Broken Sword Walkthrough Shadow of the Templars

Съдържание

В началото на играта има урок.

Излезте от менюто - иконата на гаечен ключ в долния ляв ъгъл на екрана, чанта - инвентар, въпросителна - съвети.

Ако искате да използвате елемент, извадете го от инвентара си, докато държите натиснат бутона на мишката.

За да излезете от режим на диалог, щракнете върху синята стрелка в долната част на екрана.

Играйте като Никол.

Тя отива да интервюира известния политик Карсън и става свидетел на убийството.

След като влезете в офиса, огледайте трупа на Карсън и повдигнете пода на сакото. Ще намерите билет за лодка и фиби над главата си. Излезте в коридора и щракнете върху масата. Ще вземете салфетка, а под нея на масата ще видите ключалка. Отворете ключалката с фиби и извадете ключа за безопасност. Вляво от масата има статив, от който трябва да вземете тръба със синя боя. Говорете с вдовицата на Каршон Имелда (темите на разговора се показват като икони на символи на екрана) и вземете ключа за хола.

Отиди надясно и отвори вратата на хола. Кликнете върху картината над камината, за да отворите панела за безопасност. Отворете го с ключа, намерен в таблицата, и извадете цилиндъра. Отиди до масата до дясната стена. В инвентара комбинирайте салфетка и туба боя, след това салфетка и цилиндър. Преобърнете цилиндъра над масата. Вземете големия кафяв слон и отидете до Имелда. Говорете с нея за всички теми.

Вие автоматично ще се озовете на остров Сите.

Вървете надясно и издърпайте решетката - тя не се отваря. Трябва да отворите две ключалки, като преместите блокове и освободите резето. Можете да използвате помощта на разработчиците на игри: поставете мишката в горния ляв ъгъл на екрана, задръжте левия бутон на мишката и рязко дръпнете отляво надясно по горната граница на екрана. Замъкът ще се отвори.

За тези, които искат да отворят ключалката сами, ето правилното подреждане на блоковете от лявата ключалка - остава само да преместите ключалката вляво:

Влез вътре. Пуснете дървената рамка и вземете ръкава. Приближете се до вратата - върху нея има ключалка с два квадратни бутона и надписите „Sinister“ (вляво) и „Dexter“ (вдясно). Поставете цилиндъра в центъра на ключалката. Погледнете буквите на салфетката и натиснете бутоните за заключване в същия ред: ляво, дясно, ляво 2 пъти, дясно, ляво 2 пъти.

Вземете цилиндъра със себе си.

Ще се озовете в параклиса. Кликнете върху кръста: вратата ще падне и на стената ще се отвори панел с бутон. Когато решите да проверите за какъв панел става дума и да освободите кръста, вратата ще се отвори отново. И така, трябва да подкрепите кръста с нещо.

Намереният ръкав ще свърши работа. Приложете ръкава към кръста и поставете цилиндъра в панела - лявата врата леко ще се повдигне. Извадете втулката и цилиндъра. Поставете ръкава под дясната врата и щракнете върху кръста - тежката врата ще изравни малко ръкава. Вземете ръкава, щракнете върху кръста и го подпрете с сплескан ръкав. Поставете цилиндър в стената (той държи дясната врата) и плъзнете ръкав под лявата врата.

Нико ще влезе в тъмната стая. Върнете се до вратата и завъртете превключвателя (мигаща точка на стената). Отидете до масата вляво, разгледайте изрезките от вестници и отворете дясното чекмедже на бюрото. Има бележка.

След това извадете чекмеджето, съдържащо бележката, и проверете отново масата. Ще намерите половината от снимката, която е паднала зад кутията.

Играйте като Джордж.

Той седи на улицата пред кафене и става свидетел на убийството на Плантард.

Вземете вестника на поста и кликнете върху надписа в долната част на страницата: „Саладин 13-45“. Можете да отидете в кафене и да опитате да разговаряте с сервитьорка, но ако й дадете ракия, тя ще рухне в безсъзнание. Излезте на улицата и отидете направо в портата. Опитайте се да отворите шахтата - не работи.

Върнете се в кафенето. В задната част на екрана ще видите работник; отидете при него да поискате някакъв инструмент, за да отворите люка. Полицията автоматично ще се приближи до Джордж и всички ще бъдат в кафене. Резултатът от разговор с полицията ще бъде визитната картичка на детектива във вашия инвентар.

Върнете се при работника и му дайте вестника. „Саладин“ е името на коня и работникът ще тича да залага на него. В бялата палатка има кутия с инструменти; извадете от нея ключа за повдигане. Отидете до шлюза и отворете люка. В канализацията вземете червен клоунски нос, след това - салфетка с грим и парче зелен плат.

Играйте като Никол.

Излезте навън и поговорете с момичето с цветя. Тя ще ви каже, че братовчед й е дошъл в апартамента на Никол вчера. Никол ще заключи, че апартаментът й е подслушван. Върнете се у дома и отворете големия сандък. Вляво от кутията за слонове извадете грешката.

Излезте навън и наляво върху картата. Изберете кафене.

Вече няма следи от експлозия, само работник заковава прозорците. Започнете да говорите с него и обещайте, че ще снимате за статия във вестника. Докато си изглажда косата, бързо влезте в кафенето. Погледнете се в огледалото - ще видите, че между тръбите има заклещено нещо кафяво. Кликнете върху преобърнатата маса и извадете малка торбичка зад тръбите. Разгледайте го в инвентара на RMB - има ключ и друга криптирана бележка.

Излезте на улицата, отидете до ямата на работника и до картата. Автоматично ще се озовете в Сита. Отворете вратата по същия начин (втулка за кръстосване, цилиндър за панел).

С намерения ключ отворете сейфа на дясната стена и извадете остатъците от снимката.

Сгънете го - това е парче от снимка на чекмеджето на бащата на Никол.

Играйте като Джордж.

Излезте навън, излезте до картата и по-нататък - до магазина за луксозни дрехи.

Покажете на собственика салфетка с грим и след това снимка на убиеца. Собственикът ще го разпознае (убиецът е купил от него костюм на клоун и елфи) и ще го назове (Хан). Когато започнете да се сбогувате, вземете подарък зашеметяващ пистолет.

Покажете на рецепциониста (той е вляво зад гишето) снимка на Хан. Той ще го разпознае, но няма да даде повече информация. Качете се по стълбите до втория етаж и кликнете върху втората врата вдясно (номер 22) - заключена. Опитайте се да отворите следващата врата (номер 21) - също заключена. Върнете се при рецепционистката и кликнете върху единствения бутон, който виси на плота. Разбирате, че този ключ е от номер 21, но е невъзможно да наемете стая.

Отидете при бабата в лилавата рокля, която свири на пиано и покажете снимката на Хан. Кажете й всичко (всички теми са в горната част на екрана) и се съгласете, че докато тя разсейва рецепциониста, вие ще откраднете ключа.

С ключа в ръка се качете на втория етаж, отворете стая 21 и веднага излезте през прозореца. Слезте по перваза и се качете в прозореца вдясно. Потъркайте се под възглавницата, така че Джордж автоматично ще разгледа куфара на Плантард (празен). Опитайте се да излезете в коридора, но тук идва Хан. Джордж ще се скрие в килера, Хан ще си преоблече панталона и ще си тръгне отново.

Разгледайте панталона - над един от джобовете има бод. Вземете панталона до средата на колана и ги обърнете. Разгледайте левия джоб (ще извадите кибрит и връв). Издърпайте етикета - Джордж ще отвори джоба. Вземете панталона до средата на колана и го обърнете отново. Вземете пропуска на вашия електротехник.

Слез в коридора и покажи значката си на рецепциониста. Ще имате забележка за документите от сейфа, но рецепционистът отново ще откаже да помогне. Помолете баба за помощ отново и й дайте пропуск. Рецепционистът ще върне онова, което Хан открадна от Плантард.

Защото има две мафиози, които стоят пред входа, не можете да напуснете хотела. Върнете се на номер 22, излезте през прозореца и хвърлете пачката надолу. Напуснете хотела по обичайния начин (през вратата), обърнете се към шлюза и вземете пакета.

Автоматично ще се озовете в апартамента на Никол. Дайте пакета на Никол: оказва се, че това е стар ръкопис, в центъра на който е гербът на тамплиерите. Огледайте герба и четири изображения, след което Никол ще изпрати Джордж в музея при приятеля си Лобино за допълнителна информация.

Излезте навън и следвайте картата до музея. Историкът няма да е там, но в центъра на залата във витрината ще видите статив, както в ръкопис. Кликнете върху него, за да кажете на Джордж да пътува до Ирландия.

Автобусът ще остави вашия герой на бара. Влезте вътре и поговорете с мъжа с очила на централната маса (той се казва Фицджералд). Той е нервен и изглежда е работил по разкопките в замъка, но отказва да каже. Разговаряйте с двама посетители на гишето (един ще трябва да си купи бира) - те ще потвърдят, че Фицджералд е работил по разкопките. Също така ще научите за статива и синия камък, които са изровени тук. Говорете отново с Фицджералд (има малка кутия до него на масата) за разкопките. Той ще обясни, че кутията е предназначена за Marquet от Париж, и след това ще скочи от бара. Веднага ще чуете скърцане на спирачки, вратата ще се отвори и свидетел на инцидента ще долети с историята, че Фицджералд е бил ударен от шофьор в костюм на елф.

Излезте навън и огледайте решетките в мазето на бара (може би Фицджералд е изпуснал нещо при удар?) - не можете. Огледайте механизма близо до решетката, но той се счупи. Трябва да намеря начин да стигна до мазето.

Отидете до бара и помолете собственика за халба бира. Той ще обясни, че помпата му се е счупила. В ъгъла седи дядо, който е ужасно настинал. Ще трябва да го опознаем и ние. Дядото завърта синята жица в ръцете си: изчакайте, докато я сложи на масата и се разсее (киха или започне да пие бира), и хванете жицата. Покажете на собственика си лиценз за електротехник. Той ще бъде доволен и ще ви позволи да слезете в мазето до помпата, но първо трябва да поправите съдомиялната машина. Нанесете проводника към контакта, в който е включена съдомиялната машина.

Отидете до мазето, като вземете зелена кърпа от плота по пътя. Издърпайте лоста на стената и излезте навън. Кликнете върху решетката - тя ще се отвори, но след това Хан ще се приближи до Джордж. След кратката сцена се върнете в мазето. Джордж автоматично ще вземе фенерчето и синия диамант, който Фицджералд пусна. Измийте кърпа в мивката (не забравяйте да отворите крана) и излезте навън.

Върви надясно. Абориген в зелени ботуши седи в грамаден купа сено и чете книга. Разкажете му за инцидента и Фицджералд. Оказва се, че това е неговият племенник и аборигенът ще си тръгне. Кликнете върху сеното, за да се качите горе. Използвайте вашия повдигащ ключ върху активната точка в стената и се изкачете през стената.

В двора огромна коза дъвче трева, вляво от която има плуг. Щракнете върху плуга: козата ще се заплете в него и вече няма да представлява опасност. На фона на екрана има стълбище. Слез в тъмницата.

За да отворите вратата, трябва да направите ключ във формата на ключалката (вляво от вратата). Обърнете внимание на каменната фигура близо до вратата и я съборете на земята. След това повдигнете фигурата нагоре - в задната й част има пет щифта, точно във формата на ключалка. Вземете мазилката от масата вдясно и увеличете статуята. Изсипете мазилка от Париж в дупките в земята и изстискайте кърпа - получавате ключ от гипс. Нанесете го върху ключалката. Джордж ще влезе вътре и ще намери плоча с надпис "Monfoson".

Играйте като Никол.

Проверете телефонния секретар: Обади се Имелда Карсън, която чака вечерята на Мерлин. Никол осъзнава, че Мерлин е убиецът на съпруга й и решава да я предупреди.

Автоматично ще се озовете в близост до имението Каршона. Позвънете на домофона и почукайте на вратата - затворено. На преден план на екрана има голяма сюрреалистична скулптура. Изключете двата кабела, които го закрепват към земята и кликнете върху скулптурата - стълбата е готова. Използвай ръкава на прозореца на втория етаж и влез вътре.

Отидете в хола - има умираща Имелда. Разгледайте го и извадете малък ключ от медальона на врата.

Отново ще се озовете у дома. Вземете кутията със слона от сандъка и я отворете с намерения ключ. Вътре ще има снимка на Имелда и нейното писмо до бащата на Никол. Оказва се, че те са се обичали и освен това бащата на Никол тайно е работил за правителството. Никол решава да не казва на никого за това.