Генериране на герои в Dragon Age

От една страна е грехота да не се справим с това, от друга страна, преминавайки играта за първи път (и дори втората), е напълно възможно да пропуснем някои важни подробности.

След уводното видео, в което характерният глас на Дънкан казва какъв е проблемът, се появява прозорец за генериране на символи:

Герой по подразбиране - Човек, Мъж, Кавказец.

След като сте избрали пол, раса, клас (воин, магьосник и „рога“ - в случая това е било преведено като „разбойник“; гномите не могат да бъдат магьосници, не-магьосниците не могат да се научат да чародействат изобщо), допустимите предистории са подчертани в сума от едно до две. При избора си героят се облича в костюм, подходящ за избрания костюм (броня от три вида и мантия за магьосници).

След това идва прозорецът за настройка на външния вид, избор на име и глас:

Външният вид може да бъде оставен по подразбиране, да изберете една от готовите („набор от настройки“) или да продължите и да изградите с благоговение собствената си версия въз основа на данните. "Лицата по подразбиране" се предлагат в комплект, по един за всеки пол за всяка раса, за елфи и гноми с различен произход, "лицата по подразбиране" се различават един от друг само по наличието или отсъствието на татуировка.

Ето например женско обикновено джудже:

За разлика от Oblivion, в който виждате своята физиономия точно няколко пъти след генериране на персонаж, освен ако не обърнете специално камерата и не се възхищавате, тук лицето на героя е важен елемент от играта. Той се появява в близък план в различни видеоклипове и понякога дори изразите се променят върху него.

Така че си струва да го направите такъв, какъвто искате да видите героя. Красива, грозна, млада или стара. Това традиционно не засяга преминаването.

Всички герои, съдейки по предишните истории, са млади хора (а не хора), на възраст до тридесет години според нашия брой. Ако направите старо лице, ще настъпи някакъв дисонанс. Освен това моделите на тялото не се променят с възрастта.

Сред опциите са лица с функции Mongoloid и Negroid. Сред NPC-хората тъмнокожите хора са рядкост, сред елфите - малко по-често, сред гномите - дори малко по-често. Монголоидите, ако има такива, са много малко. Такова лице ще изпъкне.

Женските персонажи могат да се похвалят с грим: цвят на клепачите, цвят на устните и руж. Мъжките герои (с изключение на елфите) може да имат стърнища и бради (брадите изглеждат малко неестествени, за съжаление). Например, благородният гном по подразбиране е:

Любопитното е, че ако даден герой има брада, той не може да промени параметрите „Уста“ и „Челюст и бузи“. Наличието на четина позволява.

Също така, различни комплекти татуировки са на разположение за различни култури. За хората и градските елфи (магьосниците на елфите също са „градски“) - един (и на практика няма NPC от тази култура с татуировки в играта), за далските елфи - друг (напротив, почти всички лица на Далиш са покрити с татуировки), за обикновените джуджета (недосегаеми) - третият, „клеймо“ (всеки недосегаем има клеймо, всеки, който има клеймо - недосегаем или приравнен към него), за благородни гноми - четвърти (те са много редки).

Технически, обикновеният гном може да няма стигма, но това отново ще внесе известен дисонанс в пасажа, недосегаемият често се нарича "марков".

Отговорите на героите в диалозите не се озвучават. Всеки тип глас дава само своя малък набор от забележки за изявленията на героя с някаква команда на играча към героя: активирайте врата или сандък, скрийте се, атакувайте. фразите са доста забавни, като „Искам трофей, искам трофей“, но наборът им е малък и от тях няма смисъл.

Фамилията на героите се дава непроменена, в зависимост от фона (и в случай на магьосник - и от състезанието), но можете да измислите името сами или да го оставите по подразбиране.