - Iron е като цяло най-доброто видео за тази година.

revelations