Ръководство за жертвоприношение

Оказва се, че след смъртта е време да отлетиш до олтара си и да спестиш мана. Когато се възстанови точно една четвърт от него, животът ви ще бъде напълно попълнен и тялото ви ще възкръсне от мъртвите. Въпреки че обаче вече знаете това.

В първата мисия трябва да възстановите мира сред разярените гноми, разгневили вашата покровителка Персефона, както и да спасите нещастните селяни, страдащи от войната. Тъй като това е първата мисия, следователно тя е най-простата. Не може обаче да е по друг начин, а ако се случи, е рядко. Мисията е толкова проста, че можете да преминете през нея, дори ако наистина не знаете кой бутон какво прави и коя магия къде да прободете.

Първо, отидете направо там, където гледат очите ви - тоест към фонтана с мана - и създайте две манахори. Манахорите няма да прехвърлят мана на вашия маг, докато не изградите маналит, следователно, ясен пипер, изградете го на първия фонтан с мана, който се появява възможно най-скоро. Можете, разбира се, да създадете някой друг, например рейнджъри или друиди, това всъщност няма значение, защото онези войски, които са дадени в началото на мисията, спокойно може да са достатъчни за победа. Комбинирайте бойните войски в един отряд, а манахорите в друг и след това смело изтичайте напред към отрядите на противника, които, меко казано, не са много многобройни.

Време е да опознаете войските на Персефона.

Друид (Druid) - съществото е слабо в сравнение с по-коравите същества, бори се с голи ръце, но е чудесно за унищожаване на вражеските стрелци. Струва една душа и 300 мана. Абсолютно безполезен е срещу летящи врагове, защото принадлежи към класа меле, тоест атакува от разстояние от една стъпка и не може да удря във въздуха. Притежава магически способности - създава магически щит около себе си, което намалява въздействието на вражеските атаки.

Рейнджър (Рейнджър) - стрелец, стреля на далечно разстояние и много добър при стрелба с летящи врагове. Струва една душа и 300 мана. Той е малко полезен срещу пехотата, защото стреля твърде слабо и няма време да го унищожи, докато свърши. При ръкопашния бой той е неефективен и следователно е добър за подкрепа от разстояние. Освен това той притежава магическата способност на зрението на далечно разстояние - може да вижда врагове на голямо разстояние.

Шрайкът е летяща единица, добра срещу пехота, не много добра срещу стрелци. Струва една душа и 300 мана. Има същия магически щит като друидите.

Точно по пътя ще срещнете гном, който се бори срещу пратениците на злия бог Шарнел. Той ще се съгласи да влезе в съюз с вас и ще ви помогне да победите двама врагове, летящи близо до втория фонтан с мана. Те могат лесно да бъдат премахнати от тези двама стрелци, които са дадени в самото начало, а гномът ги премахва напълно с един изстрел. След това съберете всички червени души, като им хвърлите заклинанието за преобразуване. За удобство е по-добре да не избирате това заклинание от панела за заклинания, а просто да натиснете бутона C на клавиатурата и да преместите курсора над езическата душа, за да призовете лекарите Sak.

Изчакайте малко, докато душите се превърнат в материал за производството на войски (това ще отнеме около минута), и направете няколко рейнджъри и друиди, а също така можете да правите и свивки; Повтарям, нищо от това не играе съществена роля. О, за това, което обичам първите нива във всички игри - в тях обикновено не можете да загубите правилно, но можете да спечелите само всичко. Каквото и да правите, но няма да загубите по никакъв начин, там е истинската простор.

Близо до фонтана с мана ще видите двама селяни, триъгълниците им ще бъдат оцветени в зелено. Ако просто се приближите до тях, когато враговете бъдат убити, те ще ви благодарят много за спасяването на живота и ще хукнат към олтара.

Сега насочете краката на вашия магьосник към следващия фонтан на мана, като не забравяте да изградите маналит на заловения фонтан за пълнотата на живота. По същия начин, както миналия път, накиснете течните редици врагове и съберете червените души, разпръснати навсякъде. Изградете маналит. Добавете още воини. Мамка му, ами сега имаш армия! Празник за очите, няма да минат вражески орди. Но няма да има пълчища.

Наблизо ще видите две бойни джуджета. Приближете се до тях и вашият магьосник ще ги убеди да застанат на ваша страна.

Сега намерете олтара на Шарнел. Той е охраняван от няколко косачи и джуджето Тестор, застанал на страната на Шарнел. Убийте всички косачки с магии. Между другото, първото заклинание на Персефона е Wrath. Това е такъв син сноп енергия, който ще хвръкне върху избрания враг и ще му отнеме куп животи, дори може да убие, ако врагът има малко животи. Освен това заклинанието на Wrath засяга едновременно няколко врагове, ако са наблизо.

Оказва се, че предателят Тестор държи носа си на вятъра - той ще застане назад на ваша страна веднага щом спътниците му паднат в неравна битка срещу непобедимата ви армада. Zysex ще ви посъветва да се страхувате от предателя, но все пак да го поддържате жив. След това от земята ще се появят чудовища и ще започнат да избиват нещастните селяни. Дуергар ще им се притече на помощ, който ще замрази и унищожи чудовищата, оставяйки вашия магьосник в пълно недоумение.

Ако успеете да убиете Тестор преди неговите другари, тогава бог Шарнел ще ви даде избор на увеличена мана или повишена защита от щети. Но тогава имайте предвид: Няма да ви бъде даден тест при следващите мисии за Персефона.

Персефона се разпадна със Стратос и ти реши да застанеш на нейната страна. Е, нали, защо е някакъв въздушен бог, който ще противоречи на великата и безсмъртна богиня на живота, така че главата му с тухла!

В началото на мисията ви се дават 6 души - направете от тях няколко манахора и четири сврачки. Scramblers ще ви бъдат много полезни в тази мисия, тъй като вражеските части се състоят предимно от пехота, тоест меле и най-добре е да ги биете с флаери.

Между другото, запознайте се: Скарабей. Добър лекар на бойното поле, лекува ранените ви същества. Изисква 2 души и 600 мана за създаване. Добре е да го използвате по време на ръкопашен бой, ако го поставите на известно разстояние от самата бъркотия, за да помогнете на бойците.

Когато създавате хора, вървете напред по покрития със сняг полуостров към най-близкия фонтан с мана; обаче няма къде другаде да отидем. Ще срещнете злата магьосница-некромант Сирикс, която измъчва невинни цивилни. Тя ще избяга, когато се появиш. Ако вървите напред (и отново просто няма къде повече да отидете), ще видите, че злата магьосница е подготвила капан за вас: враговете ще пълзят от земята и ще ви атакуват. Не е нужно да се страхувате от тях, защото гигант на име Лорд Сур лесно ще разпръсне настъпващите врагове. И все пак, не се увличайте твърде много, за да го изпратите където искате, защото една от основните задачи на тази мисия е да го поддържате жив. Иначе на война, както и на война, няма време за мазнини, бих живял.

Вляво от планината ще видите маналит. Унищожете го и веднага изградете свой собствен на негово място. Вдясно ще има още един маналит, който се пази от две паднали (стрели на бог Шарнел) със защитни лъчи от заклинанието за защита на маналит. Можете да ги унищожите без загуба, ако изпратите лорд Сур с подкрепа отзад от бъркачи и рейнджъри или помогнете със заклинанието на Wrath.

Когато победите пазачите, обърнете душите и изградете маналит. След това вземете всички същества, като преди това сте ги обединили в два или три отряда, и отидете направо до олтара на Сирикс. Когато унищожите всички пазачи, унищожете маналита наблизо възможно най-бързо и използвайте ключа, за да изградите своя маналит на отворения фонтан. Това трябва да се направи много бързо, в противен случай ще трябва да страдате дълги часове с вражеската магьосница, която постоянно ще се съживява, черпейки мана от отворен код. След като затворите маналита, прикрепете към него няколко същества, използвайки заклинанието на Пазителя.

Като цяло тази магия е доста полезно нещо, особено ако я използвате до вражески олтар. Същество, прикрепено с лъч магия към олтара, получава допълнително усилване за атака и защита, но в същото време вече не може да се откъсне от маналита. Накратко, боецът става силен, но не може да го атакува, стои като пън на място и пази ненужен маналит, нали знаете. Може би понякога е необходимо, както в този случай, а понякога и много, много полезно, но все пак е срам по някакъв начин: в края на краищата създанието, оковано в една точка, не е мобилна единица за вас, но не го разбирайте, спирайте при разгръщането на настъплението.

В крайна сметка, когато на картата не останат врагове и вражеската магьосница, Бог знае кога, ще се прероди (защото ще отнеме много време, за да възстанови живота от собствения си олтар), създайте скарабей и хвърлете заклинание за оскверняване върху него. Защо Scarab? Тъй като в него има най-много души, тоест са необходими повече души, за да го създадете, отколкото на всички останали същества, докато вие го имате. Всички те имат по един, а той по две. И колкото повече души едно същество жертва, когато осквернява вражески олтар, толкова по-бързо настъпва оскверняването.

Когато олтарът бъде осквернен, ще научите, че Персефона се е помирила със Стратос. Поздравления, ти спечели! Само не казвайте, че сте преуморени от преминаването на тази мисия. Всичко е просто, ако искате и покажете своите лидерски умения.

Пирос предизвиква както Персефона, така и Стратос. Безразсъден, глупав, арогантен, какво да кажа. Е, добре, и му служете правилно, гнусният боже - нека практикуваме в битка и да напенем врата му правилно. За каузата!

Накратко, ние убиваме врага в бърлогата му, в района на Магмар. Помогнаха ни силите на Стратос, когото разбрахме в предишната мисия. Неговите тайни агенти разузнават района и построяват олтар за войските на Персефона, така че нашите храбри армии да смажат врага.

В самото начало на мисията Персефона ще започне разговор с вашия магьосник и ще ви предложи друга магьосница, която да ви помогне, Шахти.