Тъмни приказки 11. Едгар Алън По. Ленора. Collector’s Edition - изтеглете играта безплатно и торент/торент на форума

Бялата врана

приказки

приказки

тъмни

тъмни

Бялата врана

приказки

може бъде

Създателите и разработчиците на игри в жанра „Търся“ AMAX Interactive и Big Fish Games зарадваха всички играчи и фенове на историите на Едгар Алън По с нова игра от вече обичания сериал за приключенията на Огюст Дюпен и неговите талантлив и интелигентен партньор. Следващата част е създадена по стихотворението "Ленор". Това играта в колекционерското издание стана единадесета по ред и, разбира се, беше наречена „Dark Tales 11. Edgar Allan Poe. Ленор ". И всеки, който следи отблизо приключенията на Дюпен, ви каним на нашия уебсайт, където вече можете да изтеглите тази игра безплатно и най-важното - без регистрация.

Моят партньор и голям приятел Огюст Дюпен получи нова покана за разследване. Този път това беше писмо от кмета на Голдстаун Томас Гилинджър. Докато нещата стояха, децата, включително собственият син на кмета, започнаха да изчезват безследно в града. В писмото си Томас предполага, че във всичко това може да участва така наречената „Лига на гарваните“. Той не можа да даде повече информация в писмото, затова ни уговори час в механата на стария контрабандист в 21 часа. В определения ден и час бяхме там. Там нямаше никой, освен един човек, чието лице беше скрито под маска. Реших да проверя дали това е човекът, който е назначил срещата за нас. Но, както се оказа, това беше само пратеник, който ни постави условие. Трябваше да преминем теста, който трябваше да влезем в кръчмата и да излезем живи оттам.

Само тогава клиентът ще ни чака в механата. Състоянието беше повече от странно, но ние с Дюпин не бяхме непознати за такива проверки, така че лесно се съгласихме. Когато влязохме в механата, веднага разбрах, че няма да е толкова лесно да се съобразя с условията на теста. Барманът там беше призрак и Огюст, щом влязохме, сякаш изпадна в някакъв ступор, като не видя и не чу нищо. Барманът проговори и каза, че ще ни даде задача. Ако го преминем, той ще ни даде нещо в замяна, ако не, тогава ще останем тук завинаги. Издържах всички тестове и в същото време научих историята на бармана. Той каза, че живее със съпругата си и ръководи тази механа и има дъщеря Ленор, остроумно, но много неспокойно момиче. Но един ден те бяха нападнати от контрабандисти и искаха да вземат всичко, което имаха. И тъй като нямаше особено богатство, бандитите убиха него и съпругата му.

Но преди смъртта му съпругата му Мери успя да скрие дъщеря си. И докато убийците търсеха плячка, Ленор успя да избяга. В отвъдното душите им са разделени, защото един от бандитите откъсна сватбения пръстен на Мери. Неговата задача за нас беше да дадем на Мери пръстена й, след което той ще ни пусне от кръчмата. Изпълних молбата му и влюбеното семейство се събра отново. В знак на благодарност барманът ми даде карта на лабиринта от контрабандисти и изрази странна молба: да не нараняваме момичето му, колкото и глупави да са били нейните лудории. След това Дюпен се опомни и ние напуснахме кръчмата. Кметът наистина ни чакаше на улицата, но до него имаше мъртвец. След като се уверихме, че наистина е Томас Гилинджър, го попитахме за жертвата. Кметът каза, че когато пристигна, този човек вече беше мъртъв, а до него имаше човек с маска на гарван, който хукна към гробището веднага щом го видя.

Разгледахме трупа, след което кметът добави няколко факта за случая, който ни доведе тук. Той отново повтори, че младите хора започват да изчезват, но буквално преди три дни синът му Алън изчезва. И вчера той получи заплашително писмо, написано от ръката на сина му. В писмото младежът настоява баща му да напусне кметския си пост, отстъпвайки място на по-"достойни" хора. Кметът беше сигурен, че синът му е принуден да напише това писмо от членовете на Лигата на гарваните. Но никой нямаше представа кои са всъщност. Всичко, което успя да научи, беше постоянното им място за срещи - театърът. Но не можете просто да влезете в града, те измислят новодошлите, затова Томас посъветва да използва стария лабиринт от контрабандисти. Започна от гробището, където видяхме мъж с гарванова маска, но той изчезна от нас, преди да имаме време да разберем нещо под един от гробовете. Бързо измислихме как да отворим прохода и се втурнахме след него.

В лабиринта срещнахме момче, според него, бивш гарван, който можеше да създаде бариери. Лигата го постави под земята, за да защити подстъпите към града. Именно той ни помогна да преминем през лабиринта и да излезем от него на повърхността. Горе видяхме Алън, синът на кмета, който беше повлиян от гарваните. Вероятно той е написал писмото в такова състояние. И също така слушахме техния разговор, че в полунощ трябва да се случи друго убийство. Оставаше ни много малко време да го предотвратим. Тук срещнахме Ленор, дъщерята на бармана и годеницата на Алън. Тя беше и Гарванът. Попитахме как лигата може да бъде спряна, а Ленор каза, че Алън е техният секретар и записа всичките им дела с невидимо мастило. Той държи бележките в заключено чекмедже в стаята си. Тя помогна да стигне до там и, както се оказа, „Лигата на гарваните“ се състоеше от добра част от благородните граждани на града.

Имаше и списък на всички жертви на Лигата. Тези записи ни дадоха възможност да разговаряме с техния лидер. Но докато търсихме записи, гарваните грабнаха Ленор. Отидохме на театър, за да й помогнем и да поговорим с лидера на гарваните. Там се случи неочакваното: Алън и Ленор се опитаха да избягат, ранявайки водача на Враните, но опитът им беше неуспешен. Те отново бяха иззети и отведени някъде, но ние ги последвахме. Преследването ни отведе до старата мина, но там нямаше никой. Видяхме само тролей, който се отдалечава от нас, на който те избягаха от нас. Престъпниците дори поставиха бомба, за да ни попречат да го следваме по-нататък, но опитът се оказа жалък и ние отново последвахме похитителите. Близо до подземно езеро се качиха на лодка. За щастие имаше още един за нас.

Тук Гарваните пуснаха няколко писма, от които научиха, че Ленор не е собствена дъщеря на собственика на кръчмата и че контрабандистите след това дойдоха за нея, а когато не я намериха, убиха осиновителите й по заповед на своя водач. След като ги настигнахме, изслушахме разговор, че водачът на гарваните не иска да убие никого и някой размени куршумите в пистолета за бой. Чудя се кой не се хареса на лидера на гарваните, че се опитаха да я убият? Тук намерихме Алън, седнал зад решетките. Той каза, че се е присъединил към тях неотдавна и само заради Ленор. Но когато разбра какви мръсни неща вършат, той реши да напусне и убеди Ленор да направи същото. Но те вече са станали семейство за нея. И сега техният лидер знае, че искат да бягат и ще убие и двамата.

Освободих Алън и той ми каза два възможни начина, по които Ленор може да бъде взета. Решихме да се разделим и да проверим и двете наведнъж. Успяхме да научим, че Лигата на гарваните първоначално е създадена като благородна общност, но с пристигането на нов лидер, Бялата врана, всичко се промени. Нейната цел беше устройство, създадено от Алън, способно да възкръсне от мъртвите. С негова помощ тя искаше да върне любовта си към живота. И в Ленор тя се видя като млада жена и затова се привърза много към момичето. След като разбрах всичко, което би могло да ми бъде полезно, продължих отново и разбрах, че Лигата е заловила Дупин и сега ще трябва да го спася. Проследих движенията им и видях как хвърлиха приятеля ми в кладенец. Освободих Дюпин и научих, че Алън отново е заложник на Враните и те щяха да убият всички веднага щом дойде някакво съобщение. Трябваше отново да отидем под земята, за да ги намерим.

Там те успяха да чуят кавга между Ленор и Бялата врана, която убеди момичето, че е нейна майка, но Ленор отказа да повярва. Бялата врана върза дъщеря си, искаше да убие Алън и назначи нов шериф за града, тъй като старият вече не беше между живите. След като освободи Ленор, научихме от момичето, че Бялата врана чака писмо от кмета, потвърждаващо оставката му. Веднага щом бъде получено такова писмо, гарваните ще убият Алън. Следователно е необходимо да се прихване това писмо, ако се доставя с птичи писма. Успях да направя всичко, за да не допусна писмото в ръцете на Бялата врана. Ленор направи всичко, за да попречи на годеника си Алън да загине. След като Бялата врана падна от ръцете на дъщеря си, момичето обяви, че сега всичко ще бъде различно в града и от този момент нататък семейството е основната ценност. Всички отвлечени деца бяха намерени и върнати на родителите си. Град Голдстаун вече можеше да диша свободно - времето на терора отмина.

Графиките в играта, както винаги, са най-добрите: ясна картина, нищо излишно, дори въпреки мрака. Играта предлага избор от три режима на трудност, докато четвъртият може да бъде персонализиран по желание. В долния ляв ъгъл на панела на играта има бутон за насочване. Бутонът "Цел" ще напомня текущите задачи. Като кликнете върху маската в същия ляв ъгъл, ще бъде възможно да се възхищавате на постиженията, спечелени в процеса, декорирани под формата на маски, точно по време на играта. В десния ъгъл на панела на играта има карта, която ще посочи всички активни местоположения и ще ви помогне да се придвижвате през тях. Подсказката ще кара последователно, на активното място ще показва желаната зона. На места събираме пера в размер на 66 броя и сменящи се предмети - птици, общо 32 броя. От събраните пера по време на играта, или след като я завършите, можете да съберете пъзел-пъзел.

И за да не пропуснете нито един фрагмент, местоположенията са маркирани на картата с броя на останалите пера във всяко от тях. В инвентарния панел, както обикновено, ще попадна на предмети с лупа, поставена до тях на зелен и червен фон. Обектите на червен фон предупреждават, че скоро ще може да се "работи" с него, но когато фонът се промени на зелен, това означава, че обектът може да бъде разгледан по-отблизо и с него могат да се извършват прости действия. Няма толкова много сцени за търсене на скрити предмети, за да им омръзне, всички те са големи и удобни за търсене. Запознайте се с търсене на списък с определен брой идентични елементи. Мини игрите са познати и не са нови, но много прости. И въпреки че трудността при тях може да бъде избрана, това почти няма ефект върху нея. Играта също има вградено ръководство и бонус глава.

Продължение на поредицата от игри и приключения на Огюст Дюпен в колекционерското издание „Тъмните приказки 11. Едгар Алън По. Ленор " ще разкаже историята на момиче, което е готово да направи всичко заради близките и скъпи за нея.

Характеристики на Collector's Edition:
* Играйте бонус играта, за да разрешите поредната плашеща мистерия;
* Съберете всички златни пера и отворете кабинета на Едгар Алън По;
* Намерете всички скрити морфинга;
* Печелете постижения, за да отключите историята на града;
* Възползвайте се от вграденото ръководство в трудни моменти.