Дневник # 3 - Поколение на галактиката

Днес ще споделим с вас подробности за това как се генерира галактиката в Stellaris. Като се има предвид това, ще се докоснем и до няколко различни характеристики на галактиката и как се опитваме да предвидим какво модърите ще искат да направят с поколението на галактиката в тази игра и как се уверяваме, че те имат способността да го правят.

Когато стартирате нова игра, можете да зададете размера и формата на галактиката, както и броя на (нормалните) империи на AI. Понастоящем размерите варират от 200 до 1000 звезди. Броят на AI империите влияе само върху това колко AI на контролираните империи се генерира в началото, много по-спонтанно се случват по време на играта ви. В момента имаме три различни типа форми на галактики: спирални, елиптични и пръстеновидни. Спиралната галактика предоставя интересна география с кухини между рамената, които могат да бъдат трудни за преминаване по права линия. В елиптичните галактики звездите са подредени по елипсоидален модел (вж. Уикипедия), което води до по-равномерно разпределена география. Пръстеновидните галактики имат звезди, разположени в пръстен около центъра на галактиката (вж. „Обектът на Свиня“). Ако играете с пръстеновидна галактика, знаете, че други империи трябва да се приближат до вас по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка в рамките на пръстена, което улеснява изрязването на други империи от останалата част на галактиката, отколкото всяка друга форма. Всички тези опции, разбира се, могат да бъдат модифицирани както по отношение на външния вид, така и по отношение на наличните опции.

Когато сте доволни от настройките си и решите да започнете играта, ние започваме процеса на генериране на галактика. Когато генерираме звезди, ние също решаваме какъв клас ще бъде всяка звезда. Повечето звезди ще бъдат класически звезди с различни спектрални типове B, A, F, G, K, M. Някои звездни системи обаче могат да бъдат по-специфични, като черна дупка, пулсар или неутронна звезда. Всяка система с определен клас звезди има предварително определен набор от правила, които управляват генерирането на системата; вие, например, трудно ще намерите обитаеми планети близо до черна дупка. Всичко това лесно се модифицира, ако искате, можете да добавите свой собствен клас звезди или да премахнете съществуващите.

galaxy

Освен звездите, ние генерираме и други галактически характеристики. Някои от тях са мъглявини. Мъглявините се виждат на галактическата карта и често съдържат няколко интересни звездни системи със специални редки ресурси. В мъглявината можете да разчитате на някои специални събития и да получавате определени наказания и бонуси, които могат да повлияят на вашите решения, когато става въпрос за колонизация и движение на флота.

Ние генерираме много интересно съдържание в различни системи, включително тези, които не се контролират от империи. Това съдържание варира от останки, до кораби с неизвестен произход, които могат или не могат да бъдат много приятелски настроени ... Говорейки от личен опит, когато става въпрос за "не особено приятелски" кораби, препоръчвам на всички играчи да разузнаят системи, преди да летят там с научни кораби, за да се създаде потенциална бъдеща колония. Не е много забавно вашият научен кораб да се взриви с вашия най-опитен учен на борда.