Advanced Cheat Spawner - от Phobos7 - Cheaters - MOD - MOD и спестявания - Фен клуб на хората

Версия: 1.5 (най-нова)
Автор на мода: Phobos_2077
Автор на адаптацията: BoOoZ
Авторът на модификациите за промяна на групирането, времето, телепортацията - Маркиран (стрелец) - специални благодарности към него и уважение!
Добавен Spawn Menu Mod 1.1 от Helios (адаптиран към ASF от другаря Солвадор)
Автор на адаптация за NS 10.09 и редакции: shadowman

> Функции (активирани в главното меню по време на играта, чрез натискане на съответния бутон):
- F1 - Показване на текущите координати на YG с level_vertex и game_vertex.

- F2 - Търсене на обект по име. Показва местоположението на обекта най-близо до GG.

- F3 - Добавяне на каквато и да е информация към плейъра (например рецепти). Няма да има заминавания, ако сте въвели неправилно,
но списъкът с информационни бутала не беше допълнен след Солянка от 26.04. Списък - в началото на файла ui_cheat_spawner.script

- F4 - Хвърляйте хайвера си във всякакви количества директно в играта, с въвеждането на раздела в прозореца

- F5 - Изтрийте всички обекти по въведеното име или част от него

- F6 - Хвърляне на хайвер на NPC и чудовища (изберете посоката (север, изток, юг, запад - съответно n, e, s и w) и разстоянието от yy, щракнете върху бутона на желания NPC или чудовище)

- F7 - Раница за хвърляне на патрони

- F8 - Хвърляне на оръжие в раница

- F9 - хвърлят хайвера си в каквото и да е количество в инвентара на играта GG, с въвеждането на секция в прозореца (бъдете внимателни, не се опитвайте да хвърляте хайвер на чудовища или сталкери с тази опция - има F4 за нея).
Можете да добавите комплекти за ремонт (добавени в кутията):
repair_item_outfit
repair_item_weapon

-F10 - Реанимация на мъртвия NPC, който е "под краката" (списъкът е ограничен, questoviki и не всички)
можете да видите списъка в скрипта ui_cheat_spawner.script
В сравнение с предишните версии са добавени няколко персийци: Raven, Artem, Borov, Bald, Cap

-F11 - Промяна на отношението на неподписания към GG (слабо тестван и работи само частично, с Шерстюк,
например не работи)

======= Функции от маркирани (стрелец) ==========

Метеорологично време
------
В менюто кликнете върху W и въведете раздела за времето в прозореца.
Групиране
-----------
В менюто кликнете върху R и въведете секцията за групиране в прозореца.

долг, свобода, непознат

Няма да има заминавания, ако въведете неправилно .

Телепортация
------------
В менюто щракнете върху T и в прозореца въведете раздела, който преди това е бил въведен във файла gamedata \ config \ misc \ _ms_teleport.ltx
Помощ - чрез бутон в прозореца, който се появява на екрана.
Има такива работни секции: esc - кордон, агро - агропромишленост, блатни блата, радар, янтар, милни складове, бар
Функция, добавена в теста.
След създаването е необходимо да се изтрие телепорта, в противен случай ще има сривове по-късно в играта според Story Registry.
След преместване ВИНАГИ въвеждайте в горното текстово поле раздела, който сте въвели по-рано, за да го преместите,
ИНАЧЕ ЩЕ БЪДАТ ЗАПУСКАНИЯ!

Освен това:
-= F5 =-
- Търсенето се извършва на всички обекти в играта
- Пример:
zone_witches_galantine
. ще премахне всички аномалии на Electra в играта (с премахването на аномалиите на недоразумението.)

-= F4 =-
- Обектите се появяват на 2 метра северно от GG
- Тази функция е защитена срещу влизане в грешен раздел, т.е. няма да има заминавания поради това
- Броят на създадените елементи е посочен на същия ред, разделен със запетаи
- Ограничение - 999 артикула
- Пример:
водка, 99
. Ще създаде цяла планина водка:)
m_zombie_e, 50
. Ще създаде 50 зомбита, но за да се появят, трябва да избягате от тях на около 100 метра (като
ще бъде на разстояние офлайн a-life)

-= F9 =-
- Същото като при F4, НО можете да хвърляте хайвера САМО на предмети, пренасяни в инвентара, в противен случай - срив!
Например, оръжия, комплекти за първа помощ, комплекти за ремонт (!) - могат да бъдат породени, но не-писма и чудовища са, моля, от F4

-= F3 =-
Буталата са изброени в началото на файла ui_cheat_spawner.script. Допълнение за себе си, ако е необходимо.
- Пример:
info_amk_recipt_steel_kolobok
. Ще добавите рецептата на Черен мъж от меденки

-= F2 =-
- Търсенето се извършва по имена на обекти в играта и нищо друго
- Можете също да въведете част от името. Разстоянието до всички обекти ще бъде проверено
в играта, които имат въведения низ в заглавието.
- Показва се само най-близкият обект
- Ако обектът е на друго ниво, ще видите само името на нивото
- Ако в тока, то разстоянието в метри, както и разликата между позициите на YY и обекта
по 3m координати. Пример:
sak_book414224; ниво = Припят; разстояние = 25,23м; dX = 4, dY = -5, dZ = 21
. ще означава, че желаният обект е 4 м на изток, 21 м на север и 5 м по-ниско

-= F1 =-
- В допълнение към показването на координати като новини, те се показват в конзолата в удобна функция за хвърляне на хайвера
форма: (x, y, z), lv, gv
- И съдържанието на конзолата веднага се записва в дневника.
- По този начин няма нужда ръчно да изписвате тези числа.