Голям старкрафт

"Най-важното е, че е по-добре да не се правят блокади и още повече да не се борим с тях."

Е, ако не вземете предвид всякакви извращения, когато играчите просто се натрупват глухи, няма толкова много такива защити. Основният принцип на блокадите е да се затрудни приближаването на сградите към отбраняващите се войски. Ще се опитам да го разбера по ред:

Най-мощното развитие.

В началото обикновено има барака и две опори на пътеката. Понякога пехотата се слага в бункер. След това се добавят резервоари и кули.

Колкото и да е странно, най-добрият шанс е 6 + 2 zerling Rush. Ако сградата не е супер-плътна, те успяват да проникнат през пукнатините, да разкъсат няколко вече строени пехотинци и да задържат прохода, докато пристигнат подкрепления. Тогава се натрупват 10-12 зерлинга, остава двойка, която да пази казармата и прохода, останалите отиват да гризат роби. Ако зад казармата има повече от петима пехотинци или има бункер, по-добре е да не ходиш да се въртиш. С появата на танкове е най-рационално да вземете такъв запек или с куп мутали (ако не много пехота), или идеалният вариант е охраната. Също така, не забравяйте за най-мощната тактика на зергите - капката хидра. Запекът не ви спасява от нея:)

Zylt има по-малък шанс да открие пукнатина в сградата, но след като премине, ще разкъса много мрънкане, ако се появят едно по едно. Можете също да натрупате 3-4 зилта и ако повече от 5 морски пехотинци не са се натрупали зад сградата, те могат да разкъсат опората и по този начин да пробият запека. Също така опция - ранни драгуни, които могат да олекотят сградата от безопасно разстояние, но това трябва да се направи преди появата на танкове, разбира се. Друга възможност е да използвате тъмни, преди да се появят детектори, плюс различни капки. В по-късните етапи превозвачите лесно ще премахнат такава блокада. Използването на уеб дизайна на corsair може да помогне и на изпражненията.

Като правило опитните играчи на теран не бързат. Разбира се, можете да се опитате да опитате да застреляте казармата или да я смажете с броя на морските пехотинци, но защитниците имат бонус в близост до казармата, роби за ремонт и евентуално бункер. Така че, бих ви посъветвал да построите своя бункер извън обсега на унищожаване на танковете, сякаш стоят зад неговата барикада. И бързо, бързо отидете до резервоарите. След това заключете врага в базата, контролирайте го за лоши неща като капки и райт и интензивно развивайте икономиката. След това можете да започнете да го мачкате с резервоари в защитна матрица или с капки.

Поради пълзенето, като правило, те не могат да изграждат проходите. Освен това опитните зерги играят само офанзивно, като не правят почти никаква защита. В отборната игра обаче понякога се налага да правите статична защита. В този случай всичко започва с чифт потънали, по възможност покрити от всички страни от сгради с подкрепата на кучета. След това броят на потъналите се увеличава до 4-5, ако е необходимо, към кучетата се добавят хидра и няколко дебнещи. И, за да създадете супер запек, глутница пазачи:) След това всеки опит за разбиване на такава защита със зилти, кучета, марината, драгуни ще доведе поне до значителни загуби. Въпреки това е напълно възможно да се разбие такава защита с месо, за разлика от Terran.

Като правило, зергът прави такава сграда при второто разширение и самият той отива при муталиските. Разработката се състои от две или три потънали и 6-8 кучета.

Ще минат две или три глутници кучета. За по-добър резултат се прави по следния начин: пакетите се поставят един след друг близо до запека, след това пакетът се изпраща на ход зад потъналата линия, вторият и ако има, третият се втурват към същото място на атаката. Късното развитие трябва да бъде атакувано с куп хидри с надстройки и кадри. Муталиските също властват над хидрите, ако имат предимство в общия брой на посещенията и няма две или три спорови колонии. И така, зергите имат универсално лекарство за запек - пазачи, подсилени с изгаряния или деворери с мута или хидра. Също опция - хидра в мъглата.

Месото от зилт с подобрения на краката и ръцете е напълно способно да разглоби дори мощни потънали сгради, разбира се, ако там няма примамки. И така - съвсем реално е. Двойка реки, покрити с изпражнения и пионики, могат да се използват за разбиване на запека от безопасно разстояние. Носачите също са най-доброто обсадно оръжие. Комбинацията от драгуни + корсари с прекъсване на мрежата също трябва да се справи, но там микроуправлението се нуждае от папа.

Купчината туршия преди примамката е кошмар за зергите. С появата на танкове ситуацията само се влошава. Зергът, който отишъл при муталите, открива, че врагът не може да играе нищо заради морските пехотинци, а глутница морски пехотинци на два или три танка чука на вратата му. Той няма време да излезе на agrd и меко казано не винаги е възможно да се пребори с глутница морски пехотинци с огневи батерии и лекари с кучета и мутали.:)

В дуели почти никога не виждате блокади с оръдия. Тоси обикновено също играе атака. В екипната игра понякога можете да намерите сгради с оръдия, когато някой от противниците е заключен, но също и доста рядко - причината е цената на оръдието и неговото крехко здраве. Зергът има 2,3 к.с. на минерал, теранът има 1,7, плюс ремонт на бункери/излекуване на войници, а Тос има само 1,3, половината от които е закърнял щит. Крехкостта на оръдията се компенсира от тяхната добра универсална повреда. Покрита отпред от пилони и ковачница, със зилтове в пътеките и няколко тамплиери, такава отбрана по принцип може да издържи на масивни бързания с месо с цирлинги и зилтове.

Zerg: Rush с 5 дрона е в състояние да хване протосите, когато е построил само едно оръдие и се изгражда друго. Шест зерлинга, ако бъдат нападнати в тълпа, могат да гризат едно оръдие, по-добре не хвърляйте две от тях. Ако врагът запече повече от три оръдия, зергите лесно успяват да достигнат хидрите, а 10-12 хидри лесно могат да разглобят такава защита. Зерлинг мъгла се търкаля срещу топовите полета. С появата на тамплиери или реки сред оръдията най-добре се избягват месни атаки. Направете капка. Ако наистина трябва да разглобите запек, използвайте предпазители. Неутрализирайте тамплиерите с Куин, доколкото можете.

Теран: Терени на танкове, откъснати от пехота с огнестрелни батерии и медици, изграждане на кули от невидимост е причината, поради която никой сериозен играч няма да разчита на запек. Наистина е трудно да се преборим с такъв сблъсък. Psionics може да реши много както пехота, така и танкове, но е невъзможно да се каже, че тяхното използване решава всичко.

От моя гледна точка добре изградената барикада може да задържи важна точка на картата. Ако вече изграждате блокада, тогава не е нужно да се заключвате, а да заключвате врага.

Срещу блокада, ако не сте теран на танкове, най-добре е да използвате капки. Тогава ресурсите, похарчени от врага за отбрана, се губят и вие също получавате бонус за пъргавина.

По принцип можете да излезете в авиацията, но ако сте закрепени на един бод, просто е невъзможно да занитите достатъчно. В този случай муталиските все още могат да помогнат по някакъв начин, но не бих разчитал на Райт или скаути.