Портал за игри AG.ru

Настройките на вашия профил,
уебсайт, форуми и др.

Налични услуги и бонуси
на нашите VIP потребители.

Който можеш да станеш.

Брой агрегати
във вашия акаунт.

Снимки на екрана (9)

мортир

играта

мортир

мортир

мортир

преглед

преглед

2093-1944

преглед

Търсене по отзиви

Достойни за внимание

Избор на читателите

Анкета | минали теми

Извадка от Игровата енциклопедия

Дати на пускане на играта

В момента UbiSoft отказва да публикува играта Mortyr. Прегледът се основава на версия за кандидатстване за издание, предоставена от разработчиците. Всички версии, продавани от нашите пирати, са бета с различна степен на бъг.

Волфенщайн се връща

И сега, години по-късно, полска компания за разработчици, наречена Mirage Media, създаде модерна версия на гениалната игра. След като заслепиха собствения си двигател, измислили много и дори твърде оригинален антинаучно-фантастичен сюжет (но повече за това по-долу), гражданите на наскоро приетата в страната на НАТО издадоха нова 3D-екшън в планината, наричайки го Мортир. В новия проект бойците от невидимия фронт отново ще трябва да се бият с германската фашистка хидра, отсичайки една глава след друга, докато на Земята започне да царува мир и спокойствие и всички ще бъдат щастливи. И в бъдещето, и в миналото, и в настоящето.

Бъдещето е пепел, миналото е тъмнина.

След около сто години на планетата Земя ще царува нов ред. Той ще бъде режисиран от нацисткия световен ред, използвайки „абстрактен морков и много специфичен юмрук“. Вероятно ще се изненадате: завършилите специални училища за хора с усложнения за всичко, което са успели да завладеят властта в разтърсващите си, закачливи ръчички, а в Русия различни фашистки елементи пропълзяха на преден план? Както се оказа, всичко е така, с изключение на това, че Русия и нейната роля във Втората световна война (когато всички ужаси в играта започнаха) през Мортир не се обръща внимание. Преценете сами. През 1944 г. германските войски започват да печелят една след друга победи на западния фронт, където преди това са били жестоко бити (sic!). Тогава те автоматично спечелиха войната. Както можете да видите, полските разработчици преподават зле история в училище и източният фронт избягва вниманието им. Въпреки че, може би, опитвайки се да се впише в рамките на сценария, Mirage Media просто се страхуваше да постави под съмнение военната мощ на тогавашния Съветски съюз и реши да направи изкупителните жертвени жертви. Дали е вярно или не, но резултатът остава същият - плановете на Шикелгрубер са реализирани още през 1944 година. Някой приписва това на бойния дух на истинските арийци, някой на свръхсекретно оръжие.

Непосредствено след края на войната по света обхвана вълна от аномалии, които дори не мислеха да стихнат. Всички видове природни бедствия стават все по-разрушителни и по-чести и оцелялото човечество започва да осъзнава все по-ясно, че са дошли последните му дни. Приблизително по същото време германският офицер Юрген Мортир, работещ в завода. Мощни военни технологии, започват да подозират, че цялото възмущение е започнало благодарение на интригите на братята му нацисти през 1944 година. И тогава един ден, ровейки се из архива и разсеяно бродейки из коридорите на научния център, той се натъкна на тайна врата. Бързо подсвирнал на сина си Себастиан, Юрген с негова помощ пусна вратата и я намери. Quantum Fold Device, а ако е на руски - машина на времето. „Das ist nicht geklabt!“ - извика германският офицер и изпрати любимото си потомство в миналото, за да разбере всичко и в същото време да коригира последствията от експериментите с течение на времето, като не позволи на нечестната победа на Хитлер да се сбъдне. Безскрупулният 33-годишен воин Себастиан Мортар с радост прие заповедта на баща си и тръгна да пътува във времето и да хакне наляво и надясно, както и нагоре и надолу, бившите си братя по оръжие.

Струва си да се отбележи важният факт, че никой офис все още не се е осмелил да публикува такъв нестандартен подход към историята. Репликацията на играта на Interactive Magic е продадена на французите в UBI Soft, които от своя страна отказват да публикуват играта. Освен това някои магазини вече са предупредили обществеността, че няма да продават Мортир без цена. Трябва да кажем на момчетата от Mirage Media, че нашите родни пирати с удоволствие ще се справят с проблемите си. Но засега.

Обикновен свят от паралелна вселена

Може би един от най-любопитните дизайни намира в Мортир ориентацията на разработчиците към света е абсолютно реална, а не научно-фантастична или мистична. С други думи, играта се опитва да пресъздаде образа на Германия от средата на 40-те години. Като цяло това беше успех. Величествени замъци, влажни подземия, Луната наблюдава хаоса, царуващ на Земята. Мрачните готически изображения буквално завладяват Мортир, потапяне на играчите в атмосферата, която може да е царувала в бърлогите на нацистите по време на войната.

За да приложат графичната част на играта, разработчиците, както вече споменахме, са създали свой собствен двигател, който ви позволява да се наслаждавате на много екстри и да плюете във всички посоки поради значителен брой малки и не много недостатъци. Ето няколко примера. Неговото начало Мортир отнема в много красива стая: идеално полиран под отразява стените, цветни витражи, през които слънчевите лъчи пробиват. Ляпота. Но тук тихомълком се подкрадваме към германски офицер и, без да го набождаме болезнено, крадем служебно оръжие. Време за парти! Започваме с радост да стреляме по прозорците и да слушаме музиката на чупене на стъкло. И какво виждаме на улицата? Абсолютно мизерен син фон, в сравнение с който логото на Windows 9x е шедьовър на изящното изкуство. Светлината при падането и продължава да пада, представлявайки един вид полупрозрачна равнина. Липсата на стъкло му е абсолютно безразлично. След като порицахме небрежните разработчици, ние изпълзяваме на улицата. Бр-р-р-р-р-р-р-р-! Студено. И вали сняг. Доста сладко. О! Чии са тези песни? Моят ?! Хубаво е, разбира се, че полските програмисти решиха да угодят на мечтите на играчите и представиха Мортир такава характеристика, но има едно „но“. Работата е там, че стъпката на Себастиан се оказва по-голяма от тази на известния чичо Стьопа, тъй като е около десет. Следователно е вероятно, след като сте нагазили цялата широка площ и погледнете назад, ще видите само няколко отпечатъка, раздалечени един от друг на невероятно разстояние.

Околности в Мортир има голяма доза интерактивност. Повечето предмети, с които се сблъсква играчът, като чекмеджета и нощни шкафчета на германски войници, великолепни витражи и обикновени стъкла, могат да бъдат унищожени в името на триумфа на антифашизма. По стените има много хубави следи от куршуми; кръв се пролива изпод загиналите войници и офицери от Вермахта. От тази страна играта изглежда повече от красива.

Що се отнася до моделите на враговете, те са много прилични и доста добре анимирани, поради което проклетите нацисти умират особено живописно. Цялата работа по персонажите на играта се е провела в 3DSMAX и очевидно в този процес са участвали далеч не най-лошите художници. Те са нарисували почти двадесет типа вражески войници, които благодарение на силния ИИ се държат точно както трябва да се държат истинските арийци - първо стрелят, а след това те питат: „Спри! Кой отива? ".

Битките са симулирани доста правдоподобно. И така, бягащите войници имат много по-ниска точност на стрелба, отколкото техните колеги, заели статично положение. Същото се отнася и за Себастиан Мортар. Оръжието в ръцете му се тресе и вибрира (и алкохолът не е виновен тук) и следователно насочването и стрелбата се превръщат в доста трудна задача. Така че, ако играч и някои нацисти бързо се втурват един към друг, изливайки огън върху всичко, тогава е повече от вероятно всеки от тях да получи наранявания не по-рано, отколкото се приближи.

Ще ти дам парабелум!

Като цяло, по пътя към светлото антифашистко бъдеще, играчите ще трябва да преминат през огромни двадесет нива. От тях дванадесет ще бъдат във Втората световна война, т.е. през 1944 г., а останалите осем през 2093 г. Всички те са напълно линейни, както при всяко обикновено 3D действие: след като преминете, няма да видите отново. Режимът за мултиплейър е не по-малко стандартен - обичаният от масите на Deathmatch и баналният Capture the Flag.

Какво е - тоест това, което е било, не може да бъде върнато.