Chrono Cross Walkthrough - Част 6 - Границата на времето

Радиус ще постави Айнланцер пред Масамун и злият меч ще изчезне. Пътят до Мъртво море е безплатен.

Е, спектакълът ще се открие преди Серж. Морски валове, замръзнали като камък, а в далечината нещо неясно, дори като с крила. Като цяло „не е толкова лошо“.

Отидете до най-близката зелена пирамида и запишете играта близо до нея. Влезте в руините на магистралата. Някакъв катаклизъм обърка всички пътища, макар че, ако се замислите, има пътни възли по-лоши от това.

Първият импулс: изкачването на ескалатора не е правилно. Отидете до дъното, покрай призрака в лодката, изкачете се по стълбите и съберете сандъците. Пътищата ще ви отведат обратно до входа. Когато вземете "Свободното падане" от сандъка, ще го изпитате сами, падайки заедно с парче асфалт. Върнете се на картата на света и се регистрирайте.

Сега можете да се качите по ескалатора и да продължите напред. Чудото на пътните технологии вече ви очаква там.

Този човек е много силен и пъргав. Използвайте елементите „метеорен поток“ и, ако има такива, „Свещена светлина“. Черните елементи също работят добре върху него. "Леден взрив" също е добър.

Първата елементарна атака на шефа "Газов отработен газ" ще се покаже и ослепи. Използвайте "панацея" или "затъмнение" за лечение, в противен случай често ще пропуснете.

Втората атака - "Rampage" - е в състояние да устои само на Lynx. Останалите се изсичат дори с пълен таралеж. Съживете падналите, излекувайте и продължете да хвърляте бели елементи по механичния изрод. Рано или късно той ще умре - няма да отиде никъде.

Пътят е ясен. Слезте от магистралата към Мъртво море.

(HW) МЪРТВО МОРЕ - Градски руини

Следващият етап от пътуването са руините на града. Тук няма да има шеф, отпуснете се. Събирайте сандъци и тайни и, най-важното, не забравяйте да се изкачите на кулата вляво. Имаше нещо като контролна точка и след „катаклизма“ контролният панел и екранът оцеляха. Норис (той ще се появи, ако не е в челната тройка) се оказва забележителен хакер. Във всеки случай да разбере напълно непозната техника е парче торта за него. Основното е да почукате бързо на бутоните и на вас - на екрана има изображение на някакво алено чудовище, което прилича на ядосан дикобраз, а датата е 2300 г. сл. Хр. и 65 милиона години пр.н.е. Е, тогава генераторът ще издава звуков сигнал и екранът ще изгасне. Името "Lavos" казва нещо на Норис, но толкова малко, че не си струва да се споменава. Излезте от кулата и излезте от града за още интересни неща.

(HW) GEDDON TOWER - Ехо на мъртва камбана

В самия център на Мъртво море има прекрасна сграда. Дори не се опитвам да го опиша - трябва да го видите. Елате в него. Вътре, изглежда, всичко не е толкова страшно, колкото отвън и външно изглежда като търговски център след земетресение. Освен това възродените манекени се скитат навсякъде, очевидно са избягали от някакъв бутик.

Качете се на втория етаж. Вдясно е голямо синьо-бяло петно ​​на входа. Отиди там. Вярвате или не, на втория етаж на сградата имаше метростанция. Говорете с призрака в долния десен ъгъл. Той съветва Серж да побърза и да си тръгне. Следвайте го точно и под табелата на стълбите ще намерите прохода на гарата. Заобиколете запушването по покривите на автомобилите и преминете през турникета (без пропуск няма да работи). В сандъка вдясно е „Свещената светлина“. Входът отляво ще води до сандък с ключовия елемент "Книга с лекарства".

Върнете се в мола и се качете на третия етаж. Отидете до асансьора вляво и натиснете ?. Ще бъдете подканени да изпратите асансьор. Изберете първия етаж и когато колата е спусната, слезте долу и вземете сувенир от асансьора. Излезте от кулата и се подпишете на картата на света. Сега отново ще хващаме елементи.

От третия етаж на търговския център, през пролука в горния ляв ъгъл, ще стигнете до руините на театъра. Щом Серж направи няколко крачки, той вижда дете върху развалините. Ето една загадка, как детето се озова на това мъртво място? Още по-изненадващо е, че никой освен Серж не може да го види. И фактът, че той знае как да се разтвори във въздуха, като Харле ... Като цяло няма какво да си отвори устата, трябва да направиш нещо.

Три призрака в буйни рокли се скитат из театъра. Взимаме Sprigg в отбора и след това поставяме капани в решетките: Linx - на Черната дупка, Sprigg - на Торнадо, Harle - на Вулкана и, ако остане, на Черната Дупка. Харл е единственият, който може да зададе два елемента на шесто ниво. И така, започнахме ...

Влизаме в битката. В самото начало всяка „трагедия“ ще се представи и ще ви каже кой е нейният любим елемент. Изходният номер на момичето съответства на нейната буква в бойното меню, тоест Tragedienne A е „изход номер 1“, Tragedienne B е „изход номер 2“ и т.н. Спомнете си коя „трагедия“ използва елемента, от който се нуждаете. След като се представиха, момичетата ще демонстрират своите способности и, разбира се, ще подкопаят до голяма степен бойците на таралежите, но нищо, след първата атака те стават мирни. Ако нито едно от момичетата не използва необходимия елемент, напуснете битката и започнете отново с нова „трагедия“. Когато получавате ниво на магия, използвайте само удари от първо ниво и не удряйте желаното момиче. След като настроите Капана, придобийте нивото на магия, отидете в защита и не обръщайте внимание на лудориите на духовете. След като уловите елемента, задайте отново Капан. В една битка можете лесно да уловите 8 парчета елементи, но в това количество си струва да имате само „Черни дупки“. "Торнадо" и "Вулкан" не се нуждаят от повече от три парчета. Едва ли ще имате двама бойци със зелено или червено в първите три наведнъж. Въпреки че винаги съм искал да видя бронебойна комбинация от Linx, Guile и Grobyc, уви, това е невъзможно.

Като цяло, не бъдете мързеливи да уловите стихиите (особено „Черната дупка“) - това значително ще улесни живота ви в бъдеще.

На руините на театъра ще видите малка градина. В долната лява част на него е забит меч. Това е ключовият елемент на меча.

Излезте от театъра вляво. Той ще ви отведе в напълно неразбираема стая с голямо парче желязо вътре. Отидете в центъра на това желязо и Серж ще види детето отново. Качете се на балкона и вземете там сандъка. На светещия перваз над балкона има и сувенир. Върнете се в центъра и изкачете желязото до самия връх до прекъсването.

В следващата зона вените вече се разклащат. Всички драгуни са тук, или мъртви, или не. Харл вярва, че са оставени да умрат бавно. Можете ли да си представите как ковачът Запа видял мъртвия си син? Почти получих инфаркт, когато той извика: „Карш! Сине! "

Като цяло бих искал да управлявам това място по-бързо, но Серж отново забеляза дете, което никой друг не вижда. Но в далечната стена се появи нещо като пространствен проход. Махни се от този мемориал!

И така, почти сте там. Облаците от Мъртво море се разпръснаха, въпреки че залезът е много кървав. Така или иначе. Отпуснете се в енерготрон, запишете играта, поставете в решетките всичко, което сте хванали, „Черни дупки“ и Капан на „Свещената светлина“. Инсталирайте демон талисманите в аксесоарите Harle и Linx. Сега сте готови - продължете.

Този път всички ще видят децата. Следвайки ги, ще се озовете на някога прекрасно място: нещо като тераса над морето, на която в миналото е била монтирана камбана. Арката остана от него, а самата камбана лежи наблизо. Прочетете чинията, върху която седи червенокосото момче. Това е „Звънчето на Надя“ и никога повече няма да звучи, но за това е виновен ... Серж! Освен призрачни деца, тук живее и напълно материален мъж. Той разпознава Серж въпреки променения му външен вид. Серж, разбира се, не го помни, защото за последен път видя този човек на тригодишна възраст. Това е Мигел - бащата на Лийна. Преди 14 години силна буря донесе него и баща му Серж Вазуки, заедно с ранения Серж, в красив и необичаен град на централния остров на Едемското море. Мистериозен глас извикал Вазуки, настоявайки детето да му бъде доведено. Мигел се опитал да разубеди приятеля си, но Вазуки бил готов на всичко, за да спаси сина си. Тогава рибарите отидоха заедно на зова на гласа.

Вазуки и Серж се върнаха в родното си село, докато Мигел беше принуден да остане тук. Четири години по-късно един непонятен катаклизъм превърна Едемското море в Мъртво море. Според Мигел така изглежда бъдещето на този свят: хаос, управляван от Съдбата. Тук нищо не се променя, тук никой не остарява. Това е истинска стаза. Иска ли Серж да се присъедини към Мигел в този "забавен" свят? Можете да се съгласите. Приятелите така или иначе няма да го позволят.

Или може би Серж иска да поправи всичко. Унищожи това зловещо бъдеще. След това трябва да се биете с Мигел. Той е един вид ключ, който държи този кошмар. Мигел явно иска да умре, но това не означава, че няма да се съпротивлява.