Къща от карти се срива: Преглед на Realpolitik

Как Realpolitik се свързва с реалната политика.

Реалната политика (немски Realpolitik) е вид политически курс, при който идеологически, морални и правни съображения отстъпват на заден план преди практическите задачи - да спечелят избори, да запазят властта и да постигнат превъзходство във външната политика. „Целта оправдава средствата“ е неговото мото.

В класическите глобални стратегии като Цивилизацията почти няма политика като такава. Сравнително скорошният сериал „Демокрация“ има политика, но не и играта, която сме свикнали да виждаме. И има само симулатор на държавен служител, който е доста труден за овладяване. Повечето други глобални стратегии по отношение на реализма са разположени някъде в интервала между тези два полюса.

Поредният опит за намиране на златната среда е направен от полското студио Jujubee. Разработчиците обещават на играча широка гама от инструменти, за да се почувства като истински световен лидер. От скрийнсейвъра на играта мъж в скъпо яке ни гледа с уморен, циничен вид, подобно на Франк Ъндърууд от телевизионния сериал Къща от карти и сякаш ни казва: „Сони, всичко е израснало тук. ".

"Възрастна" политика

В началото на 20-те години на 21 век ООН като международна институция напълно надживя полезността си. Руската анексия на Крим и източните региони на Украйна, продължаващото разширяване на ИДИЛ и безкрайните войни във всички части на света показаха, че вярата в мирното сътрудничество и взаимното зачитане на националните интереси са вечно в миналото.

В опит да се запази истинското политическо значение на ООН, Общото събрание и поста на генерален секретар бяха премахнати. Реформираният Съвет за сигурност включваше 12 от най-развитите икономически държави, които отсега нататък открито провеждаха световна политика само в свои интереси. Безкрайните им интриги, създаването и унищожаването на коалиции и временни съюзи определят съдбата на човечеството за десетилетия напред.

В повечето други стратегии играчът може по всяко време сам да определи формата на държавната структура на своята страна, след като е получил определени бонуси за това - тези, от които се нуждае в момента на играта. Но тук формата на управление се определя от вашите практически действия. Следователно, ако от време на време дрънкат оръжия, водят търговски войни и потискат собствените си граждани, тогава местният Freedom House ще ви запише като диктатори, а в ООН ще си стиснат пръстите и ще наложат санкции.

Изглежда, че ето го - обещаната реална политика. Маневриране между обичайното желание за стратегически играч да подчини всичко и всички и необходимостта да се поддържа уважавана репутация. Но щом играчът усети вкус, се оказва, че всъщност почти няма какво да маневрира.

Икономията на играта се основава на опростен модел. Играчът жонглира с три вида ресурси: пари, минерали и условни „точки за действие“ (точки за действие). Икономическите манипулации се извършват по схемата: те похарчиха малко пари, увеличиха растежа на минералите. След това похарчиха малко повече вкаменелости - увеличиха още повече растежа на парите. И така в кръг. Необходими са точки за действие и за двамата. А също и за така наречените проекти.

Проектите са клонинг на „национални фокуси“ от Hearts of Iron 4 (Paradox Interactive). Някои модификатори, активирайки които, играчът ще получи бонус към един или друг параметър или по някакъв начин ще промени подреждането на силите на глобалната карта. Друго кимване към "Парадокси" е редовното възникване на случайни събития, които движат сюжета напред (той е тук), задават тон на отношенията между страните и засягат икономиката. Само по себе си това заемане на добри находки от други игри не е лошо. Но, за съжаление, манипулирането на тези два механизма - „проекти“ и „събития“ - е 90% от геймплея.

До началото на 40-те години на XXI век политическата карта на света се промени сериозно. Съюзната държава на Русия и Беларус, зачената преди половин век, се превърна в реалност. Руската федерация претендира за права върху огромни територии в Арктика и е установила няколко селища извън Земята. Огромните финансови инжекции помогнаха да се преодолеят различията с Украйна, като заедно с нея Молдова и Казахстан образуваха единен военно-политически блок. Злите езици казваха, че Русия просто е купила своите съюзници. И това не беше далеч от истината.

В отговор на руската експанзия балтийските държави се обединиха в една държава, за да се предпазят от възможна военна агресия. В съюз с Полша и Германия този съюз се превърна в основната антируска сила на европейския континент. Обединението на страните от Скандинавския полуостров във федерация стана подобно.

Извън Европа през този период бушуват постоянни войни.

"Ислямска държава" изцяло подчини териториите на Ирак. Иран е завзел по-голямата част от Афганистан. Индия и Китай, САЩ и Канада, Бразилия и Аржентина - за тези и много други държави войната, често с използването на ядрени оръжия, се превърна в постоянна част от реалността. След реформата на ООН обаче агенцията на МААЕ призна, че вредата за околната среда от ядрени ракети е нанесена напълно незначителна и те могат да бъдат използвани във войни без почти никакви ограничения.

Евразийски съюз и прогермански блок. 50 години в състояние на „заклето приятелство“

От първите години до края на играта усещането не отпуска, че не вие ​​играете играта, но самата игра ви показва картината на „реалната политика“ през XXI век - начина, по който разработчиците от Jujubee вижте го.

Разширяването на исляма, обединението на Русия и Беларус, избухването на човечеството в космоса, липсата на минерали и дори проста вода - тези и много други събития минават пред очите ви като снимки на стар филмов филм. Виждате ги, разбирате, че те имат нещо общо със света на играта, но не си взаимодействат с тях. Играта играе сама. И по това време повтаряте същия тип действия - спестете ресурси, така че да имате нещо за активиране на проекти и събития, които трябва да донесат още повече ресурси, което ще отвори нови събития, които ще изискват нови ресурси. И т.н.

Можете да обявите война на съседа и да го анексирате, а можете, напротив, да се опитате да станете негов приятел. Но винаги има риск някъде в играта да бъде написан скрипт, който в определения момент да каже: „Така, момчета, малко добре. Сега вие и вие сте вашите най-лоши врагове/най-добри приятели. " И само правилно избран проект преди 30 години може да ви даде призрачен шанс да оспорите този deus ex machina.

Разбира се, възможно е и в това има някаква „велика домашна истина“. В действителност държавниците дори от най-високо ниво в никакъв случай не са толкова натрапчиви танцови танци на сцената на вътрешната и външната политика, както са свикнали феновете на компютърните стратегии. Има непреодолими обстоятелства - огромни милиони хора със собствени интереси, цели и мечти, които не са лесни за управление.

Каква беше целта на разработчиците? Покажете, че колкото и горди да са политиците, тяхната власт над световните събития е много, много ограничена? Ако е така, тогава Realpolitik е наистина уникална игра. Това не са цветните войници и къщи на цивилизацията или сухите статистически отчети на Демокрацията. Нещо трето.

Франк Ъндърууд от основния скрийнсейвър ни казва: „Е, синко, преструвай се, че управляваш света, ако така искаш. Но това, това и това ще запазя за себе си. И няма да ми направиш нищо ".

Jujubee със сигурност направи интересен експеримент. Един вид Heavy Rain от жанра на глобалните стратегии, където играчът трябва само да натиска бутони от време на време и да следва разгръщащата се сюжетна линия. Но за играчите, свикнали с по-голямо разнообразие от игрови инструменти и механизми, играта ще изглежда твърде бедна по отношение на характеристиките.

Към края на 21 век Руската федерация е несъмненият световен лидер. Първата държава по БВП, както и по нивото на финансовите резерви. Първият по отношение на територията, включително, включително субектите на Федерацията на повечето планети от Слънчевата система. Втората по големина армия, само малко отстъпваща на китайската, и четвъртата по население с почти 1,5 милиарда души.

Не всички трудности обаче бяха решени. Огромен приток на военни бежанци от Близкия изток, имигранти и лоша демография доведоха до факта, че от традиционно християнска държава Русия се превърна в мултикултурна и мултирелигиозна държава, което не добави стабилност към режима.

Могъщият Евразийски съюз, чието съществуване е стоплило сърцата на много руски патриоти, не е донесъл истинско затопляне в отношенията между Русия и нейните съседи. Политическата лоялност на националните елити се изкупуваше с годишни субсидии. Всички тези безвъзмездни заеми, заеми и доброволни дарения, необходими за запазване на голям геополитически съюз, подхранват недоволството на обикновените граждани. Но те бяха в малцинството. В крайна сметка, въпреки факта, че през века руското правителство беше далеч от истинската демокрация, в страната нямаше истински радикални опозиционери.

Ниските данъци, приходите от продажба на полезни изкопаеми и стабилният свят осигуриха стабилност на държавата в труден момент, докато във всички други региони на света имаше войни и експлозии на ядрени бомби.

„Можеше ли някой да направи повече?“ - каза петият президент на страната по време на втората си реч през 2080 г. „Не, не можех. Що се отнася до съществуващите проблеми, уверявам ви, че ще ги разрешим доколкото е възможно. По-добре погледнете статистиката засега ".