Какво е rtf?

- Илюстрации. Различни формати на тяхното представяне

Обмислете следните примери за неофициално дефиниране на класове изображения:

Клас 1. Изображения с малко цветове(4-16) и големи площи, запълнени със същия цвят. Няма плавни цветови преходи. Примери: бизнес графика - диаграми, диаграми, графики и др.

Клас 2. Изображения с плавни цветови преходи, изграден на компютър. Примери: презентационни графики, CAD модели на скици.

Клас 3. Фотореалистични изображения.Пример: сканирани снимки.

Основната цел на Знанието, като цяло, е да разшири възможностите на човека, да увеличи степента на неговата свобода, когато човек действа както намери за добре, а не като принуден от неговите обстоятелства.

Всички графични данни в компютър могат да бъдат разделени на два големи клона: растерни и векторни. Векторите са математическо описание на обекти по отношение на произхода. Просто казано, за да може компютърът да изчертае права линия, са необходими координатите на две точки, които са свързани по най-краткия път, радиусът е зададен за дъгата и т.н. По този начин векторната илюстрация е колекция от геометрични примитиви. Повечето векторни формати могат също да съдържат вградени във файла растерни обекти или връзка към растерния файл (технология OPI). Трудността при прехвърлянето на данни от един векторен формат в друг се състои в използването на различни алгоритми от програми, различна математика при конструиране на вектор и описване на растерни обекти.

OPI (Open Prepress Interface) е технология, разработена от Aldus, която ви позволява да импортирате не оригинални файлове, а техните изображения, създавайки в програмата само копие с ниска разделителна способност (скица) и връзка към оригинала. В процеса на отпечатване на принтера скиците се заменят с оригиналните файлове. Използването на OPI, вместо просто вграждане, дава възможност за спестяване на компютърни ресурси (предимно памет), значително увеличавайки неговата производителност. OPI е основната работа с импортирани графични файлове в програми като FreeHand и QuarkXPress, широко се използва и в други продукти.

Растерният файл е по-опростен (поне за разбиране). Това е правоъгълна матрица (растерна карта), разделена на малки квадрати - пиксели (пиксел - елемент на картината). Растерните файлове могат да бъдат разделени на два вида: предназначени за показване и за печат.

Растерните файлове, предназначени за предпечат на публикации, имат, както повечето векторни формати, параметъра Print Size - размер на печат. С него е свързана концепцията за разделителна способност на печат, която е съотношението на броя на пикселите на квадратен инч на страница (ppi, пиксели на инч или dpi - точки на инч - терминът не е напълно правилен, но често се използва) . Резолюцията на печат може да бъде от 130 dpi (вестник) до 300 (висококачествен печат), почти никога повече.

Растерните формати също се различават помежду си по способността си да носят допълнителна информация: различни цветни модели, вектори, алфа канали или канали от точкови цветове, слоеве от различен тип, водещи (преплитане натоварване), анимация, опции за компресия и др.

Двата най-често използвани цветни модела в компютърната графика са CMY (K) и RGB. Първата схема има вековна история и е била използвана от художници, които са разграничили три т. Нар. „Основни“ цвята във цялото разнообразие от цветове - пурпурен, жълт и син. Смесвайки ги, можете да постигнете почти всякакъв нюанс; CMY обаче първоначално се фокусира върху използването на истински мастила, така че в компютърната област се използва главно във фазата на печат. Често черното се добавя към трите основни нюанса, което се обозначава с буквата K. RGB, напротив, не описва цвета на пигмента, а комбинациите от части от спектъра на отразената светлина и се основава върху червено, зелено и синьо. Съществуват и по-специфични схеми като HSV и Lab.