NVIDIA PhysX вече се внедрява в игри

NVIDIA обяви, че Sega е лицензирала NVIDIA PhysX и NVIDIA APEX технологиите. Тези технологии ще се превърнат в новата платформа за разработка на студия Sega. Технологии NVIDIA PhysX и APEX осигуряват платформа за развитие за ускоряване на физиката в интерактивна среда и правят създаването на мащабируемо HD PhysX съдържание лесен и интуитивен процес.

вече

"SEGA използва технология от няколко години PhysX, но новото споразумение ще ни позволи да се възползваме от всички предимства на междуплатформена подсистема PhysX, - казах Такаши Шоджи (Такаши Шоджи), мениджър за изследователска и развойна дейност в областта на потребителския софтуер в SEGA.- APEX се превърна във важен фактор при вземането на решения, тъй като ни позволява да създаваме висококачествена физика по-лесно и по-ефективно ".

Няколко други разработчици също обявиха внедряването на технология за хардуерна поддръжка на NVIDIA PhysX в предстоящите си игри: Спасение на терминатора, Тъмна кухина, Най-мрачните дни и U-войни.

„Технология NVIDIA PhysX ни позволява да правим неща в играта, които просто не са били достъпни преди, - казах Бо Андерсон (Бо Андерсон), главен изпълнителен директор на GRIN.- Свят, управляван от Skynet е просто страховито и ние сме в сътрудничество с NVIDIA и екипи PhysX успяха да създадат среда в Терминатор Спасение реалистичен като филма. Геймърите ще имат незабравимо изживяване ".

physx

Capcom, издател на игри Тъмна кухина, научно-фантастично приключение и ужасяващ шутър от трето лице с въздушен и наземен бой, поставя невероятно високи цели чрез комбиниране на NVIDIA PhysX и APEX технологиите за създаване на физически ефекти по време на игра. Всъщност, когато играта излезе на пазара през есента на 2009г, Тъмна кухина ще бъде единствената и първа игра, която предоставя динамични автентични димни ефекти, димни пътеки от иновативни летящи устройства, НЛО и космически кораби, както и хардуер GeForce GPU-ускорение за всички ефекти при стартиране на съответните им настолни компютри. Игра Тъмна кухина ще излезе на пазара през есента на 2009 г. и ще бъде представен в няколко версии - за Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

"NVIDIA PhysX и APEX дават на разработчиците наистина колосални, невъобразими възможности, - говори Джим Дил (Джим Дил), президент, херметически игри. - Например новият модул APEX, наскоро представен от NVIDIA, ни дава неограничена артистична свобода и способността да дефинираме външния вид, контрола и играта на играта. ".

physx

Разработваща компания 8monkey Labs се обърна към технологията NVIDIA PhysX, за създаване на най-интерактивната, изразителна и естествена среда в предстоящия шутър от първо лице въз основа на реални исторически събития Най-мрачните дни . В тази игра геймърите могат да пътуват във времето, за да преживеят за себе си най-мрачните дни в човешката история и да участват в епични битки. Игра Най-мрачните дни Издаден през есента на 2009 г. за Xbox360, Playstation3 и Windows PC.

„За успех Най-тъмно на Дни беше изключително важно да се предадат подробно тези епични моменти от историята и технологията NVIDIA PhysX ни помогна да постигнем тази цел, Саид Марк Дойдън, арт директор в 8monkey Labs. - Нашата подсистема Marmoset анимира битките и технологиите PhysX помогна да се направи играта по-жива и реалистична ".

physx

Biart Studio, разработчик на видеоигри в руската Силициева долина, прилага технологията NVIDIA PhysX в предстоящата си игра U-WARS. U-WARS е научно-фантастичен тактически шутър за PC и Xbox360.

Участникът в играта ще поеме командването на елитна група морски лъвове за операции на земята и под вода. С технология NVIDIA PhysX Биарт Студио разработи игра с разрушима среда, завладяваща сюжетна линия и изразителни герои, както и огромен избор от тактическо оборудване, включително различни видове оръжия, гащеризони и подводници. U-Wars ще бъдат налични през Q4 2009.

вече

Платформата за разработка на NVIDIA PhysX включва мощен физически двигател, API и междинен софтуер, които дават на разработчиците и аниматорите безпрецедентен контрол върху това как ще изглежда крайният интерактивен процес и им позволяват да създават и преглеждат физиката в реално време. Технологията NVIDIA PhysX работи на всички основни платформи за игри, включително PC, Xbox360, PLAYSTATION3, Nintendo Wii и iPhone и може да бъде ускорена от CPU и всеки NVIDIA GPU с активиран CUDA.

Ето видео, демонстриращо използването на NVIDIA PhysX за моделиране на мекото тяло на морското чудовище Kulu: