Как да създадете космически фон с Texturino в Adobe Illustrator

adobe

Учебни материали

За да завършите този урок, ще ви трябват следните материали:

Стартирайте Adobe Illustrator и създайте нов документ (Cmd/Ctrl + N), задайте необходимия размер на работната зона и изберете RGB цветен режим.

illustrator

Създайте черен правоъгълник, съответстващ на размера на работната зона и три кръга, които ще показват позицията на небесните тела. Цветът на тези кръгове все още няма значение.

създам

създам

Отворете панела Texture на приставката Texturino (Window> Texturino> Panel Texture) или кликнете върху иконата на инструмента в панела Tools, който автоматично ще отвори панела. Еха! Приятно подобрение.

rboom

Щракнете върху бутона Импортиране на нови текстури в панела и изберете всички 4 текстури в диалоговия прозорец, който се отваря, след което щракнете върху бутона Импортиране.

texturino

texturino

illustrator

Сега можем да видим нашите текстури в падащия списък на панела Текстура.

adobe

Можете също да управлявате всички текстури в диалоговия прозорец Texture Manager, който се отваря от падащото меню на панела Texture.

rboom

създам

Изберете кръга в долния ляв ъгъл, изберете необходимата текстура и кликнете върху бутона Добавяне на нова текстура в панела Текстура.

rboom

Текстурата беше незабавно добавена към избрания обект и се появи система за анотиране, която ви позволява удобно да контролирате текстурата. С негова помощ можем да променим режима на смесване на текстурата, да контролираме нейния мащаб, непрозрачност и да завъртим.

illustrator

космически

rboom

космически

Добре, нека приложим Multiply Blending Mode, намалим го до размера и го завъртим, както е показано на изображението по-долу.

rboom

Обектът, към който е приложена текстурата, не е загубил своите векторни свойства. Нека приложим радиален градиент към него, който се състои от няколко нюанса на синьото. Това ще създаде сянка на повърхността на Земята и ще й придаде необходимия син оттенък.

adobe

Сега нека създадем кръг и го поставим под планетата. Приложете радиален градиент към този кръг, който съдържа светло циан, синьо и черно.

космически

По този начин създадохме ефекта на блясъка на атмосферата.

Сега да започнем да създаваме слънцето. Нанесете слънчева текстура върху кръга в горния десен ъгъл с помощта на панела Текстура и го мащабирайте с помощта на системата за анотиране.

създам

Напълнете кръга с жълто и приложете режима на смесване на екрана в системата за анотиране Texturino.

космически

Възнамерявам слънцето да изглежда по различен начин, така че се изисква корекция на цветовете на растерната текстура. Това може да стане с помощта на приставката Phantasm, която ще ни позволи да не напускаме Adobe Illustrator, без да губим време за редактиране във Photoshop и прескачане между двете приложения в случай на неправилна корекция. Приставката ни позволява да избираме необходимите цветове, като вземаме предвид цвета на фона и околните обекти. И така, отидете на Effect> Phantasm> Hue/Saturation ... и променете нюанса на слънцето, както е показано на изображението по-долу.

създам

Сега отидете на Effect> Phantasm> Brightness/Contrast ... и преместете плъзгачите, за да получите по-контрастен вид на слънчевите петна.

texturino

Обърнете цветовете (Ефект> Фантазъм> Обръщане ...).

създам

Десатурация на текстурата (Ефект> Фантазъм> Десатурация ...).

adobe

Приложете режим на смесване на твърда светлина към кръга в панела за прозрачност или панела за външен вид.

illustrator

Поставете кръг под слънцето, изпълнен с радиален градиент, който съдържа жълти, червени и черни плъзгачи. Този кръг ще създаде блестящ ефект и ще придаде на слънчевата текстура окончателния вид.

rboom

Може би за да получите такъв резултат, ще ви трябват по-малко операции, аз само показвам пътя си. Корекцията на цветовете винаги е процес на проби и грешки.

Приложете лунни текстури и режим на смесване Multiply към останалия кръг, като използвате панела Texture и анотацията. Напълнете обекта с радиален градиент от бяло до синьо-зелено.

illustrator

В този случай няма блясък, тъй като на Луната няма атмосфера.

Нека започнем да създаваме звездното небе. За да ускорим процеса, ще използваме приставката Stipplism. Създайте кръг от произволен цвят и го запазете в панела Символи като нов символ.

космически

Кръгът вече може да бъде премахнат. Дублирайте черния фон (Cmd/Ctrl + C, Cmd/Ctrl + F) и запълнете горния правоъгълник с неутрален сив цвят. Поставете сивия правоъгълник над всички обекти.

adobe

Без да премахвате селекцията от сивия обект, отидете на Effect> Stipplism> Symbol Stipple…. Задаваме параметрите, показани на фигурата по-долу, които обаче зависят от размера на символа и от ефекта, който ще получите. Но определено трябва да изберете Новия символ, опцията Colorize и светлосиния цвят.

създам

космически

Трябва да скрием звездите, които са над повърхността на планетите и слънцето, а също и за да създадем блестящ ефект за някои звезди, трябва да намалим непрозрачността. Друг инструмент Texturino, Opacity Brush Tool, ще ни помогне бързо да постигнем желаните цели. Щракнете върху иконата на инструмента в панела Инструменти, която активира инструмента и ще отвори панела му.

illustrator

Задайте Твърдост и Непрозрачност на 100%, изберете удобен размер на четката в панела Четка за непрозрачност. Сега просто изтриваме звездите над повърхността на небесните тела с четка.

illustrator

Този процес ще създаде маска за непрозрачност.

космически

Сега намалете твърдостта и непрозрачността и с помощта на четката върху избраните звезди намалете тяхната непрозрачност.

rboom

За справка, маскиращият обект е растерно изображение.

космически

Нека започнем да създаваме комета. Нека нарисуваме черни и сини предмети, чиято форма и местоположение са показани на фигурата по-долу.

създам

Изберете и двата обекта, след това отидете на Object> Bland> Make. Щракнете двукратно върху иконата Blend Tool в панела Tools и задайте 20 стъпки.

rboom

Приложете режима на смесване на екрана към обекта на смесване в панела Прозрачност.

космически

Запазете обекта за смесване като Art Brush в панела Четки.

adobe

Създайте сегмент с права линия с ход и без запълване и приложете създадената четка към него. Регулирайте ширината на кометата, като промените тежестта в панела Stroke.

космически

Нека да увеличим сиянието в главата на кометата. Създайте кръг, изпълнен с радиален градиент от черно до синьо-зелено и приложете към него режим на смесване Color Dodge.

rboom

Използвайте Type Tool (T), за да създадете необходимия надпис.

rboom

Приложете груба текстура към текстовия обект, като използвате панела Текстура. Нека коригираме мащаба и наклона му с помощта на анотация.

създам

Между другото, както всеки друг ефект, ефектът на текстурата се появява в панела за външен вид след прилагане.

космически

Сега приложете режима на смесване Lighten към текстурата, така че елементите на текстурата да прорежат буквите.

космически

Космическият фон е готов. Накрая искам да направя малка, но важна забележка. Ако ще прехвърлите векторна творба, създадена с Texturino, на клиент или други, тогава освен файла във формат .ai или .eps, трябва да прехвърлите всички използвани текстури. Можете да експортирате текстури от файл, като щракнете върху бутона Експортиране ... в диалоговия прозорец Texture Manager.