Адът на Данте. Адски косене

От началото на годината следим Inferno на Dante, предстоящата екшън игра на Electronic Arts, базирана на Божествената комедия на Dante Alighieri. Играчите ще играят ролята на самия писател и ще се бият в девет кръга на ада, за да изтръгнат любимата Беатрис от лапите на Луцифер. Вече ви разказахме за някои епизоди от проекта, когато си проправихме път през кръга на похотта (борба с Клеопатра и нейните слуги) и блатото Стикс. Но доскоро не знаехме нищо за началото на историята: нито как Данте започна своето търсене, нито как Беатрис стигна до Луцифер. Имаме шанс да играем първото ниво, така че сега можем да ви разкажем предишната история.

Преди началото на демонстрацията видяхме видеоклип как Данте зашива шарка под формата на кръст в плътта си, като по този начин се опитва да изкупи греховете си, извършени по време на Третия кръстоносен поход през 1191 г. Алигиери прави бод, който му причинява особена болка, след което е залят от спомени за това как се е борил за крепостта Акру. Данте е един от рицарите под командването на крал Ричард и след като превземат града, три хиляди граждани започват да бъдат държани като заложници там. Рицарите искаха Саладин - покровителят на Обетованата земя - да върне светата реликва. Саладин обаче отказа да води никакви преговори, след което рицарите се вбесиха и започнаха да изтребват жителите, което в крайна сметка доведе до още по-голяма конфронтация.

Преди Данте да започне да убива жителите на града, първо трябваше да се справим с мечоносците с алебарда. Този епизод е кратък урок, където ще бъдем научени как да изпълняваме бързи и мощни атаки, да блокираме атаки и да ги избягваме. Лесно е да се справим с тези врагове, но тогава ни очаква сериозно изпитание: Данте влиза в двора, където убиец се промъква зад него и го забива в гърба. Алигиери усеща как животът го напуска и се среща лице в лице със Смъртта, която му казва, че душата на героя е била прокълната заради греховете и делата, които е извършил по време на войната. Независимо от това, Данте не иска да се примири със съдбата и влиза в битка с Бони, който е първият шеф на проекта.

Борбата със смъртта тества колко добре сме се научили да блокираме и да контраатакуваме, докато тя се телепортира през бойното поле, напредва бързо, удря бързо и нанася кръгови удари. След като нанесем достатъчно количество щети, Данте прави привидно невъзможното - отнема косата от костната и я убива с това оръжие. Кръстоносният поход приключи и Алигиери отива във Флоренция, за да се върне в родината си при любимата си. За съжаление, когато стига до Италия, той разбира, че къщата му е напълно разрушена, а Беатрис е малтретирана и убита. Когато Данте се приближава до тялото на любимия си, душата й се появява пред него за момент, след което е отведена в някаква далечна църква от Луцифер. Алигиери се втурва в преследване, но Lightbringer призовава орда на падналите, за да осуети героя.

Тъй като Данте има косата на Смъртта, той може да събира душите на падналите, след като унищожи телата им. Той се нуждае от души за нови способности и атаки. Двата начина, по които получаваме това вещество, дават различни точки. Ако използваме коса, за да наказваме враговете с груба сила, тогава получаваме адски точки и ако освобождаваме душите от греховете с помощта на кръстосани светии. В играта има седем нива на умения за всеки вид магия, така че като приемате различни умения, получаваме различен стил на игра. Ако изберем дяволския път, ще получим нови способности, унищожавайки босове и врагове. Стачките ще бъдат оцветени в червено или оранжево, за да покажат своята същност. Този стил на преминаване обаче дава по-малко души, защото е много по-лесно да се бориш с жителите на ада по този начин - дяволът.

И напротив, свещеният път дава повече души, но повече мана се изразходва за използване на умения. Такива атаки са подчертани в бяло или синьо, за да покажат тяхната божествена природа. Очевидно добродетелният път през деветте кръга на ада е много по-труден, но ние сме свободни да изберем и това. Ние не сме ограничени до ясен избор на стила на преминаване и сме в състояние да разпръснем адската магия на светеца, но ще бъде невъзможно да развием всички умения в едно прохождане. Обаче ни беше казано, че придобитите умения могат да бъдат прехвърлени, така че Данте ще се превърне в ефективна машина за убиване, когато се играе отново.

Всяка успешна комбинация успяваме да увеличим лентата на Atonement - малка скала в долния ляв ъгъл на екрана. След като индикаторът е пълен, Данте може да използва тази способност, която му позволява да се движи два пъти по-бързо за ограничен период от време и да нанася двойно повече щети. Играчите могат да си купят допълнителни ивици, за да могат Alighieri да правят хаос по-дълго, което е особено полезно по време на битки с босове и големи групи врагове. И това от своя страна отново ще запълни везните.

С течение на времето Данте си проправя път към църквата, която веднага се разпада на парчета и отваря огнена цепнатина, която води до портите към ада (те са направени според едноименната скулптурна творба на Огюст Роден). Пред портите е Вергилий, който казва на героя, че Беатрис го е изпратила да води Алигиери през ада, за да я спаси. Окуражен от тази новина, Данте отблъсква атаките на немъртвите поддръжници на Луцифер и накрая успява да убие ездача, който яздеше гигантския демон. Алигиери унищожава останалите сили на врага с помощта на чудовище, но след това вместо просто да го убие, героят принуждава чудовището да отвори портите към ада, за да нахлуе в крепостта на дявола. На този етап демото свършва и след това има видео, в което за кратко са показани останалите кръгове на ада.

След като приключихме с играта, ни стана ясно, че картината и геймплеят са претърпели редица промени. На първо място, по време на наказание и изкупление, Адът на Данте ви казва кои клавиши трябва да натиснете, за да стартирате определена анимация. Например, от играчите може да се наложи да отклоняват пръчките в различни посоки, за да разбият врага на две, или да имат време да натиснат необходимия бутон, който се показва на екрана, за да поставят кръста върху демона, който се опитва да избяга от превземането на Алигиери. Въвеждането на Индикатора за изкупление дава още една причина да използваме превантивни удари и стилни техники, когато убиваме демони. Графичният стил също е претърпял промени: ивиците с живот и маната герой са преработени и сега ни се показва колко ада и свети точки сме вкарали.

Също така в „свещените“ фонтани играчите сега черпят мана, здраве или допълнителни души. Казаха ни, че сандъците на дявола, съдържащи всички тези предмети, ще съдържат артефакти, разпръснати в цялата игра. Намирането им няма да е лесно - и те не са необходими за преминаването. Трябва обаче да се опитате да ги намерите, защото те дават много бонуси: подобряват бронята, увеличават нанесените щети, „разтягат“ ивиците живот и мана. Тук обаче има някои тънкости. Първо, всеки артефакт ще има свое собствено минимално ниво на развитие на ада или светата магия, така че няма да можете да използвате всички от тях в хода на една игра. На второ място, има ограничение за броя на тези елементи, които могат да се използват едновременно. По този начин в битката ще трябва да изберете кои артефакти са най-добре активирани.