Извънземни колониални морски пехотинци - история, игра, графика, трудност

Имаше големи надежди за тази игра, но очакванията бяха много по-добри от реалността. Тази игра трябваше да излезе през 2008 г., но пусната през 2013 г. Защо всичко е толкова зле и тази игра получи ниски отзиви от критиците?

колониални

Мисля, че си струва да разгледаме по-отблизо тази игра и да разберем защо играта се оказа толкова лоша и хареса малък брой играчи. Запознайте се със символа на разбитите надежди 2013 - Aliens: Colonial Marines.

Сюжетът на играта Aliens: Colonial Marines е доста объркващ и феновете на поредицата Aliens ще могат да го разберат. Накратко. Инциденти с извънземни се случват на два космически кораба. Това кара корабите да се сблъскат и експлодират. Тези, които успяха да оцелеят, си проправят път до огромна колония, която е наблизо. Конфликтът между хората пламва толкова силно, колкото между хората и Извънземните. В хода на заговора трябва да разберете кой е предал всички и е пуснал извънземните на свобода.

морски

Геймплеят е шутър от първо лице. Много линейна и монотонна. Първо се придвижвате през стаите и коридорите, а след това започва престрелка с голям отряд на врага, след което отново се придвижвате през стаите и коридорите. Монотонността и дисбалансът правят пълния напредък почти невъзможен.

извънземни

Защо е толкова зле

Unreal Engine 3 отговаряше за графиката, но в несръчни ръце не можеше да покаже цялата си красота и мощ. Текстурите и моделите в играта са на пет години. Разбира се, по-късно бяха пуснати две огромни кръпки (първата за 3 гигабайта и втората за 5 гигабайта), които подобриха графиката и добавиха текстури с висока резолюция, но беше твърде късно. Ако разработчиците са свършили цялата работа едновременно добре и не се опитат да се поправят на играчите, тогава всичко ще бъде наред. Уви, сега почти никой не играе играта. Може би играта изглежда много по-добре сега, но е твърде късно да се опитате да поправите грешките, които съсипаха цялото преживяване на играта.

Дори и в най-класическия шутър от първо лице, трябва да се опитате да разнообразите играта по някакъв начин. Извънземни: Колониалните морски пехотинци се възприемаха като линеен и коридорен стрелец. Периодично играчът бива атакуван от огромен отряд войници или извънземни, но стрелбата се оказва много скучна и мудна. В играта няма линейност или отворен свят. Това го прави скучно да се играе.

Ако се играе на лесна трудност, можете да умрете много пъти при първата голяма атака на извънземни. Не е правилно. Трудността трябва да съответства на името му, което означава, че трябва да е лесна на нивото на лесна трудност. В комбинация с досадна графика и скучен геймплей, това допълнително разваля изживяването на играта.

Ситуацията с Aliens: Colonial Marines е подобна на ситуацията с Duke Nukem Forever. Играта отнема твърде много време и изглежда много стара и несъвършена. Когато разработчиците закъснеят с пускането на играта, те получават игри като тази. Един от проблемите е финансирането. Разработчиците инвестират много пари за развитие, така че не могат просто да затворят проекта и се опитват да изтръгнат малко пари от него. Вероятно трябва просто да затворите играта и да не опозорите името на вашата компания, а да направите малка печалба и да анатемизирате очакванията на феновете на поредицата от игри.

Някой може да се радва да играе Aliens: Colonial Marines, но само за да убие времето и само ако няма какво друго да играе. Не мога да препоръчам тази игра дори на феновете на поредицата Aliens.