Портал за игри AG.ru

Настройките на вашия профил,
уебсайт, форуми и др.

Налични услуги и бонуси
на нашите VIP потребители.

Който можеш да станеш.

Брой агрегати
във вашия акаунт.

Снимки на екрана (13)

играта

преглед

orbiter

преглед

orbiter

играта

преглед

Търсене по отзиви

Достойни за внимание

Избор на читателите

Анкета | минали теми

Извадка от Игровата енциклопедия

Дати на пускане на играта

Космически симулатори не съществуват. Точно. Има специална издънка на жанра на екшъна, в която, образно казано, звездните бойци летят през космоса и се застрелват с всякакви глупости от всички цветове на дъгата. Такива игри обикновено се наричат ​​космосими, въпреки че дори нямат косвено отношение към симулаторите.

Orbiter е може би един от най-поразителните примери за това колко качествена може да бъде безплатна игра, направена от един човек; в този случай той се казва Мартин Швайгер. Разбира се, много неща липсват: няма кампания, AI. просто седите в космически кораб и летите където искате. Както в MSFS. Но.

Съществува много добър и точен модел на движение в пространството. Нека подчертая - реалистично движение. Излитате, излизате в орбита, изгаряйки гориво (това естествено променя масата на кораба). Коригиране на орбитата за скачване с орбиталната станция. Пристаниш. Като цяло това е единственият начин средностатистическият човек на улицата да разбере защо докингът се счита за много трудна операция и в нормални ситуации обикновено се има доверие от бордовите компютри. След като се откачите, можете да отидете някъде по-далеч. Като начало - до Луната, където има космодром. Брайтън Бийч. Или до Марс (това е много по-сложна процедура). IN Орбитър представени са всички планети от Меркурий до Нептун; техните координати и параметри на движение точно отговарят на реалността. Посочете деня, в който е настъпило слънчевото затъмнение и то ще се случи в играта.

Плюс - много добър външен вид (умишлено не правя резервация, че графиката Орбитър добър в своя клас по безплатни стандарти за игри). Например Земята и звездите около нея изглеждат с порядък по-добре, отколкото в Боен кръстосвач хилядолетие. Между другото, броят на показаните звезди може да бъде посочен в менюто с графични опции. Максимумът е около 16000 (около 3000 могат да се видят от Земята с просто око). Те, разбира се, са също толкова правилно позиционирани и имат правилния размер. Ако натиснете клавиша F9, ще се включи "режим на планетариум" - играта ще покаже линиите на съзвездието. Накратко, много сериозен подход. И отново блестящо постижение за едноличен екип.

Това беше кратка екскурзия. Нека да преминем към подробностите?

Реализъм?

Впечатляващо. Но само при сравняване на играта с онези проекти, които преди наричахме „космически симулатори“. Що се отнася до симулирането на реални космически полети, има много разтягане.

Първо, в Орбитър има тонове неща, които изискват ръчен подход. Вие сами обръщате кораба, определяйки как да го маневрирате, вие сами настройвате тягата на круизните двигатели и т.н. В живота голяма част от това е напълно автоматизирано, тъй като човек просто не е в състояние да действа с необходимата точност. От друга страна, ръчното управление придава на играта някакъв чар, за разлика от, да речем, същия "Совалка"където реализмът се превърна във факта, че по-голямата част от играта беше заета чрез натискане на десните бутони на безброй табла. И в крайна сметка не може да се каже, че Орбитър напълно лишени от бордови компютри. Въобще не.

Второ ... В по-голямата си част, Орбитър - симулаторът е фантастичен. Главният герой е т. Нар. „Делта планер“. Специфичният импулс на тягата на неговите задвижващи двигатели е 50 km/s. Може би ще видим нещо подобно някой ден, ако инженерите успеят да конструират термоядрен ракетен двигател. А цялата конструкция тежи почти колкото МиГ-29. Накратко, кола от бъдещето. Това е така, защото беше нереалистично да се направи всичко наведнъж. В най-новите версии на играта вече можете да летите на напълно адекватно възпроизведена "Совалка"- усилвателите на твърдо гориво работят и отвръщат, резервоарът за гориво - също.

Е, и, може би, трите основни недостатъка на играта, за които най-често се говори, когато се обсъжда правдоподобността: няма модел на повреда (не можете да се блъснете в орбитална станция по време на процеса на скачване и падането върху някаква повърхност е последствия), аеродинамично нагряване (практически няма ограничения за навлизане в атмосферата от орбита) и много слабо моделиране на атмосферния полет. Апарати с крила се държат странно във въздуха.

Разбира се, това не е постоянно. Проектът е сериозен, ресурсите не са достатъчни, всичко ще бъде. Но с времето.

Здравей Пан Станислав!

Колко трудно е да се овладее Орбитър? Най-малкото трябва да имате поне приблизителна представа за това как космическият кораб маневрира в орбита. Изисква се познаване на термините „перигей“, „апогей“ и „ексцентричност“. Между другото, когато демонстрирах тази игра на един от приятелите си и казах нещо от рода на „за да влезем в кръгова орбита, започваме забавяне в перигеевата точка“, той отбеляза: „Е, вие сте точно като пилота на Pirks! " Доста полезна бележка: ако харесвате Tales of Pirx the Pilot С. Лема, със сигурност ще ви хареса и Орбитър. Много подобно.

Какво не е наред? На първо място, броят на включените ключове. Лесно е да се управлява самият апарат, като основно всичко се свежда до работа с различни двигатели - крейсерски, спирачни, ориентационни двигатели ... Няма много от тях и процесът е доста интуитивен. Ситуацията е по-лоша с управлението на многофункционални дисплеи. В космоса почти всички действия трябва да бъдат изчислени предварително. Следователно същите тези дисплеи имат много различни режими на работа. Интерактивен кокпит в Орбитър се появи съвсем наскоро, в най-новата версия. Преди това трябваше да запомня огромен брой клавишни комбинации, които причиняват този или онзи режим.

Какво добре? Видимост. Отново, за разлика от ултрареалистичния "Совалка". Той включи круизните двигатели в орбита - и веднага виждате на дисплея как траекторията започва да се променя. Влизате в докинг станцията - и те ви показват как да работите с двигателите, за да достигнете точно докинг порта. Изчислете полет до Марс, моля: ето ви, ето го Марс, тук ще бъде в момента на пресичане на орбитите и т.н.

Обучението, разбира се, е необходимо. Но все пак Орбитър - далеч от най-трудния симулатор от тези, които ми попаднаха. Между другото, в моята памет това е единственият доста реалистичен симулатор на самолет, където джойстикът отстъпва на клавиатурата.

И още веднъж за ...

Получи се красиво. Просто, но с вкус. Напоследък е обичайно да рисувате място, както искате, но винаги да избягвате черното. Орбитър убедително демонстрира едно просто нещо: чисто реалистичен образ на Земята, с облачен слой, с ореол на атмосферата, светещ в лъчите на изгряващото слънце, на фона на разсейване на звезди, изглежда не по-лошо от всяко ирисиращо преливане и по-скоро мрачни изображения на многобройни мъглявини.

За някои игри казваме, че са „атмосферни“, за други - напротив. Откъде идва това много "атмосферно", всъщност никой не уточнява. Интересен сюжет, добър дизайн, приятна музика вероятно играят важна роля ... Орбитър нито един от тези елементи (включително звук). Дори в зародиш. Но играта все още е изненадващо пристрастяваща. И защо? Очевидно поради пейзажа на фона на терминатора (който не знае: терминаторът е границата между деня и нощта на повърхността на планетата).

Ръководство за действие

Това, за което четете през последните 10-15 минути, е на три кликвания от вас, първото от които трябва да се направи тук: www.orbitersim.com.

На въпроса "Необходимо ли е?" има само един отговор - ЗАДЪЛЖИТЕЛНО. Нещото, от една страна, е много интересно и информативно, а от друга, почти уникално. Няма съвременни аналози.