Клан във Фрагория

внимание

Имаме удоволствието и гордостта да обявим въвеждането на принципно нова система за занаяти. Старата мечта на всички занаятчии от Fragoria се сбъдва сега!

В играта са въведени следните занаятчийски професии:

1. Бижутер: създава пръстени, амулети, обеци.
2. Развъдчик на животни: създава всичко, което е свързано с домашни любимци, а именно: ключове за чифтосване, рецепти за конкретни домашни любимци (вълци, дракон и др.), Обичайно месо, отвара Велес, бойни отвари, магически отвари, будители за спътници, ускорители за раждането на спътник.
1. Алхимик: Създава магически консумативи, всички еликсири.
2. Ворожей: създава камъни и скъпоценни камъни за преформиране, стрели (от всички видове - огън, зашеметяващи и т.н.), ризи, книги (домашни любимци и герои).

Всяка професия включва следните нива:

1. Студентът може да събира/произвежда ресурси/предмети със зелено качество
2. Чирак може да събира/произвежда ресурси/предмети, не по-високи от синьото качество
3. Работилницата може да събира/произвежда ресурси/предмети, не по-високи от качеството на златото
4. Master може да събира/произвежда ресурси/предмети до лилаво качество

Куестове за получаване на професии се премахват от играта. Вместо това ще бъде възможно да получите професия от търговеца на умения, както и в специален прозорец, който се отваря в прозореца на уменията. Максималният брой възможни професии, които даден герой може да има, се увеличава до 8.

1. Производствени професии: растежът се извършва с помощта на специален артикул, който може да бъде закупен в магазина или създаден от артикули, създадени от тази професия.
2. Професии на добив: при извличане на ресурси всеки ресурс има свой собствен шанс за повишаване на уменията. Освен това професията може да бъде увеличена и с помощта на артикул, закупен в магазина.

Получаване на елементи:

  • За да създавате елементи със зелено качество, се нуждаете от ресурси от същия тип.
  • За създаване на елементи от синьо качество са необходими ресурси от два различни типа, които се добиват на места.
  • За да създадете елемент със златно и лилаво качество, са необходими три различни вида ресурси.
  • Две се добиват на мястото от различни миньорски професии, третата се получава за изпълнение на задачата.
  • Всяка професия има свой собствен ресурс, изключителен за ежедневна задача.
  • Изработването не изисква платени камъни.
  • Елементите се създават с помощта на рецепта
  • Рецептата може да изисква определено ниво на плейъра
  • Рецептата изисква определена професия и определено ниво на умения на професията.
  • Рецептата за създаване на елемент с качество по-високо от зелено изисква определено място за създаване.
  • Резултатът от създаването е несвързан контейнер - сандък, съдържащ предмет.
  • Съдържанието на контейнера се формира в зависимост от това кой го е отворил - отчитат се класът и нивото на отварачката. Съдържанието на контейнера при отваряне се закотвя към този, който го е отворил.
  • Качеството на елемент директно зависи от качеството на ресурсите, необходими за неговото създаване, т.е. зелен елемент се създава от зелени ресурси, син от синьо и т.н.

Ресурси:

  • Всички ресурси могат да бъдат закупени в магазина.
  • Ресурсите се разпределят по местоположения според техния тип. От зелено до лилаво в съответствие с правилото - колкото по-високо е нивото на ресурса, толкова по-трудно е мястото, където може да бъде събрано. Например, златни ресурси ще бъдат на разположение в PvP места.

Професиите могат да бъдат нулирани по същия начин като промяната на клас - за определено количество смарагди. В този случай новата професия ще трябва да бъде изтеглена от самото начало.

Преход към нова система за занаяти:

Отговор на често задавани въпроси:
1. Миньорските професии ще бъдат запазени. Миньорските професии могат да се използват едновременно с производството.
2. След въвеждането на новата система няма да се използват стари ресурси и рецепти.
3. Търсенето на кон ще бъде променено или в посока на промяна на списъка с необходимите ресурси, или методът за получаване ще бъде променен.
4. Вече създадени неща няма да бъдат прикачени.
5. Използването на рецептата създава контейнер, който може да се продава. Обвързано е само полученото от него.