Портал за игри AG.ru
Настройките на вашия профил,
уебсайт, форуми и др.
Налични услуги и бонуси
на нашите VIP потребители.
Който можеш да станеш.
Брой агрегати
във вашия акаунт.
Снимки на екрана (13)
Търсене по отзиви
Достойни за внимание
Избор на читателите
Анкета | минали теми
Извадка от Игровата енциклопедия
Дати на пускане на играта
Космически симулатори не съществуват. Точно. Има специална издънка на жанра на екшъна, в която, образно казано, звездните бойци летят през космоса и се застрелват с всякакви глупости от всички цветове на дъгата. Такива игри обикновено се наричат космосими, въпреки че дори нямат косвено отношение към симулаторите.
Orbiter е може би един от най-поразителните примери за това колко качествена може да бъде безплатна игра, направена от един човек; в този случай той се казва Мартин Швайгер. Разбира се, много неща липсват: няма кампания, AI. просто седите в космически кораб и летите където искате. Както в MSFS. Но.
Съществува много добър и точен модел на движение в пространството. Нека подчертая - реалистично движение. Излитате, излизате в орбита, изгаряйки гориво (това естествено променя масата на кораба). Коригиране на орбитата за скачване с орбиталната станция. Пристаниш. Като цяло това е единственият начин средностатистическият човек на улицата да разбере защо докингът се счита за много трудна операция и в нормални ситуации обикновено се има доверие от бордовите компютри. След като се откачите, можете да отидете някъде по-далеч. Като начало - до Луната, където има космодром. Брайтън Бийч. Или до Марс (това е много по-сложна процедура). IN Орбитър представени са всички планети от Меркурий до Нептун; техните координати и параметри на движение точно отговарят на реалността. Посочете деня, в който е настъпило слънчевото затъмнение и то ще се случи в играта.
Плюс - много добър външен вид (умишлено не правя резервация, че графиката Орбитър добър в своя клас по безплатни стандарти за игри). Например Земята и звездите около нея изглеждат с порядък по-добре, отколкото в Боен кръстосвач хилядолетие. Между другото, броят на показаните звезди може да бъде посочен в менюто с графични опции. Максимумът е около 16000 (около 3000 могат да се видят от Земята с просто око). Те, разбира се, са също толкова правилно позиционирани и имат правилния размер. Ако натиснете клавиша F9, ще се включи "режим на планетариум" - играта ще покаже линиите на съзвездието. Накратко, много сериозен подход. И отново блестящо постижение за едноличен екип.
Това беше кратка екскурзия. Нека да преминем към подробностите?
Реализъм?
Впечатляващо. Но само при сравняване на играта с онези проекти, които преди наричахме „космически симулатори“. Що се отнася до симулирането на реални космически полети, има много разтягане.
Първо, в Орбитър има тонове неща, които изискват ръчен подход. Вие сами обръщате кораба, определяйки как да го маневрирате, вие сами настройвате тягата на круизните двигатели и т.н. В живота голяма част от това е напълно автоматизирано, тъй като човек просто не е в състояние да действа с необходимата точност. От друга страна, ръчното управление придава на играта някакъв чар, за разлика от, да речем, същия "Совалка"където реализмът се превърна във факта, че по-голямата част от играта беше заета чрез натискане на десните бутони на безброй табла. И в крайна сметка не може да се каже, че Орбитър напълно лишени от бордови компютри. Въобще не.
Второ ... В по-голямата си част, Орбитър - симулаторът е фантастичен. Главният герой е т. Нар. „Делта планер“. Специфичният импулс на тягата на неговите задвижващи двигатели е 50 km/s. Може би ще видим нещо подобно някой ден, ако инженерите успеят да конструират термоядрен ракетен двигател. А цялата конструкция тежи почти колкото МиГ-29. Накратко, кола от бъдещето. Това е така, защото беше нереалистично да се направи всичко наведнъж. В най-новите версии на играта вече можете да летите на напълно адекватно възпроизведена "Совалка"- усилвателите на твърдо гориво работят и отвръщат, резервоарът за гориво - също.
Е, и, може би, трите основни недостатъка на играта, за които най-често се говори, когато се обсъжда правдоподобността: няма модел на повреда (не можете да се блъснете в орбитална станция по време на процеса на скачване и падането върху някаква повърхност е последствия), аеродинамично нагряване (практически няма ограничения за навлизане в атмосферата от орбита) и много слабо моделиране на атмосферния полет. Апарати с крила се държат странно във въздуха.
Разбира се, това не е постоянно. Проектът е сериозен, ресурсите не са достатъчни, всичко ще бъде. Но с времето.
Здравей Пан Станислав!
Колко трудно е да се овладее Орбитър? Най-малкото трябва да имате поне приблизителна представа за това как космическият кораб маневрира в орбита. Изисква се познаване на термините „перигей“, „апогей“ и „ексцентричност“. Между другото, когато демонстрирах тази игра на един от приятелите си и казах нещо от рода на „за да влезем в кръгова орбита, започваме забавяне в перигеевата точка“, той отбеляза: „Е, вие сте точно като пилота на Pirks! " Доста полезна бележка: ако харесвате Tales of Pirx the Pilot С. Лема, със сигурност ще ви хареса и Орбитър. Много подобно.
Какво не е наред? На първо място, броят на включените ключове. Лесно е да се управлява самият апарат, като основно всичко се свежда до работа с различни двигатели - крейсерски, спирачни, ориентационни двигатели ... Няма много от тях и процесът е доста интуитивен. Ситуацията е по-лоша с управлението на многофункционални дисплеи. В космоса почти всички действия трябва да бъдат изчислени предварително. Следователно същите тези дисплеи имат много различни режими на работа. Интерактивен кокпит в Орбитър се появи съвсем наскоро, в най-новата версия. Преди това трябваше да запомня огромен брой клавишни комбинации, които причиняват този или онзи режим.
Какво добре? Видимост. Отново, за разлика от ултрареалистичния "Совалка". Той включи круизните двигатели в орбита - и веднага виждате на дисплея как траекторията започва да се променя. Влизате в докинг станцията - и те ви показват как да работите с двигателите, за да достигнете точно докинг порта. Изчислете полет до Марс, моля: ето ви, ето го Марс, тук ще бъде в момента на пресичане на орбитите и т.н.
Обучението, разбира се, е необходимо. Но все пак Орбитър - далеч от най-трудния симулатор от тези, които ми попаднаха. Между другото, в моята памет това е единственият доста реалистичен симулатор на самолет, където джойстикът отстъпва на клавиатурата.
И още веднъж за ...
Получи се красиво. Просто, но с вкус. Напоследък е обичайно да рисувате място, както искате, но винаги да избягвате черното. Орбитър убедително демонстрира едно просто нещо: чисто реалистичен образ на Земята, с облачен слой, с ореол на атмосферата, светещ в лъчите на изгряващото слънце, на фона на разсейване на звезди, изглежда не по-лошо от всяко ирисиращо преливане и по-скоро мрачни изображения на многобройни мъглявини.
За някои игри казваме, че са „атмосферни“, за други - напротив. Откъде идва това много "атмосферно", всъщност никой не уточнява. Интересен сюжет, добър дизайн, приятна музика вероятно играят важна роля ... Орбитър нито един от тези елементи (включително звук). Дори в зародиш. Но играта все още е изненадващо пристрастяваща. И защо? Очевидно поради пейзажа на фона на терминатора (който не знае: терминаторът е границата между деня и нощта на повърхността на планетата).
Ръководство за действие
Това, за което четете през последните 10-15 минути, е на три кликвания от вас, първото от които трябва да се направи тук: www.orbitersim.com.
На въпроса "Необходимо ли е?" има само един отговор - ЗАДЪЛЖИТЕЛНО. Нещото, от една страна, е много интересно и информативно, а от друга, почти уникално. Няма съвременни аналози.
- Heroes of Camelot - откъде да започнем - ревюта на смартфони, игри за android и PC
- 127872 Игри за развитие на речта на деца до една година как да помогнете на детето да развие речта
- Пълен преглед на Rome Total War, съвети за Rome Total War, как да преминете през Rome Total
- Pitfall The Lost Expedition Пълно ръководство за игра, Pitfall The Lost Tips
- 180 - 000 SpeedBoosts за $ 13 - Need for Speed World - Игри