Зачатъците на случайността в AO

Allods Online

След като облякох основата, практически, във фулсалат и се сблъсках с баналната липса на подчертано съдържание в играта, накрая реших да си накача реферал. Доста дълго време извивах нос при тази идея, защото качеството на въплъщение ми беше дадено, да не кажа, че беше лесно. Това беше доста интересно, но също така и дълъг процес (по това време нямаше двойно преживяване за куестове, а системата с ежедневна умора, съчетана с малък брой куестове, не оставяше друг избор, освен да се люлее през скучно мляно) Като цяло, вместо да преследвам възможно най-ранното получаване на способността, предадена от писъка на родоначалника, аз просто играх за себе си, откривайки нови аспекти на класа, както в PvE, така и в PvP.

6 руни в кръг, най-много кифлички с понички, синьо-зелена екипировка на моя лв. - всичко това ми даде възможност да се чувствам комфортно в PvP, да минавам през инстанции и да убивам босове в соло, но не може да се каже, че абсолютно целият ми път от 10 до 45 лв. Бяха лесни и спокойни. Някои шефове трябваше да хвърчат кайт в продължение на 5 минути, знаейки, че най-малкото объркване ще доведе до избърсване, някои случаи отнемаха час, но това не ме спря. Накратко, обичах да извличам максимума от класа по всякакъв възможен начин и беше наистина страхотно.

дълго време

Картина на цици, за да привлече вниманието.

Вече започвайки да изтеглям препоръката, забелязах една особеност: груповите шефове, от които пада необвързаният план, бяха много, много отслабени. Персонаж с първите руни в кръг, облечен в зелена екипировка, която не е на неговото ниво, лесно ще убие този бос самостоятелно и дори няма да се надраска. Почти всички босове на куестове вече лесно се убиват самостоятелно с минимално облекло. Черен лорд, убиец, мрак - мисля, че всички „старци“ - императорите си спомнят как веднъж са помолили хейсите за помощ при убийството на тези другари, или самите те са събирали партита дълго време.

Искате ли да усетите истинската разлика „преди“ и „след“ - сравнете свирепите и гладни канибали на императорското местоположение „Дивите острови“. Очевидно са били изклани свирепи канибали, както и всички търсещи тълпи, които преди това са се нуждаели от помощта на другарите, за да убият. Те обаче забравиха да изрежат гладните, въпреки че преди първото и второто имаха абсолютно същите характеристики. Сега свирепите имат 7k HP, а гладните имат 10 пъти повече. Те се трупат, съответно, също по различни начини. Означава ли това, че като цяло всички шефове са били съкратени 10 пъти.

Вече никой не разбива зоната за чат със съобщения за събиране на парти за шефове на куестове и молба за помощ. Изглежда, че първоначалните местоположения са пусти и безлюдни и само понякога срещате някой самотен играч, който за съжаление бие памучни тълпи с помощта на едно-единствено умение или дори автоматични атаки. Концепцията за AO сега очевидно претърпява промени в случайни игри, например, същите браузъри. Прибирайки се от работа вечер, вземайки няколко литра наливна бира и отпускайки отпускащо клавиатурата за няколко часа преди лягане - там всичко отива.

всички шефове

Но парадоксът е, че въпреки привидната първоначална лекота и досада на соловия геймплей на най-новите нива на развитие, внезапно много групово съдържание пада върху играча, което предполага добре координирано взаимодействие между членовете на групата както в PvE, така и в PvP. Шансът, че човек, за когото AO е първата му MMO, до 45-то ниво на развитие ще може да играе с класа си е изключително малък. Акцентът върху качеството във възможно най-бързото време дава минимум време за изучаване на способностите и възможностите на класа.

Разбира се, за господин „който знае много за извращенията“, винаги ще има събития (например юнските катакомби или астралното пиратство), които изискват безупречно познаване на възможностите на своя клас и аспектите на играта, но като цяло това тенденцията към опростяване и замяна на качеството с количество ме разстройва.

Съдейки по информацията, публикувана на 4-ти слой на астралния план, ще имаме наистина интересно съдържание, което изисква ясни и добре координирани действия от екипа, но колко дълго ще продължи? След колко седмици ръководителите на проекти ще решат да въведат някакъв аналог на таксите за ускорение и да превърнат интересните и сложни събития в скучна рутина, която е достатъчна за хората в живота? Ще бъде ли всичко същото, както някога беше с третия астрален слой.

А това е свещеник-гофър. Скоро всички шефове в AO ще бъдат такива)