Wisp ръководство - Wisp - Какво да съберем за Firefly 2 декември 2011 г. - Ръководства за Dota и Dota 2 герои -

Wisp застана на страната на Сентинелите и сега ще се бори срещу Скоржес до края. Светещ червей ще направи всичко, за да спре враговете. След като достигна върха на възрастта си, той самият може да призовава духове, които са заплетени под вражеските крака. Той също така е в състояние да ускори приятелите, както в скоростта на бягане, така и в скоростта на атака. А способността му да се появява навсякъде на бойното поле и дори със съюзник го прави най-опасния враг.

Съдържание на сайта:
1. Първоначални характеристики на героя.
2. Плюсове и минуси на героя.
3. Умения.
4. CO.
5. IO и Tctika.
6. Заключение.

1. Първоначални характеристики на героя

Мощност: 17 + 1,9 (основно)
Ловкост: 14 + 1.6
Интелигентност: 23 + 1.7

Атака: 43-52
Обхват на атака: 575
Защита: 0

Скорост на пътуване
: 295
Преглед на обхвата: 1800/800

2. Плюсове и минуси на героя
професионалисти
1) 3 от 4 заклинания са насочени към подпомагане на съюзнически герои
2) Има способността да напусне бойното поле и да се върне обратно, напълно възстановен
3) Заклинанията използват относително малко мана
Минуси
1) Няма активна бомба
2) Героят е практически безполезен без съюзници
3) Има просто катастрофално малко броня
4) Увеличението на основната характеристика е много малко

Лента [T]
Свързва се със съюзническа единица, за да ускори движението за 12 секунди. Ако врагът влезе в контакт с връзката, той ще бъде зашеметен. Той ще се счупи, ако се разтегне повече от 900 единици.

1-во ниво - Скоростта на движение се увеличава с 20%, зашеметяване 0,75 сек
Ниво 2 - Скоростта на движение се увеличава с 20%, зашеметява 1,25 сек
Ниво 3 - Скоростта на движение се увеличава с 20%, зашеметява 1,75 сек
4 ниво - Скоростта на движение се увеличава с 20%, зашеметява 2,25 сек
Manacost: 40 mp.
Охлаждане: 12 сек.
Кастрандж: 1800

В състояние на комуникация със съюзен герой, ние можем да ултан, тоест да преместим себе си и съюзник в основата до фонтана. Също така, като включите ускорението на атаката, това ще повлияе на съюзника. И ние също можем да бъдем привлечени от голямо разстояние в случай на бягство. Или вземете някой башер или зашеметяващ и отидете при мъртъв магьосник. Във всеки случай нашата връзка ще създаде много проблеми на врага.

Спиртни напитки [W]
Призовава пет духа за 4 секунди. Духовете обикалят около него и експлодират при докосване от вражески герой. Тези духове не причиняват повече щети на пълзящите и не експлодират.
Всеки дух прави:

Ниво 1 - 8 щети на пълзящи, 25 щети на герои
Ниво 2 - 14 щети на пълзящи, 50 щети на герои
Ниво 3 - 20 щети на пълзящи, 75 щети на герои
Ниво 4 - 26 щети на пълзящи, 100 щети на герои
Охлаждане: 14 сек.
Manacost: 120/130/140/150 mp.


Героят също има активни икони, които ви позволяват да увеличавате и намалявате амплитудата на пръстена на светулката.

Спиртните напитки се забавят с 30% за 3 секунди.
Минималното разстояние от духовия герой е 100 обсега, а максималното е 875. Докато имаме обхват на атака само 525, разстоянието на духа е твърде голямо за нас. Трябва да сте сигурни, че са ударили врага, за да го забавят или да го довършат. Но предвид щетите от атаката ни, така да се каже, не губим нищо. Парфюмът също така отваря зрителното поле за 300 гама.

Презареждане [V]
Уисп започва да ускорява действията си. Той ускорява енергията сам по себе си и започва да стреля по-бързо, докато eo губи по 2,5% от своите HP и MP всеки. В случай на комуникация със съюзник, скоростта му на атака също се увеличава.

Ниво 1 - Скоростта на атака се увеличава с 40%
Ниво 2 - Скоростта на атака се увеличава с 50%
Ниво 3 - Скоростта на атака се увеличава с 60%
Ниво 4 - Скоростта на атака е увеличена със 70%

Преместване [R]
Телепортира се с обвързан съюзник до всяко разузнавано място за 12 секунди.

1 ниво - гласове 2,5 сек.
Ниво 2 - гласове 2,25 сек.
Ниво 3 - гласове 2 сек

Охлаждане: 90/75/60 ​​сек.
Manacost: 100

По време на кастинга, в крайната точка изглежда, че Wisp е повреден там. Ето защо е по-добре да го правите в гората. И след това видимостта остава на мястото, откъдето се е прибрал, и където ще се върне. Тоест, създава се, така да се каже, канал, през който Уисп пътува със съюзник.
Връзката със съюзник може да бъде прекъсната след прехвърлянето и да се върне вече сама.

4. CO

Освен това максимата са плюсовете, завършваме узрялото с останалите.
Първото ниво ни е достатъчно, само за да се забавим. Махаме ускорението на атаката до максимума незабавно и ходим постоянно с връзка със съюзник, След това ускоряваме скоростта си на бягане, добре, 5% бонус от ms за lvl няма да навреди. В крайна сметка, понякога мобилността се увеличава.

5. IO и тактика
Аз. Елементарно

Защото нашият герой все още има основната характеристика "Мощност", тогава бих ви посъветвал да купите Урна от сенки и магическа пръчка Също така си струва да си купите чифт гривни, защото трябва да похарчите вашия HP.

II. Основна

[Тайни ботуши]
Считам това за почти основно изкуство и ето защо:
Героят има доста ниска консумация на мана, но има и малък компактдиск с умения, така че се нуждае от нещо, което ще даде добра регенерация на мана. Това изкуство не струва дорго, лесно се сглобява и веднага замества ботушите. или или мисля, че е по-лош вариант, тъй като имаме собствен телепорт, ние не сме търговец на щети, което означава, че увеличаването на атаката не е много важно за нас. Също така ще помогнем на съюзник с този артефакт и това е основният плюс при избора на това конкретно изкуство.

[Сърцето на Тараска]
Героят има способност, която го лишава от процент от к.с., с това изкуство ще загубим само 0,5% от к.с. в секунда. Въпреки това, общото количество HP ще се увеличи значително, това също трябва да се помни

[Assault Cuiras]
Плюс към и без това не ниската скорост на атака, както и допълнителна аура към нашия съюзник, което е не по-малко важно.

[Окото на скади]
Много добро изкуство за героя, даващо добро увеличение на к.с. и мана, но не толкова критично, че да загуби огромно количество к.с. в секунда. Също така дава бавно, което е добра новина.

[Сатанински]
С висока скорост на атака, ние ще попълним част от нашите к.с. и с включено изкуство, това е всичко. Ние обаче почти няма да се излекуваме, тъй като при включване на скоростта губим к.с.

[Кръвен камък]
Изненадващо много полезно изкуство, получаваме голямо увеличение на к.с. и по-важното е, че когато събираме определено количество заряди, спираме да губим мана, тъй като загубата 2,5% манна в секунда, възстановена чрез регенерация на изкуството.

Тактика на героите

Както вече писах, това е ярък представител на бавачката. Затова в тактиката ще разгледам играта заедно с най-успешните съюзници.

един. +
Доста силна връзка, но изисква работа в екип. започвайки от 1-3 лв., можете просто да убиете врага. Wisp отливки Настроение, като по този начин забавя врага, пандата със същите умения Статичен остатък + Претоварване просто огромни щети.
Има и друг вариант: изпомпване на пандата Претоварване + Електрически вихър. След това има време за използване Tether станете и враг.
Започвайки от vlla 6, можете активно да използвате Wisp ult и gank с пандата, за да можете след това успешно да се върнете в лентата и да продължите да се занимавате със земеделие. Ако направите всичко правилно, тогава ще имате време да извършите убийство по време на продължителността на ult и да се върнете в лентата за по-нататъшно земеделие. Важно е обаче да запомните, че връзката между героите се губи от разстояние. 900, и това означава, че пандата трябва да използва Топка мълния като се вземе предвид разстоянието.

2. +
Това е просто имбо - куп. Неговият потенциал се разкрива вече на 7-8 нива, когато замаксен трол има пасивно зашеметяване.
Активно използване Tether и Презареждане, Уисп прави трола луда машина, която обикновено се събужда едва късно. Основните предимства на трола винаги са били голямата им скорост на атака. Във връзка с Wisp, Troll го постига с 11 лв. И ако вземем предвид увеличаването на скоростта на движение и забавянето на Wisp, тогава ганките са просто удоволствие.

3. +
Увеличава и без това огромната мощност, spha в пъти. Вярно е, че е по-добре те да се съберат по-близо до 8-9 лв. Отново Wisp перфектно забавя с умението Spirits, което дава на Sphu да убива герои на CD, по-близо до Late Sph се превръща в картечар, който, обезоръжавайки се в тълпа врагове, разпространява паника и ужас.

4. +
Отново героят умножава качеството на съюзниците, които са им присъщи едва късно. Това е особено забележимо в Skeleton King. След накисване Презареждане, Skeleton King започва да нанася щети от ръката си с наистина плашеща скорост, можете също много успешно да плетете куп умения Tether(мелница)+ Настроение(бавно + повреда) Wisp с Hellfire Blast Леорика.
Всички удоволствия от играта във връзка със Sven се разкриват, когато Sven вече е на 12+ лв. И използва своя краен резултат, за няколко секунди той убива огромен брой противници.

и така нататък.+
Действията са еднакви. Забавяме, увеличаваме DPS на съюзниците, заедно можете да ударите всеки.

[6] Заключение

Hero - поддръжка на imba.
Това е единственият герой с imba blinko, който може: