Упътване за Daemonica

Няколко общи бележки:

Имайте предвид, че в играта имате възможност да говорите с голям брой герои и да извършвате действия, които не са пряко свързани с успешното завършване на играта.
По време на играта ще попаднете на различни билки. Има смисъл да ги събирате веднага, без да чакате да имате нужда от тях.
Дневникът на главния герой съдържа много полезна информация. Не забравяйте да поглеждате там периодично.
Действие 1
Би било хубаво да вляза в града за начало. Приближете се до пазача: можете да му покажете писмо от кмета или да се обидите на грубостта. Във втория случай ще трябва да се биете. По един или друг начин кметът ще се срещне пред портата. Той ще ви отведе до къщата ви (забележете - сградите са маркирани на картата, картата се извиква чрез натискане на „M“. Щракването върху маркировката ще ви отведе до избраната сграда). Влезте в къщата и се огледайте. Когато кметът си тръгне, слезте в мазето и сложете колбите на масата (от инвентара). Вече можете да смесвате различни отвари.

Сега ще ви трябва ключалка на вратата, за която трябва да намерите ковач (южно от къщата ви). Той може да ви помогне с ключалката, но само ако вие му помогнете с ключа за друга ключалка. Вървете на север и ще се натъкнете на малко езерце. Няма начин да получите ключа ръчно, така че ще трябва да разработите друга опция.

Вървете отново на юг, докато не попаднете на път, който минава от запад на изток. На запад ще попаднете на бесило. Трябва по някакъв начин да се отървете от пазача и да повлечете тялото на Дънкомб в мазето. Говорете с пазача, той ще ви каже, че е жаден. Отидете по-на юг, после на запад - в крайна сметка ще срещнете рибаря, Саймън. Обсъдете с него жителите на града и забележете, че изглежда харесва Ема, камериерката на кмета. Попитайте го за това - ето как е.

Върнете се в центъра на града и намерете механата. Говорете с кмета за пиене за пазача, той ще ви изпрати до собственика на механата. Той също не иска да ви помогне особено и ще ви даде празна бутилка вино. По пътя можете да срещнете други жители на града, които са в механата.

Сега намерете къщата на кмета (северно от механата) и говорете с Ема за жителите на града. Кажи й, че Саймън я харесва. След това тя ще ви позволи да вземете малко вино за пазача.

Време е да започнете с отвари. Ще ви трябват следните билки:

1x воден сън
1x Guinlock
1x Сатанинско състояние
Ако нямате достатъчно билки, тръгнете да търсите. Можете да събирате билки толкова дълго, колкото искате - по време на вашето отсъствие абсолютно нищо няма да се случи. Моля, обърнете внимание, че някои билки растат на строго определени места (информация по този въпрос се съдържа в дневника).

Слезте в мазето на новия си дом и използвайте колбите на масата. Това ще завърши с отвара, наречена Сънливи очи. Поставете малко отвара във винената козина и отидете на бесилото. Тържествено предайте виното на пазача - вече можете да вземете тялото на Дънкомб, но все пак имате нужда от ключалка на вратата. Върнете се при Саймън и му кажете за разговора с Ема, а след това го помолете да ви помогне с удавения ключ. Ето още един проблем стана по-малък. Вземете ключа на ковача и вземете обещаната ключалка. Поставете ключалката на вратата на къщата си и се върнете на бесилото. Срежете въжето с меча си и вземете тялото.

Сега се нуждаете от друга отвара - Soul Grabber. Ще имаш нужда:

2x Guinlock
2x воден сън
1x Сатанинско състояние
2x Каменна сълза
Смесете билките и изпийте отварата. Невидим демон ще грабне душата ви и ще я отведе в храма на жертвата. Намерете вратата до снимката на обесения мъж (обърнете внимание какво казва персонажът при влизане - това ще ви помогне да избегнете грешки). Сега отидете на свой ред към трите олтара. Правилна комбинация:

Любов
Refen
Дан-ен-нян
Говори с мъртвия Дънкомб. Сега знаете, че той е намерил брошката на местопрестъплението. Изглежда, че ще трябва да намерим тази брошка и да разберем на кого е принадлежала. В самия край на разговора Дънкомб моли да изгори тялото му, което остава в света на живите. Можете да откажете и да се спасите от излишни притеснения или да се съгласите.

Сега намерете кмета и говорете с него за брошката. Изглежда кметът не иска да си сътрудничи; намерете ковач и го помолете да направи аутрич. Върнете се при кмета - този път той е по-кооперативен. Изглежда, че брошката все още лежи някъде в близост до къщата на Дънкомб. Тръгваме към гробището и търсим брошка. Тя се търкулна зад храста до входната врата. В същото време поглеждаме в къщата, проверяваме сандъка и вземаме кутията за хранене - тя ще бъде полезна. Връщаме се в града и започваме да търсим собственика на брошката.

За да не се лутам дълго време, веднага ще кажа - потърсете стопанина Лиймсей (в механата). Научавате, че брошката принадлежи на сина на Лимзи и можете да я намерите във фермата на стопанина. Отидете на юг до докторската къща, след това на запад, за да намерите ферма. Намерете Leamsay Jr. и се уверете, че брошката му принадлежи. Джон Лиймсей ще ви разкаже какво наистина се е случило и след това ще ви атакува. Когато спечелите, ще имате нов избор - да убиете себе си Джон или да го запазите жив за изпитание. Тогава ще се появи кметът - той изглежда много недоволен от вашите методи за разследване. В същото време той ще ви помоли да намерите жена му Хелън в блатата и да й кажете да се върне у дома. Направете, както той поиска.

Денят свършва и се връщате у дома. Ако сте отказали да помогнете на Duncombe, щракнете върху леглото и преминете към следващия акт. Ако сте му обещали да изгори тялото, ще трябва да го занесете на огъня и да запалите огъня с кутия за трудове (както беше споменато по-горе, то лежи в сандък в къщата на Дънкомб. След това се върнете у дома и си легнете в леглото.

Акт 2
Излизайки от къщата сутрин, обърнете внимание на кръвта по тревата и стените на къщата ви. Изглежда, че на риболова Саймън се е случило нещастие. Можете да кажете на кмета за това (той ще ви помоли да не казвате на никой друг за това) и Ема. В този случай Ема ще отиде в блатата, за да търси Саймън, като е напълно уверена, че с него всичко е наред.

Така или иначе, отидете на лекар и говорете с него. Той ще ви каже, че е загубил някои важни документи. Напуснете къщата на лекаря и огледайте полето от другата страна на пътя, по-специално забележете следи, че някой е стъпкал по полето от дълго време. Изглежда крадецът е чакал тук лекарят да напусне къщата си. Кажете на Вашия лекар за това. Той от своя страна ще забележи, че полето принадлежи на стопанина Лимси.

Има смисъл да говорите с него. Намерете Лимси в същата механа, той ще каже, че Харел очевидно е бил на терена. Трябва да го намеря.

На северозапад, в блатата, билкарят живее. Посетете я и помолете за помощ при намирането на Харел. Тя може да ви помогне, но й липсва една рядка билка, наречена Змийски език. За да я намерите, ще трябва да създадете специална отвара - Eye of Azraim. Неговите компоненти са записани в дневника.

Пийте отварата - сега трябва да действате бързо. Отидете до дървената конструкция в южната част на блатата и се насочете на север, докато стигнете до водата. Можете да изчакате гарвана и да го последвате или просто да се придвижите на изток, след това на юг по реката (друг гарван трябва да ви се появи близо до реката). Ако отидете на юг на няколко крачки от брега, след известно време желаното растение ще се появи точно под краката ви. Откъснете го и се върнете при билкаря. Напуснете къщата, разходете се малко и се върнете - билкарят ще ви информира, че Харел е отишъл в мината.

Погледнете кмета - за да влезете в мината, трябва да излезете пред портите на града, а за това ви е необходимо разрешение на кмета. Кметът обаче няма да ви пусне извън града просто така. Връщане у дома (пеша през града). На вратата ще ви чака монах.

Отидете до манастира и отключете портата към двора само с ключа, който сте получили. Говорете с абата, той ще ви помоли да му помогнете. Напуснете манастира и отидете на гробището - на скалата ще видите монах, който е на път да се самоубие. Опитайте се да го разубедите. Хм, не се получи. Върнете се при абата. Той ви моли за още една услуга - да намерите тялото на монах и да го върнете в манастира.

Вече имате основателна причина да напуснете града. Върнете се и отново обсъдете този въпрос с кмета - този път той няма да може да ви откаже. Излезте от града през портата, намерете бандита и го убийте, вземете расото на монаха. За съжаление не можете да намерите самия монах, но все пак имате свои дела. Намери входа на мината. Използвайте кутията за палене, за да запалите факлите и слезте до долното ниво на мината.

Изглежда старият Гриър се е намерил. Бийте се с него, след което намерете тялото на Харел. Облечете расо и го заведете в града, но не в манастира, а в родното му мазе. Съберете отново билките, от които се нуждаете, и подгответе втория грайфер на души. Обратно в храма, този път потърсете вратата на убития от оръжието. Ето комбинация от олтари:

Акт 3
Напуснете къщата и говорете с Фабиус. Върнете се в къщата и пригответе една силна лечебна отвара или две слаби (както винаги, съберете преди това липсващите билки) и след това отидете в мините. Убийте Гриър и дайте на лекаря лечебната отвара, след което се върнете у дома с него. След като животът напусне тялото на лекаря, занесете го в мазето и подгответе поредното грабване на душата. Потърсете врата в храма за починалия от отрова; комбинация от олтари:

Знание
Таланос
Дан-ен-нян
Говорете с мъртвия лекар. След това се насочете към блатата. Ако сте казали на Ема за смъртта на Саймън, тогава ще я срещнете там. Ако искате да й помогнете да се опомни, потърсете билкаря. Тя ще ви даде рецепта за отвара, която трябва да приготвите и донесете на Ема. Накарайте я да изпие тази отвара, тогава тя ще забрави всичко и ще се върне у дома.