Създаване на врата

Създайте врата с четка.

За да направите врата от четка, първо създайте дупка в стената. Разгледайте статията за различни константи на играта, за да се побере точно дупката за бъдещата врата. За да направите такава дупка, разделете стената на две половини и поставете малка четка върху пространството на бъдещата врата. Уверете се, че под това място има под, в противен случай ще има теч.

общност

Създаване на четка за врата

Създайте четка и запълнете с нея цялото празно място в стената. Препоръчително е да го покриете с текстура, различна от текстурата на стената, например текстура от дърво.

разработчици

Превръщане на четка във врата

За да направите врата от четка, изберете я в един от плоските прозорци и щракнете с десния бутон. Изберете "Привързване към обект" и от списъка, който се появява, изберете func_door_rotating за обикновена врата или func_door за плъзгаща се врата нагоре или надолу. Във втория случай превъртете надолу прозореца с опции и ще видите елемента "Move Direction (Pitch Yaw Roll)" - посоката на движение; кликнете върху него и изберете опцията „нагоре“ или „надолу“ в малкия прозорец вдясно. В случай на конвенционална врата, която се отваря чрез завъртане, ще трябва да регулирате центъра на въртене (синята топка, може да се види в прозореца за 3D изглед), като използвате прозореца за разгъване или елемента "origin" в свойствата на обекта прозорец.

Сега имаме работеща врата. За да отворите такъв директно в играта, просто отидете нагоре. За да принудите вратата да се отвори при натискане на бутона „използване“, щракнете двукратно върху вратата в 3D изгледа и изберете панела „флагове“ от хоризонталния списък в горната част. Поставете отметка в квадратчето до „използване се отваря“ и премахнете същата срещу реда „докосване се отваря“.

Създаване на бутон за управление на вратата

Дайте име на вашата врата, нещо като door1. За да направите бутон, създайте малка четка, поставете я навсякъде и използвайте командата Привържете се към субекта превърнете го в func_button. Наименувайте получения бутон по същия начин, например door1_button. Щракнете върху бутона Приложи, изберете панела Изходи и щракнете върху Добавяне на изход. Редактирайте изхода, както следва: