Gameloft: поглед назад 10 години

назад

И така, студиото Gameloft отпразнува своята 10-та годишнина, като раздаде 10 заглавия от богатата си колекция за по-малко от две седмици. Селекция от новини за известния екип ще бъде непълна без ретроспектен видеоклип за историята на Gameloft.

gameloft

Видеото показва трейлър за Принц на Персия за iPhone и показва как изглеждаше играта на Siemens SL45. Сравнението е повече от убедително.

gameloft

В процеса на разработка игрите изисквали все повече хардуерни ресурси, за тях се писали все по-усъвършенствани двигатели. През 2002 г. мобилните игри тежат средно 65 Kb, през 2003 г. - 150 Kb, през 2004 г. - 300 Kb, през 2007 г. - 600 Kb, през 2010 г. - повече от 100 MB.

Еволюцията на разделителните способности на екрана през този период се засили от 101x80 преди 1024x768 пиксела.

Сега в компанията работят над 5000 души и седалището й е в Париж. Всяко издаване на нова игра на Gameloft е малко събитие и десетки хиляди положителни емоции за геймърите по целия свят. И нашите с вас също.

Благодаря за бакшиша, Горковенко Юрий.

(Няма гласове)