Смесване на текстури в режим Texture Paint в Blender 2.5x
Здравейте, скъпи потребители на уебсайта на Blender Ukraine. Искам да ви покажа възможностите Блендер 2.5 за да създавате текстури, като ги смесвате в режим Текстура боя.
Разбира се, първата стъпка е да създадете правилната UV метене. Това е доста просто, така че няма да описвам целия процес. Ако имате някакви затруднения, можете да разгледате урока.
Първо, създадох цилиндър. След това маркирах шевовете (Ctrl + E-> Маркиране на шев). След това създадох тестова текстура, за да проверя дали разгъването е направено правилно. Ако във вашия случай тестовата текстура лежи върху мрежата неравномерно, опъната, тогава трябва или да направите разгъването отново, или да я подравните в прозореца UV/Image Editor.
Аз Сега нека да стигнем до избора на текстури, тук изборът е ваш, всичко зависи от това, от което се нуждаете. В този урок ще направя текстурата на труп, така че се нуждаем от следните текстури: текстурата на дупето, текстурата на кората и текстурата на голо дърво без кора (тъй като ние имаме този дневник, а не дърво, тогава най-вероятно кората е била повредена по време на механична обработка).
Взимам всички текстури от сайта cgtexture.
II Е, когато сме събрали всички текстури, от които се нуждаем, можем да започнем забавната част. Отиваме в раздела Данни за обекта и спуснете очите ни надолу към свитъка UV текстура
II.a Вече имаме UV тест слой, сега е време да използваме текстурите, които сме изтеглили. Създайте друг слой UV, като щракнете върху знака плюс до списъка (предпочетох да наименувам слоевете в реда, в който са създадени). След това изберете текстурата за първия слой, аз ще взема краищата на дневника.
И това трябва да излезе след извършените операции. Моля, обърнете внимание, че по време на текстурирането беше избран първият слой и тестовият слой остана недокоснат.
II.б Сега да започнем да прилагаме „кората“. Създайте слой отново, само сега с името "2". Моля, обърнете внимание, че за да създадем красива текстура на кората за нашия дневник, може да ни е необходим не един, а няколко слоя с различни размахвания.
Нека започнем с първата.
Отидете за преглед Номер 1, включете режима за редактиране, изберете всички върхове (А), след това натискаме (U -> Проект от изглед),след това размахът се събужда, за да изглежда, но тогава вашата мрежа е сплескана в една равнина, или по-скоро направихме предна проекция на нея върху равнината.
Тя трябва да изглежда по следния начин:
След това в прозореца UV чрез преместване и завъртане настройваме сканирането към всеки дневник.
Разбрах го по този начин (не забравяйте, все още сме в слоя, наречен "2"):
Създайте нов слой, наречен отново "2.1". Сега ще направим проекция на развитието Проект от поглед не от погледа Num1 и вече оттогава Брой. Нека да изберем всеки друг дневник в прозореца UV. В моя случай ще направя само 2 слоя с кората. За да разберете защо правим поне два слоя кора, просто превключете от един на друг и обратно, тогава ще видите, че единият слой припокрива разтегнатите области на другия.
II.в Да отидем до повредения слой и да го наименуваме "3" (за този слой използвам обикновена текстура на дъската без боя).
Извършваме същите операции като при слоевете с кората. Едната прожектира от поглед Номер 1 друг от този вид Число 3 и заменете почистването на мястото, от което се нуждаем, през прозореца UV редактор.
В резултат трябва да излезе така:
III След като приключихме със слоевете, нека започнем да създаваме текстурата за този дневник. Изберете тестовия слой, той ще бъде последният слой. След като сме го избрали, трябва да създадем нова картина в прозореца UV резолюция 2048x2500, след това го запазете (не забравяйте да запазите както файла, така и тази снимка през целия работен процес.
Излезте от режима за редактиране, отворете панела Рафт за инструменти чрез натискане на клавиш т, отидете в режим Текстура боя.
Ето стандартните четки. Достатъчно лесно е чрез експериментиране да разберете за какво е предназначена всяка четка. В нашия случай се нуждаем само от четка. "Клониране". Той е проектиран да дублира слоя, който сме избрали. След това влизаме в свитъка Проектна боя, поставете отметка Слой,след което избираме кой слой да копираме. В случая на снимката това е първият слой (с краища):
Сега можете да стартирате самия процес. Първо копирайте първия слой върху нашата текстура, накрая получаваме следния резултат:
След това копираме слоя кора "2" извън полезрението Номер 1 и Ctrl + Num1.Ето какво излиза в крайна сметка:
Също така копирайте слоя. "2.1", само от видове Число 3 и Ctrl + Num3.
В резултат на това ще получите текстура с малки, ясно видими шевове:
За да се отървете от тях, трябва да балансирате два слоя "2" и "2.1" (чрез намаляване на параметъра Сила(натискане) в четка.
Ето какво получих по време на напасването. Както можете да видите, няма шевове и текстурата изглежда много органично.
Последният щрих е, така да се каже, по желание. По същия принцип добавяме "механични повреди" и ето резултата:
И накрая, ето добър пример за приложението на тази технология:
Благодаря на всички за вниманието, най-добри пожелания SparK!
- DVD видео управление, английски език, превключване на ъгъла на гледане, инструкции за експлоатация
- Сънят на новороденото бебе по месеци - режим на хранене и сън
- Режим на нивата на реките и хидрологичните постове
- Смесване на твърди вещества
- Думата ЗВУК - Какво е ЗВУК Значения на думата, примери за употреба