Might & Magic: Clash of Heroes

magic

Отмъщението на остроухите

heroes

Минималната карта по време на RPG приключения се намира на горния екран - дяволски удобно.

Въпреки че бегъл преглед разкрива, че Clash of Heroes е малко като RPG. Сюжетът е представен под формата на комикси, външно всичко, което се случва на два малки екрана, изглежда като аниме версия на старата вселена. Историята отново е примитивна - демоните нападнаха елфите и те се опитват да отблъснат силите на злото. В началото на първата мисия изглежда като че ли това е джобна, кастрирана версия на "Heroes", рисувана за мангата.

След това обаче забелязвате, че Clash of Heroes все още много се опитва да бъде RPG, но разработчиците използват всяка друга ролева игра за DS като ориентир за жанра, само не и поредицата Might & Magic. А външната прилика с „Героите“ (на места наистина е подобна на тях) е чисто външна и остава. На глобалната карта ние се движим през специални клетки, но напълно безплатни, без никакви движения. Вражеските генерали стоят неподвижни (те обаче могат внезапно да изскочат от храстите), няма и сграда на замъци, но се предлага да бъдат наети войници в специални кули.

clash

Тук градовете са рядкост и няма много какво да се прави там.

На картата наистина няма какво да се направи. Ние събираме артефакти, изпълняваме прости задачи в духа на „намерете сандък на запад“, израствайте в нива и чатете бездействащи с исторически герои в градовете. Диалозите са неинтерактивни: преди особено важни събития, те показват комикс, в който играчът има право само да вмъкне някаква безсмислена забележка като: „Наистина, хайде да ги чукаме“. Единственият елемент на нелинейността е, че играчът може да избере дали да отиде в страшната пещера за друга бонус огърлица. Като част от DS-играта - нищо привидно престъпно, напротив - лесно, приятно, цветно приключение. Би било странно да се изисква дълбочина от Clash of Heroes Драконова епоха, но светът все още е твърде малък и възможността за изпомпване на индивидуални умения не би навредила. Всичко, което расте заедно с героя заедно с нивото, е здраве, защита и броят на войските, които той може да води. Това е ролевият компонент на Clash of Heroes и е ограничен до.

Lines of Might & Magic

heroes

По време на битките с босовете трябва да стреляте по тях, а не по неутралната линия.

Имайки предвид всичко по-горе, изглежда, че Clash of Heroes е непринудена пародия на RPG, чиято основна цел не е да дразни играча по време на двучасов полет. Но най-интересното в него са битките, които наистина издигат новата Might & Magic до нивото на тактическа RPG.

Най-очевидното решение би било да се вземе назаем бойната система от Heroes of Might & Magic: тя би изглеждала органично съчетана с глобална карта и управлението на стилуса би било полезно. Но разработчиците излязоха със собствена бойна система, базирана на ролевия пъзел Пъзел Quest.

Всичко изглежда така: в горния екран на конзолата са разположени вражески единици, в долния - ваши. Воините знаят как да атакуват само с "тризнаци" и трябва да съберете бойците във вертикална линия, за да "атакува" атаката. По време на следващия завой тройката изстрелва стрела към вражеския екран, след което изчезва. Задачата не е да убиете всички врагове, както може да си помисли човек, а да влезете зад линията на игралното поле, където вероятно е героят. Тези прости механики придобиват необходимата дълбочина поради многото нюанси. Единиците растат на нива, увеличават характеристиките си, а самият герой може да изучава магия. Можете да поставите защитни стени или да забавите атаката на "тризнаци", за да ги комбинирате в по-големи формации (повече за бойната система - в страничната лента). В крайна сметка има различни специални единици, като бойни елени, които с един скок пробиват всяко препятствие по пътя си.

отзиви

отзиви

Можете да вземете със себе си строго ограничен брой единици - ограничението е определено и за двете единици, и за броя на бойците в тях.

Преди десет години никой не можеше да си представи, че Might & Magic ще изглежда така.

Формула на играта: 50% Heroes of Might & Magic + 25% Puzzle Quest + 25% Might & Magic

Звук и музика: 7

Как битките работят в Clash of Heroes

отзиви

1) Ако над единиците светне символ с икона на верига, това означава, че по време на атака те ще действат в тандем с други единици, маркирани със същия знак - двойни и тройни атаки увеличават общата щета.

2) Вертикалната тройка е най-лесната формация за атака. Три вертикални тризнаци подред ще ударят по-силно. Ако във формацията пречи единица с различен цвят, която случайно е поставена в ред, тя може да бъде премахната от полето.

3) Стена - появява се на мястото на изчезналия хоризонтален триплет. Стените могат да бъдат изградени на няколко реда и всяко новосъздадено укрепление ще добави защитни точки към съседните.

4) Суперунит - за да го "заредите", трябва да поставите двама войници от един и същи цвят до него. Атаката се извършва в рамките на 3-5 завъртания. Чрез изпомпване на суперунити можете дори да пробиете трислойна стена.