Резултати от теста: сравнение на производителността. Част 1 - NVIDIA PhysX OFF (за GeForce GTX 275)

Страници с материали
  • Подложка за мишка за 8990r - вижте какво животно
  • Състезание AeroCool. Повторни награди!">Състезание AeroCool. Повторни награди!

DirectX 9.0, Пълноекранно сглаждане (AA) 0, Качество на текстурата Много високо, Качество на текстурата на сенките Много високо, Детайли на сенките Много високо.


Минимална и средна FPS диаграма

В „Братя по оръжие: Магистрала на ада“ не открихме физически ефекти. В резултат на това производителността от добавянето на GeForce GTS 250 към системата не се промени.

DirectX 9.0, Цялоекранно сглаждане (AA) 4, Сенки - Висока, Текстура - Висока, Размазване - Висока.


Минимална и средна FPS диаграма

В Йерихон система, базирана на GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250, показа същата производителност като системата, базирана на GeForce GTX 275.

DirectX 10.0, включване на цял екран (AA), анизотропно филтриране (AF16), хардуерна физика - включено, качество на текстурата - високо, нормални карти - високо, огледални карти - високо, сенки - високо, размазване на движение - включено, отражение на водата - на, едър - на.


Минимална и средна FPS диаграма

В игралната сцена Cryostasis, GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250 осигурява 30% подобрение на производителността спрямо един GeForce GTX 275.


Минимална и средна FPS диаграма

Но когато се изпълнява техническа демонстрация на играта, която реализира хардуерно ускоряване на физическите ефекти, печалбата от производителността при добавяне на GeForce GTS 250 към системата беше невероятните 314%.

DirectX 9.0, Full Screen Anti-Aliasing (AA) 0, високо качество на последваща обработка, високо качество на текстурата, високо качество на героите, високо ниво на ефектите на играта, високо качество на сенките, статично и динамично качество.


Минимална и средна FPS диаграма

В Damnation, система, базирана на GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250, показа еднаква производителност като системата, базирана на GeForce GTX 275.

DirectX 10.0, AA на цял екран, качество на публикацията много високо, качество на публикацията високо, качество на текстурата много високо, детайл на символа високо, детайл VFX високо, качество на осветлението динамично, качество на сенките високо.


Минимална и средна FPS диаграма

В Gears of War не открихме никакви физически ефекти и в резултат на това системите, базирани на GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250 и GeForce GTX 275, показаха еднаква производителност.

DirectX 9.0, изглаждане на цял екран (AA) - сглаждане, анизотропно филтриране (AF) 16, физика - норма и макс, детайли на средата - макс, качество на текстурата - високо, качество на ефектите - високо, динамични сенки - високо, пост ефекти - високи, динамични светлини - включени.


Минимална и средна FPS диаграма

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 стана първата игра в днешното тестване (да не се бърка с демонстрацията Cryostasis), която поддържа физическо ускорение в хардуера. Добавянето на GeForce GTS 250 към системата повишава производителността с 427%.

DirectX 9.0, пълноекранно сглаждане (AA) 4, анизотропно филтриране (AF) 16, разстояние (силно детайлно) - високо, разстояние (ниско детайлно) - високо, кеш на ресурси - високо, детайли на обекта - високо, версия на шейдър - 3.0, качество на текстурата - високо, качество на сенките - високо, HDR - включено.


Минимална и средна FPS диаграма

В Gothic 3: Forsaken Gods, добавянето на GeForce GTS 250 към системата не даде дивиденти.

DirectX 9.0, Цялоекранно сглаждане (AA) 0, Анизотропно филтриране 16, Динамични сенки - включено, Детайли на текстурата - Много високо, Размазване в движение - Включено, Зърно - Изключено.


Минимална и средна FPS диаграма

DirectX 9.0, Цялоекранно сглаждане (AA) 0, високо качество.


Минимална и средна FPS диаграма

Medal of Honor беше друга игра, в която системи, базирани на GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250 и GeForce GTX 275, се представиха еднакво.

DirectX 9.0, Цялоекранно сглаждане (AA) 4, Детайли на текстурата - Висока, Качество на изображението - Висока.


Минимална и средна FPS диаграма

В Mirrors Edge добавянето на GeForce GTS 250 увеличи производителността си с 24.

DirectX 10.0 Full Screen Anti-Aliasing (AA) 2, високо качество.

PT Boats: Knights of the sea беше пълно разочарование за нас - демонстрацията на тази игра е пълна с експлозии и в резултат много обекти взаимодействат в нея. Освен това тази игра е разработена в тясно сътрудничество с NVIDIA. Но въпреки горните условия и двете системи, базирани на GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250 и GeForce GTX 275, показаха еднаква производителност.

DirectX 9.0, Цялоекранно сглаждане (AA) 2, Детайли на сенките много високи, Детайли на рендерирането много високи, Детайли на земята много високи, Детайли на ефектите много високи, Детайли на тревата много високи, Времето включено.


Минимална и средна FPS диаграма

Sacred 2: Fallen Angel първоначално не забелязва никакви подобрения в производителността от добавянето на GeForce GTS 250.


Минимална и средна FPS диаграма

Но след активиране на PhysX в менюто на играта, системата, базирана на GeForce GTX 275 + GeForce GTS 250, изпревари системата с GeForce GTX 275, чиято стойност беше 767%.

DirectX 9.0, Цялоекранно сглаждане (AA) 4, Настройки по подразбиране.


Минимална и средна FPS диаграма

Не са открити физически ефекти в Terminator Salvation.

DirectX 9.0, Пълноекранно сглаждане (AA) 0, Анизотропно филтриране (AF) 0, Интензивност на постпроцесите, Включване на хардуер PhysX, Детайли на текстурата много високи, Размазване в движение - Включено, Качество на сенките Много високо.


Минимална и средна FPS диаграма

В Unreal Tournament 3: Titan забелязахме ефектите от куршуми, удрящи обекти, но добавянето на GeForce GTS 250 към системата не увеличи производителността.

В останалите игри не открихме никакви очевидни физически ефекти и в резултат инсталирането на GeForce GTS 250 в системата не донесе никакви дивиденти.

DirectX 9.0, Пълноекранно сглаждане (AA) 4, Анизотропно филтриране (AF) 0, Качество на текстурата Много високо, Качество на сенките Много високо, Качество на шейдъра Много високо.


Минимална и средна FPS диаграма

DirectX 9.0, Изглаждане на цял екран (AA) 4, Качество на графиката Много високо, Качество на текстурата Високо, Качество на сенките Високо, Качество на тревата високо, Подобрени ефекти включени, Ефект сенки включени.


Минимална и средна FPS диаграма

DirectX 9.0, Цялоекранно сглаждане (AA) 0, Качество на изображението - високо.


Минимална и средна FPS диаграма

В останалите игри не са открити физически ефекти.