Поглед към крилата (преглед на играта)

Айон какво е вътре?

Не, не очаквайте сравнения между Aion и WOW или нещо друго. Освен това, само опит да се разгледат основните пера в крилата на Aion, за да се разбере от какво се състои. (Все още ще има няколко сравнения с LA2, но мисля, че те няма да променят ситуацията).

Откъдето растат крилата

Ние определяме нашето място в живота

8 класа и само 2 състезания. Ще кажете ли много малко и неудобно? С цялото разнообразие на случващото се, 8 класа ще бъдат повече от достатъчни, особено след като и двете състезания могат да изберат еднакво всеки клас от съществуващите. тези. няма разделение на професия и външен вид и обратно. Искате ли да бъдете елф и танк? Няма елфи, но никой няма да пречи на танкирането. Тамплиерът и гладиаторът ще помогнат да притиснат врага в земята, Убиецът ще смаже всеки в PvP, Рейджърът и Магьосникът ще ударят, така че да не изглежда много по пътя, Учителят на духове ще изплаши врага (буквално) и ги хаква с призовани същества, Духовникът, както обикновено, лекува всичко, което вижда, включително себе си, но с невероятна скорост; последният клас е смесица от воин и преносим комплект за първа помощ и се казва Chanter. Все още не е забелязан особен дисбаланс, което означава свобода на избора с приблизително равни плюсове, независимо от самия този избор.

Започваме да играем муха

А крилата са отделен елемент, като броня, който външно отличава характера и има свои собствени характеристики. Между другото, външният вид на обектите е интересно нещо, тъй като обекти от един и същи тип могат да бъдат обединени, придавайки характеристиките на един обект на друг. Например имате красив боздуган и готин, но грозен. Майната тибидох и вече красива и готина в ръцете, смесете, както искате. Така например, можете да си направите много готина вилица или риба и да бягате с нея постоянно до последното ниво, като постоянно подобрявате производителността. малко хумор в оръжието

Да се ​​върнем към летенето. За съжаление всеки започнат полет трябва да приключи рано или късно, защото ние не си играем с птици. Да, и те няма да ви позволят да летите, докато не пораснат.

Бутон от този вид ще покаже състоянието на полета ни и ще ни напомни, че това не е вродена способност. Ако например в разгара на въздушна битка (а те са много, особено в бездната) забравите, че не можете да летите само нищо: няколко десетки секунди, тогава е доста лесно да катастрофирате, просто от падане от височина. Но летенето е по-бързо и по-интересно, така че бутонът няма да скучае, както крилата. Ако, като се изпомпвате до ниво 10 и се вдъхновите от полета, опитате да погледнете в морските дълбини, ще бъдете разочаровани, защото никой не е научен да плува и „две крила на подводната вода“ определено не се предлагат никъде.

Поставяне на прорези на земното кълбо

Ако една и съща схема за щамповане често се търкаля с куестове, оръжия и тълпи, тогава картата на света винаги е различна от играта до играта. Aion също не е клонирал нищо и картата обикновено е разделена на 3 части. 2 части съответстват на териториите на фракциите, а една, равенството, е място на постоянни битки. Тя е в центъра - това е бездната, Кулата на вечността е на същото място. Това е колекция от островчета и замъци, сред които винаги има битки.

Асмодианците са фракцията, окупирала върха на световния свят, наречен Атрея. Столицата на техните земи е Пандемониум. Тук живеят асмодианци

Кач? Качество Кач!

Куестове. Те са обединени в играта от общ сюжет, който по някакъв начин ни води до логичен финал, дори ако на пръв поглед може да изглежда, че в задачите и техните текстове цари обичайната случайност. Някои от куестовете позволяват да се получат уникални кифлички като готини крила или аксесоари, а някои по старомоден начин носят само печалба. Опитът за куестове не се дава особено много, защото чисто качеството на куестове все още е нереалистично. Като цяло тук няма сътресения. Но занаятът в играта изненадва с едно специално нещо. Тук има критици. Не оръжейни критици, а занаятчийски критици. Коваш/шиеш/изстъргваш нещо за себе си, а тя, бам! и се оказва с порядък по-стръмен от този, който е направен. Това означава, че е било критично. Ако направите 20 броя подред, двойка или две определено ще се окажат скъпи и с високо качество. Понякога производството се свежда точно до улов на такива критици: сурови и безпощадни.

Обилното люлеене се извършва на обикновени тълпи, които има достатъчно във всяка MMORPG, но не се изненадвайте, ако зле изглеждащ враг изведнъж падне от въздуха и започне да удря всичко живо. Има такъв феномен като периодично отваряне на портали, които, о, колко разнообразяват хаковете един на друг, допълвайки веригите от умения, които ви карат да мислите, а не да разбивате клавиатурата. Всичко е разхвърляно, радващо ухото с музика, върху която Рио Кунихико работи три години ... и това е прекрасно. Забележителното е, че в случай на тълпи, победителят (не толкова лесно, колкото често се случва) получава полезен плячка, а не „клонове“ или други глупости, които стават безполезни след 2 часа игра. Защо не е всичко толкова просто с тълпите, които питате? Да, защото те се държат по-интересно от обикновено. Например, ако резервоар закачи някое животно с нож, а след това се престори, че е непревземаема стена, тогава чудовището първо ще се втурна да измъчва този, който е развалил кръвта му най-много, и след това ще започне да се занимава който първо е там или просто го е дразнил. Между другото, тълпите, както винаги, са прости шефове и елитни и се различават по здравословна лента (нейния дизайн) и характеристики. Във всеки случай, със силно желание, ниво 40 се взима за 2 седмици, или дори малко по-рано, и там е хвърляне на камък до максимум.

В случай на успешен лов за противоположната фракция е лесно да се печелят точки за закупуване на особено готини неща, както и награди за PvP куестове, които са наистина добри и епични. Единственото нещо, което не е добре, е да унищожавате врагове от ниско ниво (с 25 нива по-малко). Между другото, изобщо не можеш да победиш своите, но добрият стар паравоз от тълпи винаги помага в случай на нужда от отмъщение.

Малко разтърси лодката, бунт! характер, какво да направя по-нататък?

Първо, замърсявания от замърсяване LA2 (от които има 9) с обсади, и второ, заточване за оръжия. Изглежда както винаги, но тук е малко по-различно. Например при обсада на замък има такава възможност като улавяне от въздуха, защото всички са крилати, но самото залавяне става достъпно само след унищожаването на специален артефакт, генериращ сила след това. Такава противовъздушна отбрана просто няма да позволи на никой да лети на тълпи над замъка. А най-упоритите нашественици обикновено се очакват от гигантска охрана и едновременно с това последният бос на замъка. Ваденето на порти с обсадни оръжия също е доста забавно.

Заточването също ви позволява да подобрите бронята (изострена до +15) и оръжията (само до +10). И подобрението е по-забавно, отколкото в същия LA2, тъй като го сравняваме най-вече с него. Ако предположим, че не сме успели с изостряне от +9 до +10 от любимата ни вилка на uber, тогава ... получаваме +8 вилка на uber, а не купчина кристали или някакъв друг безполезен боклук. Следователно тези, които събираха мега оръжия в продължение на шест месеца и след това ги загубиха с неуспешно изостряне на Aion, със сигурност ще зарадват.

Набезите също ще донесат много удоволствие за изпомпаните, като обикновено можете да участвате в тях на нива, близки до 50.

PvP на високи нива също е забавно и трябва да печелите точки в тях, за да можете да претоварвате и да вмъквате стигми в магазините (а това са допълнителни умения, да речем, които са много полезни). За съжаление нещата не падат от врага, но и от вас, защото е относително безопасно и във всеки случай полезно.

Остава само да се купи

Да, играта е платена и това е най-големият й недостатък. Но какво е добро - можете да си купите време за игра в продължение на месеци, или можете да си купите часове за игра. Ако играете веднъж месечно, сте купили няколко часовника за игри и краставата жаба не се задави, че сте платили за това, което не използвате ...

„Плащането“ обаче има както недостатъци, така и предимства. Например платеният WOW е много добър от гледна точка на техническа поддръжка и всяка игра, за която се плащат пари, е по-стабилна от безплатните аналози в смисъл, че няма да има изявления „Безплатна игра, без оплаквания“, там няма да има внезапни изтривания и изключвания на сървъра, защото ... „Чичо Коля забрави да плати за хостинг“. Парите са платени, затова възможността да играете удобно трябва да се реализира, в противен случай никой просто няма да губи пари и време. Тази връзка между заплащането и качеството обикновено се вижда във всички MMORPG, понякога много очевидна, понякога призрачна. Не знам как ще се развият нещата, но засега няма причина да се декларира ниското качество както на самата игра, така и на техническата поддръжка.

Надявам се ревюто ми да излезе достатъчно интересно. Повече за играта ще разкажат стари публикации и може би нещо изключително и ново.