Assassin’s Creed: Откровения

assassin

Историята на новия Assassin's Creed започва точно там, където свършва предишната. Дезмънд, който е правил неща, лежи в безсъзнание и умът му се лута из "безопасната зона" на Анимуса, като от време на време оглежда шестнадесети век към Ецио Одитор. Том вече е над петдесет и минувачите го наричат ​​дядо. Но след като научава, че ключовете за неизвестното съкровище на Масяф са скрити в Константинопол, Ецио веднага тръгва по пътя - да посети истанбулските еничари и тамплиери. Старият пак ще даде на всички топлина!

отзиви

В кои градове не е влязла съдбата на героите от поредицата Assassin's Creed! Били сме в Акре, Рим, Венеция и Флоренция и много други исторически места. Сега тайните на убийците ни доведоха до Турция.

Константинопол, преименуван по-късно от турците на Истанбул, е град, в който се смесват традициите на старата Византия и новия османски ред. Жените в никаби се разхождат по улиците на съвсем европейска архитектура; объркана турска реч се чува по уличките, превърнати в базар. „Айбет, айбет“, - казват купувачи, гледайки килими и коприни. Но в сравнение с Рим, Венеция и Флоренция, игривият Константинопол изглежда безличен - дори старателно възпроизведените забележителности като двореца Топкапъ, Света София или кулата Галата не помагат. Тук е твърде пренаселено. Няма пространство и красиви панорами. Къщи и улици, улици и къщи се повтарят и повтарят - всеки път трябва да търсите фериботи, които да преминат Златния рог за десети пореден път.

Но тук, под величествените катедрали и минарета, малко се е променило. Константинопол е направен по старите образци на "Братството" и всеки опитен убиец веднага ще се почувства като у дома си. Новото лице крие стария геймплей, а "Откровенията" не са много по-различни от "Братството". Може би разработчиците, осъзнавайки това, решиха да променят външния вид на героите. Altair, Desmond, Ezio - всички те получиха нови лица, с които да свикнат. Дезмънд присъства само на практика в играта. Той върви през дълбините на Анимуса и външният му вид е само илюзия. Алтаир и Ецио току-що станаха много по-възрастни.

assassin

Нищо чудно, че казват, че не можете да научите нови трикове за старо куче. Ezio Auditore в Константинопол прави същото като в Рим: изкачва стени, препуска в галоп по покриви, бие се с пазачи, бяга по поръчки и вербува убийци. Всички наети отряди бяха на мястото си, само куртизанките, които ни придружаваха по-рано, бяха заменени от цигани. С магазините също всичко е едно и също: книжарници, ковачници, шивашки цехове, банки - всички те чакат да ги изкупим. Дори техническите нововъведения, наблюдавани в предишните игри, са налице: пистолет, ултракомпактен арбалет и парашути на да Винчи. Гилдията на убийците все още се нуждае от жизнено пространство. Вземаме нови области от тамплиерите, работи по същия начин както преди: елиминираме командира, запалваме огън на кулата.

Но притесненията на Ецио не свършват дотук - тамплиерите може и да се опитат да възвърнат района. Защитата на гнездото на убийците е направена под формата на стратегическа мини-игра. Ецио стои на покрива и дава команди: убийците там, барикадите тук и насочва артилерийски залпове. И сега оцелелите тамплиери се разпръскват с ужас под огнен ураган.

Тези, които не харесват новата мини-игра, тласкат подкупи на вестители и кланици - струва си малко работа и тамплиерите веднага ще забравят за нас.

creed

Уви, някои от игровите моменти от предишната поредица не бяха приложени в "Откровения". Няма повече разходка с лодка, няма повече конна езда (и никъде), просто няма планински пътища и провинциални свободни полета. Няма шизофренични пъзели със снимки. Те обаче са заменени отчасти от пътуването на Дезмънд през спомени - прост пъзел в духа на Портала. В него безплътният ум на героя се лута през геометричните вътрешности на Анимуса, докато озвучаването разкрива тайните на миналото на Дезмънд.

creed

Разработчиците не дадоха на Ezio нови способности, които компенсираха с нови технически устройства. Вместо острие, под десния ръкав е скрита кука, която е много добра както в битка, така и при завоюване на височини. Вярно е, че въжетата, опънати над покривите на Константинопол, се оказаха недостатъчни: много рядко Ецио попада на преминаващо, което може да бъде закачено и сянка да се плъзне над главите на противниците. Но когато завладявате стени, куката е много полезна: по-лесно е да вземете стени с нея и при дълги скокове често помага.

Що се отнася до обещаните бомби и всички видове пиротехника, също има проблем с тях - можете да вземете много малко от тях със себе си, само три от всеки от трите вида. Тук няма много да се броди, а най-необичайните модификации се губят. Вместо да поемете опасна мисия „смрад“ или „кървава бомба“ (залива враговете с овча кръв и ги демотивира), по-удобно и по-лесно е да се справите с универсални бомби: газ, димни бомби (враговете са беззащитни в димът) и разсейващи нестинари. Разработчиците определено трябва да дадат на играча възможност да носи със себе си не три, а десет вида бомби - тогава ще се използва всяка екзотика.

отзиви

В резултат на това играта изглежда малко неравномерно - новите идеи не вървят добре със стария геймплей. Да, и с мисии за обучение разработчиците бяха алчни и ги изведоха в отделни мини-уроци (трябва да кажа, удобни и ненатрапчиви).

Преследвания, пъзели, скално катерене - всичко е направено, за да може всеки играч лесно да се адаптира. Вярно е, че в битките с охраната здравето отлита със свирка, но човек трябва само да улови ритъма на „веригата от убийства“, докато цял отряд на врага за секунди пада на земята.

Начинаещият може да бъде обезсърчен от изобилието от непознати елементи на геймплея. Улични битки, управление на гилдии, бизнес, закупуване на оръжия и броня, вербуване на убийци - всичко това е по-известно от предишните части на поредицата.

Да, новата игра е по-слаба от предишните. Сюжетът тук е кратък, героите са запомнящи се и „Откровения“ не са като пълноценно продължение, а като голямо DLC.

статии

Неспокойното семейство на младия Сюлейман, еничарите, тамплиерите, жителите на тесните улици на Константинопол и подземните градове, новият приятел на героя, от чийто образ се помни само нескромно деколте, и Алтаир, бързо стареещ от ретроспекция към ретроспекция, преминете пред нас в пъстра последователност. Сюжетът се движи бързо към края.

Разработчиците са спазили обещанието си да разкрият тайните, останали след „Братството“, така че информацията да ни пада доста. Разбира се, не всички опашки на сюжета в края са завързани. Въпросите остават. Нещо виси във въздуха, но нещо остава за следващата поредица. Но историята на Ezio Auditore свършва. Той беше с нас три мача поред, заслужаваше малко спокойствие. И че "Откровенията" като цяло не се превърнаха в откровение и не успяха да засенчат "Братството" - добре, така да бъде.

Безнадеждно стар

отзиви

За мен историята на Ezio Auditore da Firenze завърши веднага след Assassin's Creed II. Всяка нова игра от поредицата повтаряше геймплея на втората част и като цяло не въвеждаше нищо ново в концепцията. И така, какъв е смисълът да играете почти една и съща игра всяка година? От време на време обкръжението се променя леко, старата концепция е обрасла с „месо“, но по същество поредицата продължава да задържа играчите само поради сложния сюжет.

Ако всяка част беше позиционирана като аддон, Ubisoft можеше да разбере. Но вместо това, от година на година, под прикритието на нова игра, получаваме същия Assassin's Creed II, който неизбежно става скучен, независимо колко завладяващ е сюжетът. Историята на Ezio Auditore беше твърде дълга и по времето на излизането на "Revelations" филмът беше задръстен от многократни повторения.

Ецио е остарял и заедно с него поредицата Assassin's Creed остарява. Ако сравните третата част от приключенията на убиеца с предишни игри, резултатът няма да е в нейна полза.

Новият град е тесен, бомбите и куките отговарят на очакванията само отчасти, парцелът не държи летвата на места. И самият геймплей не се е променил - разработчиците не са развалили това, което не се е счупило преди. Доказаните формули все още работят и феновете на поредицата трябва да погледнат в Константинопол, макар и само за да разберат как приключи историята на Ezio Auditore da Firenze.