RailUnion.net

Рускоезична железопътна общност

  • Списък на форумитеAuran trainz[TZ] Други въпроси
  • Променете размера на шрифта
  • версия за печат
  • Блогове
  • ЧЗВ
  • Регистрация
  • вход

правила за анимация без проблеми

Re: правила за анимация без грешки

ако това вече е разрешено, тогава, без да променяте нищо в сцената, запазете го, отворете нова празна сцена в макс, задайте "метра" за него и отворете нашия модел. В резултат на това получаваме елемента "мащабиране" и след като се съгласим, преобразуваме модела. Размерите ще бъдат възстановени.

[вляво за изтриване на trainz и 3d max, инсталирани тази вечер и подготовка за физика]

Re: правила за анимация без грешки

Преди да създадете каквато и да е анимация като пример, прочетете тези 6 правила (включително правилото от Neokai) и оставете тази страница отворена. Те са достатъчни за заобикаляне на почти всички известни проблеми, така че не обръщайте внимание на някои противоречия с уроци за „чужди хора“. Не забравяйте да проверите стъпките, изброени там за последователност. Опитайте се да поставите всички манекени във формуляра и да ги зададете в съответствие с 1 правило едновременно (въпреки че не се изисква да бъдат инсталирани едновременно. Можете да добавите нови манекени дори след като процесът на свързване е стартиран), така че по-късно няма да видите карикатурата "летящи детайли". И не забравяйте СКАЛАТА !

P.S. Никога не съм използвал ResetXForm. Така че неаксиалният модел се анимира без него.

Е, оставям кратки ЧЗВ за грешки:

може би при импортиране в im или pm файлове сте оставили един от избраните манекени. В този случай бяха преобразувани само той и зависимите му обекти. Пред плика щракнете върху празно място на сцената, за да отмените избора на обекти.

най-вероятно той просто е намалял по размер поради нарушение на правило 5.
проверете скалата, както е посочено в предишните публикации. Ако това не е достатъчно, опитайте да премахнете анимацията (преместете се до 0 кадър, изберете цялата мрежа и след това натиснете "unlink" и след това изтрийте всички манекени) и конвертирайте обекта. Ако обектът изглежда с нормален размер и след повторна анимация и това не помогне, опитайте да преинсталирате 3d max.

отново нарушение на правило 5 - моделът е създаден в инчове. За да го поправите, просто променете размерите от инчове на метри в същите настройки.

най-вероятно - нарушение на 1 правило. Кликнете върху иконата за завъртане на обекта и проверете фиктивните завъртания на кадър 0. Това важи особено за тези, които поставят манекени в „ляво“, „дясно“ и други (с изключение на изгледа „отпред“). Това (вероятно) ще трябва да възстанови напълно анимацията.

Ако това не помогне, не забравяйте правило 2. Най-честата грешка е оставянето на основния манекен без зависими обекти. Ако нямате нито един детайл на сцената, който би могъл да бъде свързан с нея, създайте малка равнина, след това намалете нейния размер до минимум (но достатъчен, за да не се загуби на сцената), поставете върху нея каквато и да е текстура, преместете го на всяко незабележимо място (например, така че след закрепването да е вътре в тялото) и не забравяйте да го свържете с основния манекен

най-вероятно не сте свързали тези подробности никъде (нарушение на правило 6). Свържете ги с правилните манекени и те ще се появят.