Портал за игри AG.ru

Настройките на вашия профил,
уебсайт, форуми и др.

Налични услуги и бонуси
на нашите VIP потребители.

Който можеш да станеш.

Брой агрегати
във вашия акаунт.

Екранни снимки (68)

преглед играта

въоръжени

въоръжени

опасни

преглед

преглед

преглед

опасни

Въоръжени опасни

преглед играта

Търсене по отзиви

Достойни за внимание

Избор на читателите

Анкета | минали теми

Извадка от Игровата енциклопедия

Дати на пускане на играта

Английската школа за игри винаги е била известна със своя необичаен и често саркастичен подход към създаването на електронни забавления. Леминги, Населено, Пазач на тъмницата, Кармагедон, Grand Theft Auto - всички тези почтени сериали изникнаха от мъглите на Албион. От там краката растат и известните Гиганти: Гражданин Кабуто. Planet Moon Studios - британски екип, състоящ се от лъскави имигранти - не почива на лаврите си, след като веднъж е постигнал успех, а започва да извайва друг шедьовър в алтернативна вселена.

Сюжетът на сюжета, както винаги, всъщност няма значение. Имаме на склад: Кралство (1), Зъл крал Фордж (1), Неговият син (Тъп, 1), Магическа книга на суперкнигата (маскирана като урок за тъкане на кошници, 1) и бандата благородни робингуди, наричащи себе си „лъвски сърца“ (4 бр.). Тук е необходимо да се спрем по-подробно на героите от тази група. Роман е вашето бъдещо алтер его, чист човек; Q1-11 (всички просто го наричат ​​Q) - робот, страдащ от тежка тефилия; Шотландски Mole Demoman Jonesy с изключително малки cojones; накрая, незрящият миризлив изрод Рексус, който в екипа играе ролята на ясновидката и момчето за камшик. Дълги години алтруисти, въоръжени до зъби, помагаха на обикновените хора, като обираха по дребно техните потисници, но сега е дошъл моментът за отвличането на века. По-нататъшният ход на събитията ще бъде разбран от всеки повече или по-малко взискателен читател.

А сега нека се обърнем директно към съдържанието на геймплея, защото от обобщение на сюжета можете да изградите всичко, което искате. ПМС реши да не скача далеч от Гиганти и създаде аркаден шутър, който представя див микс от идеи MDK (50%), същото Гиганти и Сериозен Сам (По 25%). Отворените пространства, разделени на 21 нива, изобилстват от "нанесени" врагове, наброяващи първо на десетки, а след това на стотици.

Задачите не се различават по разнообразие: убийте всички; не убивайте всички, но бягайте до точка L; спасяване на М селяни (влачейки ги във въздуха на невидима каишка); изстреляйте N атакуващи вълни на кралските войници от неподвижно оръдие. Разбъркайте странно пропорции - и може да се подава към монитора. Странността се крие в скуката, която се появява около средата на играта. В този нещастен момент мисиите за спасяване на глупави заложници от плен започват да се следват почти една след друга и защитата на Следващата важна крепостна стена се среща на всеки две мисии. Jetpack, по чудо подобен на реактивните раници на мекарианците от Гиганти и крилата на Кърт от MDK, издаден само няколко пъти. Не се изчерпва горивото, така че можете да правите ракетни скокове над главите на враговете непрекъснато и освен това колкото искате. Но в рамките на мисията. По-нататък не, не, само пеша.

Ситуацията се влошава от абсолютния дисбаланс на оръжията. Има доста видове, а някои, като най-малката черна дупка в света (сравнете с най-интересната бомба в света от MDK) или пушка, която изстрелва земни акули, са наистина доста оригинални и ефектни. Но в крайна сметка, 95% от случаите, играчът воля-неволя е принуден да се задоволи със стандартна картечница с хиляда патрона на борда. Да, има снайперска пушка, да, има миномет, да, има лепкави миризливи мини. Последните все още могат да се използват постоянно, но останалите са имали по-малък късмет: често на ниво или удивително малко боеприпаси, или скорострелността и ниската леталност на „пистолета“ обезсилват всяка ефективност. Така че вместо тактическо използване на различни "стволове", трябва постоянно да се опитвате от картечница. Гарантирам, че до петото ниво това бърборене ще стигне до вас повече от стененето на младоженците зад стената.

Тук има някои забавни неща. Например, Topsy-Turvy Bomb - светът попада в ушите, противниците безопасно летят в космоса, героят, прилепнал към земния небосвод, остава. Уви, те рядко се издават (обикновено в кръчми, "спестители" в средата на нивата) и са по-склонни за забавление. Разбира се, ядените от акули врагове изглеждат готини, но убиването им с картечница е по-лесно и бързо. Ако играете на високи нива на трудност (двете най-сложни се отварят, когато събирате бонус "карти", които освен всичко друго дават достъп до "мами" като "големи глави"), използването на специални оръжия от въпрос се превръща в безполезна възможност.

Друг ненужен придатък - нашите партньори, Q и Jonesy, уж помагат на главния герой през повечето мисии. Кратката тактическа част от три отбора (защити ме, защити посочената точка, върни се при мен) не дава на играта нито капка интерес. И спътниците умират за сладка душа. За щастие загубата на приятели обикновено не засяга нищо - във видеото след мисията всички ще бъдат живи и здрави. Но тогава изобщо защо беше направено, ако не можете да играете за алтернативни герои? Обръщайки се към небето и луната.

Гигантомания

Любознателен комарджия, едва стигнал до тези редове, ще попита: „Ами графиката? Гиганти по едно време дори нямаше нищо! " Ние отговаряме. Хубава графика. Откритите пространства винаги придават на игрите определен чар. Подобрен двигател от Гиганти се усеща. Има няколко прави линии, като цяло всичко около кривата е извито и заоблено. Завинтен физически двигател на Havok (здравей HL2, DX2, MP2 и други "2"!) е отговорен за повече или по-малко правилни падания на тела, не много цветно разрушаване на сгради и уж физически правилни колапси на компетентно поставени камъни върху главите на враговете. Може би, A&D можете да дадете награда за най-лошото използване на Havok. Въпреки че като цяло двигателят е нормален, няма достатъчно звезди от небето. Паралелното развитие на Xbox със сигурност е оказало влияние, въпреки че сме виждали и по-лоши примери.

Музиката съвпада с останалите. Първите нива, покрити със страхотни шотландски мелодии, са заменени от несериозни техно композиции, които можете да чуете, ако се забъркате с плъзгачите за сила на звука в настройките. Но A&D - това е музиката на машината, вечното "тра-та-та".

Потискащ компресор

Като цяло от своите посредствени характеристики, играта нямаше да има нито един шанс да достигне заветните 60%, ако не и за едно „но!“ По-скоро набор от „но!“, Вмъкнат между нивата. Те са основният стимул за преминаване. Да, говорим за видеоклипове на кръстосано ниво. Ето защо ТРЯБВА да играете A&D един. ТУК е мястото, където се разкрива сценаристският талант на Planet Moon Studios!

Последен път…

Ако не беше описано по-горе "но!" A&D в същата тоалетна, където наскоро се настаниха Легион хаос и Апокалиптика. Ние обаче няма да простим на PMS за повтарянето на подобна грешка. Ролерите не са игра и трябва да концентрирате мозъчната си дейност не само върху измислянето на гегове. Времето ще покаже дали британците все още са способни да експериментират. DIXI.

1 Или не е нужно да играете, като използвате подходящия мамят код.