Архетипи на Hearthstone: Demonlock/DemonLock

archetypes

С пускането на Goblins and Gnomes в играта се появиха нови интересни карти за магьосници, но тези промени почти не засегнаха zoolocks и handlocks, така че веднага след пускането на разширението някои професионални играчи започнаха да експериментират с колоди, базирани на демони. Kolento, Darkwonyx и SilentStorm са играли с демони като магьосници и са постигнали страхотни резултати.

Състав на палубата

Възможни допълнения:

Играйте стил, съвети и бележки

На първо място, Demon Warlock е контролна палуба. В първия сезон на легендарната серия от игри на ESL професионалният играч Darkwonyx реши да добави към нея карти от тестето на контролен воин - по-специално Барон Гедън и Алекстраза. В допълнение, Dark Bomb е много мощен инструмент за ранен контрол, който ви позволява да нанесете 3 точки целенасочени щети само за 2 кристала. Преди нерва на Гробаря, Тъмната бомба помагаше да оцелее в битки срещу смъртоносните палуби. Сега здравето на Гробаря не се увеличава, затова се препоръчва да запазите Тъмната бомба за същества, които струват 3 кристала. Подходящи цели са SI: 7 Agent, Aldor Peacekeeper, Mental Technician и Earthen Ring.

Face of Decay е карта, която се е установила здраво в колодите на магьосници от много ранните дни. На пръв поглед изглежда, че това практически не влияе на ситуацията в играта, но практиката показва, че допълнителната единица щета и възможността за получаване на карта напълно оправдават нейната цена. Въпреки това Пламъкът на тъмнината остава универсален контрол за всички магьосници, тъй като тя ви позволява да изберете размера на нанесената вреда. Недостатъкът на това заклинание е необходимостта да унищожите собственото си същество, но винаги можете да изберете цел, която така или иначе ще умре на следващия завой и да нанесете ефективна AoE щета. Тъй като Пламъкът на мрака струва само 4 кристала, той може да се комбинира с непреодолима сила.

Безмилостният взрив е известен със своята превъзходна синергия в Dagger Juggler. В колодата Demon Warlock това заклинание има специална стойност, тъй като призоваването са демони и служат като вторични цели за Мал'Ганис.

Във всички популярни колоди с демони се изисква Void Summoner. Целият архетип като цяло дължи съществуването си на него. Summoner притежава статистически данни, които са впечатляващи със своята стойност и имат отлична дрънкалка на смъртта. Противно на очакванията, демонските тестета не включват много демони и с добра причина. Колкото по-малко демони има играчът в ръката си, толкова по-добре той може да контролира процеса на появата им на терена. Ще бъде много по-добре, ако Voidcaller извади Dreadguard от ръката си, а не Lady of Pain, а Lord Jaraxus, който влезе в полето като създание 3/15, може да бъде използван за дългосрочен контрол. В най-добрия случай Voidcaller нарушава всички планове на врага, създавайки огромна заплаха под формата на безплатен Mal'Ganis. В мачовете на високо ниво играчите винаги водят резултат от вражески демони и се опитват по най-добрия начин да избегнат описаната ситуация.

Избор на начална ръка

Вашата начална ръка е много важна, независимо на коя колода играете. Демонът на бездната и Дамата на болката са добри за началната ръка на магьосник с демони. те трябва да се играят на първо място, увеличавайки шансовете за безплатно хвърляне на хайвера на Dreadguard, Lord Jaraxus или Mal'Ganis. В допълнение, идеалната начална ръка трябва да съдържа Dark Bomb, предназначена за ранен контрол на масата. По правило воините и свещениците имат същества, които не могат да бъдат елиминирани с една бомба и те трябва да бъдат довършени със своите същества или с лицето на корупцията. И накрая, не оставяйте Ругавия сержант в ръката си, ако в него няма други евтини същества. Сержантът обикновено се използва за печеливши сделки, активиране на нерубийски яйца или овластяване на вражески същества с мисъл за Експертен ловец.