Комплект игри със зала 10

комплект

игри

дясната ръка

Водещият поздравява публиката в залата и приканва момичета и момчета, след като са чули имената им, да изпълнят задачата: (момчетата стават)

- Саша, Лена, Оли - покажи се! - Миша, Маша и Марина - усмихни се! - Ани, Леша и Андрюша - поклонете се!

Домакинът ви кани да се запознаете с начина, по който го правят животните: - чиито имена започват с буквата „М“ ще бръмчат; - чиито имена започват с "R" - ръмжене; - с буквата "С" - да подсвирква, "К" - да ограбва, "В" - да дупе, "V" - да вие, "Z" - да се прозява, "L" - да лае, "O" - да стене и т.н. Възможни опции: - чиито имена с буквата „А“ ще бъдат антилопи (покажете рогата над главата им); - на буквата "аз" - ще се извива като змии и т.н. от този ред.

Присъстващите са разделени на 2 отбора. 1-во - екипът назовава всичко кръгло, което е в тази зала; 2-ро - всичко е квадратно. Кой ще посочи най-наблюдателните.

Когато отивате на почивка в лагера (до дачата, до селото, в чужбина и т.н.), трябва да опаковате куфар със себе си, в който ще поставим само най-необходимите неща. Победител е този, който последен е "сложил" необходимото нещо в куфара.


"УРОК НА РУСКИ ЕЗИК"

Това състезание е тест за владеене на родния руски език. Думите се наричат ​​в единствено число, а залата ги нарича хор в множествено число: Къртица - бенки; сал - салове; пещера - грях - узбекски - човек - дъга - ръка - брашно - лък - обитател - аматьор - учител и др.

Водещият обявява темата на състезанието, а залата, разделена на отбори, пее един стих от песента. Теми: - за мама - лято - имена - цветя - вода - училище - природни явления - животни ...

Залата е разделена на 2 отбора: вдясно - „Умел“, вляво - „Умел“. Всеки получава свой собствен низ, който по сигнал се предава от първия ред до последния и завързва възможно най-много възли. Играчът от последния ред го предава на лидера.

По команда на водещия всеки ще се превърне в весели животни: „петел“ - пляскайте с ръце по страните и врана; „Гъска“ - с ръката си представяме човката на гъска и гагли „ха - ха - ха“; „Жаба“ - поставете юмруци към очите (жаба с поп очи) и крякайте; Опции, които могат да бъдат изобразени: дървета - издържат до пълен растеж; храсти - изправете се и се наведете; планини - вдигнете ръце нагоре; Вълни - движения на ръце и т.н.

Водещият кани на сцената най-внимателните с перфектен слух, който временно се отстранява от публиката. Всички присъстващи са разделени на 2-3 отбора и когато лидерът се върне в залата, по сигнал на лидера, те едновременно започват да пеят, всеки своя песен силно и ясно. В рамките на 30 сек. песните трябва да се познават от водача (възможни са опити). Опция: единият отбор пее, докато други се намесват (тропат, пляскат, викат и т.н.)

Водещият разделя публиката на 2-3 екипа, а самият той става диригент. Командата, към която той сочи, ще бъде изпята. Останалите трябва да бъдат много внимателни, защото всеки момент, дори в средата на дума, по команда на диригента, те ще трябва да продължат започнатата песен.


"ЛЕТЯ - ​​НЕ - ЛЕТЯ"

Водещият назовава предмети или животни и ако „то“ лети (например самолет), тогава всички вдигат ръце нагоре, а ако не, пляскат с ръце на колене (например диня). Вариант на играта: когато са извикани зеленчуци, ръцете се простират пред вас. Играчите повтарят това, което водещият казва, а не това, което показва.

Водещият приканва всички да си спомнят сигналите на светофара: „зелено“ - всеки тропа с крака; „Жълто“ - пляскайте с ръце; „Червено“ - приближаваме пръст до устните си и казваме „шш“. Водещият се превръща в „дефектен“ светофар и показва неправилни сигнали. Вариант на играта: светофарът има не три, а много, много различни цветове, които са изброени от домакина. Тези, които имат този цвят в дрехите си, бързо стават, за да могат всички да видят посочения цвят.


"ЕЛЕНЪТ ИМА ГОЛЯМА КЪЩА"

Всяка дума е обозначена с измислено от вас движение.

Еленът има голяма къща, (с ръцете на еленовите рога над главата му) Той гледа през прозореца си. (ограничаваме прозореца с ръце) Заецът тича през гората, (мърдайки с ръце) чука на вратата му: (имитирайки почукване на вратата) „Чукай, чукай, отвори вратата, в гората има лош ловец ! Отворете вратите бързо, (движение, отваряне на вратата) Дайте ми лапа. (Изпъвайки ръката си)

Чайник с капак, Капак с бучка, Бучка с дупка, Пара влиза в дупката. Пара влиза в дупката, Дупка в бучката, Бучка в капака, Капак в чайника.

Правилата на играта: всяка дума се обозначава с движения, когато думите се запомнят, всяка дума се придружава от движения, но не се произнася - вместо дума се произнася: „ла-ла“. В резултат се оказва, че само движения и "ла-ла".


„АКО ХАРЕСЕТЕ, НАПРАВЕТЕ ТОВА ...

Ако ви харесва, направете го (щракнете с пръсти). Ако ви харесва, направете го (щракнете с пръсти) Ако ви харесва, покажете го на другите. Ако ви харесва, направете го (щракнете с пръсти). Ако ви харесва, тогава го направете (пляскайте с ръце, тропайте с крака, дърпайте ухото, носа и т.н.)

Завършваме играта с думите: Ако ви харесва, направете всичко! Всички движения, които сте правили по време на играта, се повтарят едно след друго.

Домакинът предлага търг на учтиви думи с помощта на вълшебната дума „моля“. Трябва да изпълните само тези главни команди, в които ще звучи тази дума, в противен случай командата не трябва да се изпълнява. Например: "Моля, вдигнете дясната си ръка нагоре, а сега лявата си, пляскайте, моля, ръкувайте се със съседа отляво, моля, усмихнете се на съседа отдясно и т.н.".

Водещият извиква най-смелия на сцената и го отстранява за няколко минути от залата и се съгласява с останалите така: „Наричам различни животни„ Това слон ли е? “, Всички слушат внимателно и отговарят„ Не “. Щом кажа „Това тигър ли е?“ - бъдете нащрек. Това означава, че следващото животно е точно това, което мисли нашият водач. " След като върна най-смелия в залата, водещият стартира играта: „Момчета, нашият приятел много обича животните и особено ... (лидерът нарича дума в ухото на водещия). Нашата задача е да се опитаме да отгатнем. Мишка ли е? " Публиката отговаря: „Не“ и т.н. Задачата на залата не е да пропусне ключовата дума, а шофьорът трябва да отгатне как се досеща какво е замислил. Трябва да играете с бързо темпо, забавно и весело.

Водещият кани всички да научат и изпеят забавна песен (те могат да бъдат много различни: от руски народни до съвременни). Трябва да се изпълнява, като постепенно се заменят думите с жестове (сякаш слушателите са чужденци, които не разбират езика ни), докато всички думи се превърнат в жестове.

- Огледах се наоколо, за да видя дали тя не погледна назад, за да види дали съм се обърнал. „Аз“ - удрят се в гърдите с юмрук. „Огледах се“ - оглеждат се. „Вижте“ - поставете дланите на „тръбата“ към очите и т.н.

Темпото на песента непрекъснато се ускорява.

Сред присъстващите са избрани цигулари, тръбачи, акордеонисти и др. Всеки инструмент трябва да се свири по свой начин. Избира се добре позната мелодия и се провежда отделна репетиция с всеки инструмент. И тогава всички инструменти звучат едновременно!


„ВСИЧКИ ЧАСТИ НА ТЯЛОТО“ „Леля Мочи има 4 сина.“

Водещият кани публиката да повтори командите му хор след него:

Дясна ръка! - докато едновременно удря коляното с дясната си ръка; Лява ръка! - лява ръка на коляното; Дясно рамо! - повдигнете и спуснете рамото; Ляво рамо! - повдигнете и спуснете ляво; Десен крак! - печат с десния крак; Ляв крак! - тъпчете с ляво; Глава! - кимайте интензивно (завъртане).

Залата е разделена на дясна и лява. Всички, които седят на страничните седалки - вдигат ръце встрани - това са крилата на нашия кораб. Всички, които седят на първия ред, са пилоти и те имат контролното колело в ръцете си. На нивото на 6-ти ред има двигатели, така че всички играчи ги имитират със звука „високо - високо - високо“. В този случай цялата зала трябва да следва командите на лидера: „метеорит вляво“ - всички се навеждат вдясно (и обратно); "Гориво" означава, че всеки (с изключение на "двигателя") трябва да поеме дълбоко въздух и да задържи дъха си, за да предотврати изтичане на гориво; „Безтегловност“ - да се държиш за ръце, за да не отлетиш; „Претоварване“ - наклонете се напред и т.н. Отброяването започва: 10, 9, 8 ... старт! Командите трябва да се произнасят ясно и бързо, придружаващи „полета“ с „космически пейзаж“.

Водещият кани публиката да си представи себе си като часовник с кукувица. По команда "Тик!" - всички щракват пръстите на дясната си ръка, "И така!" - лява ръка, "Бум!" - пляскайте с ръце над главите си, "Ку-ку!" - направете две щраквания с двете ръце едновременно. Ритъмът постепенно се ускорява. Играчите трябва да правят това, което водещият казва, а не това, което показва.

Има красива къща на слънчева поляна. А до тази къща има весел гном.

- Гном, гном, как се казваш? - Васка, имам риза в клетка. - Дойдох при вас, деца, за да хапнете бонбони!

Има красива къща на слънчева поляна.

А до тази къща има весел гном.

- Гном, гном, как се казваш? - Петка, имам панталони на точки! - Дойдох от приказка, защото съм добър!

Залата е разделена на две половини. Едната е Петки, а другата е Васка. След въпроса на водещия всеки трябва да извика възможно най-силно - всеки свой.

Тази игра с публиката може да бъде придружена от всякакви движения, за които вие сами се сещате в процеса на произнасяне на фразите. В отговор на вашия въпрос децата ви отговарят на последната сричка от изговорената дума.

Играчите се изправят и повтарят движенията зад водещия:


"КАМЕРИ И ПАЛТИ"

Поканете децата да играят тази игра за релаксация преди лягане, може би ще заспят по-бързо. Децата трябва да лежат в легла в пълна тишина. Думите трябва да се говорят ясно и не силно, децата трябва да се обясняват, така че да представят всичко казано и да правят всичко, което е казано в стихотворението. Така че играйте хипнотизатори.

Вместо думата "капачка", момчетата сочат към главата с дясната си ръка. Вместо думата „моя“, момчетата сочат към сандъка със същата ръка. Вместо думата "триъгълна", момчетата сложиха ръка на бедрото. Водещият увеличава темпото, а момчетата трябва да са в крак с думите му и да показват всичко с дясната си ръка.