За обири в GTA Online (най-накрая!)

За обири в GTA Online (най-накрая!)

Да кажем, че сме чакали дълго време за грабежи в Grand Theft Auto Online, означава да не кажем нищо. Лошата новина е, че все още няма точна дата за разширяване. Добрата новина е, че имаме трейлър и интервю с Имран Сарвар, продуцент и дизайнер на водеща мисия за GTA Online, който беше любезен да отговори (на много) на нашите въпроси.

Основният въпрос, разбира се, е защо обирите отнемат толкова много време?

Честно казано се оказа много по-трудно, отколкото очаквахме. Първоначално идеята беше да се надграждат грабежите, налични в сюжетната игра, за да се направи GTA Online още по-екипна работа, където всеки можеше да покаже силните си страни и би се интересувал от успешен резултат.

Затова започнахме да работим по идеята: поредица от задачи с различен геймплей, който завършва с голям край, а взаимодействието на екипа и правилното играене на роли стана ключът към успеха. ние също искахме всяка мисия да бъде нещо уникално и свързано с различни герои от историята.

След като решихме целта, създаването на мисия с тази сложност за мултиплейър се оказа много по-трудно, отколкото очаквахме и всеки път, когато си мислехме, че почти всичко е готово, нещо ни връщаше в самото начало. Тъй като играчите вече знаеха за намерението ни да създадем Heists, всеки неуспех увеличаваше желанието да направим всичко както трябва.

Най-важната разлика от грабежите на сюжетни линии е необходимостта всеки играч да се чувства като отговорен, винаги в центъра на събитията, а това е много по-трудно, отколкото изглежда.

Добър пример е класическият грабеж с шофьор, който чака пред банката. На този герой никога не му се обръща особено внимание, защото докато чака в колата, основното действие се развива в хранилището. В подобна ситуация в мисията на историята бихме могли да използваме превключването между героите, така че играчът винаги да е в центъра на действието. Но за мултиплейър трябва да създавате такива събития, така че водачът да има какво да прави, докато останалите играчи влизат в банката и крадат пари.

След много месеци на разработка, тестване, пренаписване и тестване отново, ние се спряхме на екип от четирима. Отне много време на нашите програмисти и дизайнери на мисии, за да създадат това, с което сме толкова доволни сега.

Никога не сме искали да отлагаме датата на пускане, но ако го направим, това се дължи на някои части, които не отговарят на желаното ниво на качество. Все още не сме достигнали това ниво, но ще го направим много скоро, а ограбванията ще бъдат готови в началото на 2015 година.

Как точно се извършват грабежите?

За всеки обир са ви необходими 4 играчи от поне ниво 12, единият от които е основният. Главата трябва да има скъп апартамент, с резервна стая, където можете да закачите дъска за планиране. С него можете да стартирате мисии като ръководител на екип, от подготвителна работа до крайния резултат.

Лидерът на ограбване има предимства и недостатъци. От една страна, Лестър само съобщава новини и информация на лидера и само той може да покани играчи в отбора, да избере тяхната позиция и облекло. От друга страна, лидерът трябва да заплати разходите за успешното завършване на ограбването.

За разлика от лидера, който получава заплащане само при успешно завършване, останалите от екипа печелят пари за изпълнение на подготвителни мисии. Играта като лидер и като обикновен член на екипа е много различна и беше необходимо да се уверите, че има стимули, които да насърчат играча да опита различни роли и да погледне на ограбването и как се случва от различни гледни точки.

Някои мисии позволяват на играчите да работят в един отбор, някои изискват отделни задачи като хакване или контрол на тълпата, докато други изискват малки екипи за постигане на цели. Например единият отбор краде кола за бягство от бандити, докато другият се промъква в полицейското управление. Наистина искаме да подчертаем екипния аспект на мисиите и да накараме играчите да почувстват необходимостта да си взаимодействат помежду си, за да успеят.

Всеки край е набор от малки задачи, които играчите изпълняват по роли. По този начин играчите ще отключат нови коли, оръжия и дрехи. Те също ще посетят някои интересни места и ще се срещнат с познати герои от сюжета.

Мина доста време от първото съобщение, вероятно грабежите са се променили много?

Сигурен. И те трябваше да се променят. Започнахме от нулата няколко пъти, преди да стигнем до текущия резултат. Подготвителните мисии в историята могат да бъдат съвсем „обикновени“, но за четирима играчи в мултиплейър е необходимо да ги направите възможно най-забавни и разнообразни. Това изисква напълно различен подход, така че за тестване се разделихме на отбори, играхме и преиграхме много различни опции, за да сме сигурни, че всички детайли са балансирани.

Друго нещо, което се промени, е начинът, по който играчите участват в целите на мисията. Концепцията Heist се корени в една от любимите ни мисии във Vice City, но бяхме вдъхновени от мисии от Сан Андреас и разбира се от Grand Theft Auto IV и V. Това обаче бяха всички самостоятелни мисии и първоначалните ни идеи бяха забавни за един или двама играчи, докато останалите стояха отстрани. Колкото повече работихме по идеята, толкова повече вплетявахме всеки играч в мисията. Това означаваше да се преработи всичко от нулата, но също така значително подобри възможността за преиграване, позволи ви да получите нови усещания и да погледнете какво се случва от другата страна, като просто смените ролята.

Добавихме възможността да пропускаме някои точки, като дълги разходки, ако играчът е преминал през това преди, и добавихме различни нива на трудност, за да отговарят на голямо разнообразие от играчи. Също така се опитахме, когато е възможно, да добавим възможност за избор - от облекло до тактика и т.н.

Колко грабежи ще бъдат достъпни за играчите в началото?

Ще има пет различни ограбвания, с общо 20 мисии, изискващи около 20 часа игра, за да бъдат изпълнени. Надяваме се играчите да ги преиграват често, обръщайки роли и опитвайки различни начини за изпълнение на мисии. Опитахме се да добавим колкото се може повече разнообразие, да съчетаем отворения свят и ограниченото пространство, а също така добавихме няколко изненади.

Има няколко награди за играчите, като попълване на всичките пет ограбления с един отбор или попълването им в режим от първо лице на PS4, Xbox One или PC, както и Elite Challenges, които ще донесат голям паричен бонус, ако завършите всяка мисия Heist като изпълни допълнително условие, например, изпълни определеното време, получи малко щети или изстреля точно.

Можете ли да говорите за любимия си обир?

Не искам да говоря за обира изцяло, но любимият ми е краят на епичното бягство от затвора, където играчите започват в различни точки на картата и след това всички се срещат заедно. Добър пилот, експерт по експлозиви ще ви бъде от полза там и дори ще трябва да работи малко под прикритие, както и екипна работа, комуникация и способност да мисли бързо, за да освободи безупречно целта. Този грабеж е не само кражба на пари, но и обмислена работа в екип, а не стрелба по всичко наоколо.

В момента не търсим много далеч, просто искаме да пуснем Heists и да получим обратна връзка с играчите. Както можете да видите, отне много повече време, отколкото очаквахме, и има още много работа, но скоро ще можем да споделим работата си с всички играчи.